【朗報】刀剣乱舞ゲーム内における「索敵とマス移動」の速度が向上、陣形選択の説明文簡略化、ただし…
刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)のシステム改修が2019年6月25日に実施される。
索敵とマス移動の速度が向上!
陣形選択画面の説明文が簡略化!
2019/6/25システム改修
システム改修が実施されました。以下のように調整
- 合戦場にて部隊が次のマスに移動する際の速度調整
- 戦闘開始後の索敵演出の速度調整
- 戦闘開始後の各陣形に関する説明文の調整

マス移動と索敵演出が速くなる
具体的にこうなりました。合戦場のマス移動の際の速度と索敵演出の速度が速くなる。
若干、マス移動と索敵が速くなってるね pic.twitter.com/fNyWmdslU7
— 刀剣乱舞攻略速報 ※非公式サイトです (@toukenkouryaku) 2019年6月25日
索敵の際の説明文は以下のように簡略化
例えば横隊陣の場合、効果が簡略説明されるようになる- 上昇:統率、必殺
- 低下:衝力
という文章表現に変更

ただし…
ただし、これらの改修はHTML5版とスマホ版のみに反映されております。2019年夏終了予定のFLASH版には反映されてません。
審神者の反応
600: 審神者
運営ちゃんのシステム改修にも触れたげて!
索敵がサックサク……ンフッ
索敵がサックサク……ンフッ
623: 審神者
>>600
今回の改修地味にいいよね
旗確かにこんなもんでいいし陣形説明簡潔で見やすくなった
今回の改修地味にいいよね
旗確かにこんなもんでいいし陣形説明簡潔で見やすくなった
658: 審神者
今新橋廻ってるんだけど、旗の移動が速くなってるような
661: 審神者
おお索敵も早くなってる!
669: 審神者
674: 審神者
>>669
シンプルイズベストね
>>670
鍋だ鍋
シンプルイズベストね
>>670
鍋だ鍋
676: 審神者
>>669
お、いいね!
お、いいね!
引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1561288206/
ええやん!
速くて快適やで
HTML5版の使いづらいと思う点もFLASH完全廃棄前までに修正してくれると信じてるで!
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