オオタチ極の手入れ資源って絶対エグいよな、回復能力でバランス取ってほしい
刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)にて実装される予定の大太刀極、おそらくとんでもない量が要求されるであろう手入れ資源等に戦々恐々する審神者達の様子。
特殊能力で回復能力とかないと割りに合わんよな…みたいな話題。
大太刀極の手入れ資源はどうなるか
375: 審神者
資材が吹き飛びそう極の大刀
708: 審神者
最近鍛刀CPないのって まさか大太刀極の手入れ資源が
えげつないってことないよね ないよね…?
えげつないってことないよね ないよね…?
709: 審神者
>>708
大丈夫大丈夫
きっと軽傷で各資源1000中傷で2000重傷で3000くらいだよ…だy
大丈夫大丈夫
きっと軽傷で各資源1000中傷で2000重傷で3000くらいだよ…だy
711: 審神者
極打ですら槍チク手入れで未だにギョッとするのに
レア5になる蛍さんとか特にどうなってしまうん…
正直>>709が正解な気がして現実みたくない
レア5になる蛍さんとか特にどうなってしまうん…
正直>>709が正解な気がして現実みたくない
710: 審神者
鍛刀cpがあろうがなかろうがまず大太刀の手入資源が
えげつないのは間違いないやろな…ハハ
えげつないのは間違いないやろな…ハハ
503: 審神者

wikiの手入れ資源表を参考にすると
極手入れ資源って極短刀がノマ短刀から増えた数を基準に
極短→極脇→極打って1ずつ増えてる
そのままで考えると極短→極脇→極打→極太刀→極大太刀と+1になってくのだと思ってたが(槍薙刀が一緒なのかは不明)
レア打刀→極レア打刀のところで法則性が見出せず計算断念
計算得意ゴリラいたら法則から極大太刀の手入れ資源予想計算して
わい文系だからわかんない
507: 審神者
>>503
レア3極打→レア4極打の手入資源は単純に各5ずつ増えてるから
レア4大太刀の手入資源は生存1につき12/19/21/10(砥石は画像の法則に則って+8)
レア5大太刀(現状蛍丸のみ)はそれに+5されたもの、とか?
レア4極とレア5極で係数変えるとかやべーことされなければ
レア3極打→レア4極打の手入資源は単純に各5ずつ増えてるから
レア4大太刀の手入資源は生存1につき12/19/21/10(砥石は画像の法則に則って+8)
レア5大太刀(現状蛍丸のみ)はそれに+5されたもの、とか?
レア4極とレア5極で係数変えるとかやべーことされなければ
511: 審神者
>>503
その方式が合ってたら大太刀の手入れは
12/19/21/10になる
打刀で見るとレアだとそれぞれ+5されてる
蛍丸がこの方式に当てはまるなら
17/24/26/15
仮に生存が80として生存1まで重傷になったら手入れ資材がそれぞれ
1360/1920/2080/1200だな
小判イベントか手入0CP以外の出陣はなさそうだな
その方式が合ってたら大太刀の手入れは
12/19/21/10になる
打刀で見るとレアだとそれぞれ+5されてる
蛍丸がこの方式に当てはまるなら
17/24/26/15
仮に生存が80として生存1まで重傷になったら手入れ資材がそれぞれ
1360/1920/2080/1200だな
小判イベントか手入0CP以外の出陣はなさそうだな
528: 審神者
>>507
>>511
法則発見ありがとう!
自分が+5を見つけられない脳筋なのが浮き彫りになったよ
計算ごとは苦手でね
はーわかちゃいたけど具体的な予測数値でてくると大太刀やヴぁい
槍薙刀はこれに大器晩成というレベル補正問題がどうなるのというか育成できるのか?これ
>>511
法則発見ありがとう!
自分が+5を見つけられない脳筋なのが浮き彫りになったよ
計算ごとは苦手でね
はーわかちゃいたけど具体的な予測数値でてくると大太刀やヴぁい
槍薙刀はこれに大器晩成というレベル補正問題がどうなるのというか育成できるのか?これ
512: 審神者
>>511
うおぉ…頼むぞ運営ちゃん…頼むぞ……
うおぉ…頼むぞ運営ちゃん…頼むぞ……
514: 審神者
>>511
せめて極実装時点で資源カンストがもう一桁上がってればな…
せめて極実装時点で資源カンストがもう一桁上がってればな…
519: 審神者
>>511
盾3つ乗せるとしてレベル35の状態から一体どこで育成すればいいのか
悩みどころだな
大太刀極隊長の場合は保険で脇差5振いれれば少しは育成も楽になるだろうか
盾3つ乗せるとしてレベル35の状態から一体どこで育成すればいいのか
悩みどころだな
大太刀極隊長の場合は保険で脇差5振いれれば少しは育成も楽になるだろうか
520: 審神者
>>511
資源上限150万まで上げてくれ
資源上限150万まで上げてくれ
534: 審神者
>>511
遠征先を増やして欲しい
遠征先を増やして欲しい
535: 審神者
>>534
△△「遠征平成の記憶を増やしました」
△△「遠征平成の記憶を増やしました」
169: 審神者
大太刀極手入れ資源やばそうだけど育成マップは連隊戦かなー
170: 審神者
>>169
夜戦があるから極大太刀のレベリングは難しいのではないかな?
夜戦があるから極大太刀のレベリングは難しいのではないかな?
172: 審神者
>>170
じゃあ大太刀極はどこで育てればいいんですか(泣)
じゃあ大太刀極はどこで育てればいいんですか(泣)
173: 審神者
>>172
江戸城でくむっぷる狩りするか大阪城でワープしよっ
江戸城でくむっぷる狩りするか大阪城でワープしよっ
174: 審神者
>>173
そっか急がなければ機会はあるよね
まあ連隊戦も極大太刀隊長にして極短5ならいけるやろ(慢心)
そっか急がなければ機会はあるよね
まあ連隊戦も極大太刀隊長にして極短5ならいけるやろ(慢心)
186: 審神者
連隊戦で大太刀極育てるとなると夜戦室内戦あるから一振りずつじゃないと厳しそうなのがちょっとなあ
いやまだ二振り以上同時実装かわからないんだけどね
35~の底上げは手入れなし昼戦イベが望ましいっていうのは贅沢かな
いやまだ二振り以上同時実装かわからないんだけどね
35~の底上げは手入れなし昼戦イベが望ましいっていうのは贅沢かな
188: 審神者
>>186
江戸城が更に神になってしまう
江戸城が更に神になってしまう
332: 審神者
大太刀極きたけどどんな能力になるんだろう
極槍はたまに先制とれるで極太刀はぶっちゃけ夜戦のマイナス補正無くなるだけでいいんだよなー
連帯戦とかで夜戦と通常混ざると戦いにくいので極短剣でいいって現状がね…
極槍はたまに先制とれるで極太刀はぶっちゃけ夜戦のマイナス補正無くなるだけでいいんだよなー
連帯戦とかで夜戦と通常混ざると戦いにくいので極短剣でいいって現状がね…
334: 審神者
>>332
極大太刀の
室内戦→柱やら襖やらごとぶった斬るので問題無し
夜戦→振り回しとけば当たるので問題無し
極大太刀の
室内戦→柱やら襖やらごとぶった斬るので問題無し
夜戦→振り回しとけば当たるので問題無し
337: 審神者
>>334
一戦終わるごとに修繕費として小判取られそう
一戦終わるごとに修繕費として小判取られそう
343: 審神者
回復系こないかな
347: 審神者
おお回復系て新しくていいな
パッパによく似合う
パッパによく似合う
353: 審神者
回復系いいけど大太刀はそれでなくても火力高くて誉掻っ攫ってくんだから
回復までつけたら部隊固定になりそう
回復までつけたら部隊固定になりそう
355: 審神者
蛍丸こそ回復系能力つけて欲しい
刃こぼれの逸話とか公式にも言及あった(気がする)し
刃こぼれの逸話とか公式にも言及あった(気がする)し
356: 審神者
戦場によっては攻撃力としてあまり期待できないこともあるが
長いマップでの回復役として部隊に配備しておく
みたいな運用方法ができるかもしれないから、回復系の特殊能力が生えると良いかもね
長いマップでの回復役として部隊に配備しておく
みたいな運用方法ができるかもしれないから、回復系の特殊能力が生えると良いかもね
357: 審神者
回復(ただし確率)になるのかな
362: 審神者
>>357
可能性としてはコレな気がする
刀装回復とかもありか…夜戦で常時威力までいくと大太刀無双だしな
可能性としてはコレな気がする
刀装回復とかもありか…夜戦で常時威力までいくと大太刀無双だしな
359: 審神者
回復させるのに極大太刀と軽傷中傷の子だけで函館ぐるぐるさせるのが流行るな
361: 審神者
回復できるとかになったら速攻で修行出して常時、隊員にするわ
363: 審神者
どちらにせよ、大太刀極が演練に出てきたら死ぬ…。
大太刀とか誉とりやすいから多分カンスト出てくるなこれ…。
大太刀とか誉とりやすいから多分カンスト出てくるなこれ…。
367: 審神者
ご神刀の3人と蛍丸の逸話的に回復系来てくれる可能性はそれなりにありそうな気がする
あってくれ……
あってくれ……
369: 審神者
回復能力来るとしたらその出陣で負ったダメージに限るとかかなぁ
手入れいらなくなっちゃうし
手入れいらなくなっちゃうし
370: 審神者
稀に生存あるいは刀装が1回復します とかだったら笑う
371: 審神者
重傷の男士にだけ中傷に回復とか
374: 審神者
もう回復以外で考えていないから
それ以外で来たらそれはそれでビビる
運営ちゃんのことだ、z軸斜めなあたりを付いてくる
それ以外で来たらそれはそれでビビる
運営ちゃんのことだ、z軸斜めなあたりを付いてくる
378: 審神者
ただでさえ資源かかるんだし中傷以上の時
進軍マスごとに微回復かかる感じがいいな
進軍マスごとに微回復かかる感じがいいな
引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1544055379/
夜戦での弱体補正は続くだろうし、しばらくは5-4レベリングが無難になるのかね
スポンサーリンク
運営アンテナ一覧
スマホに送る
刀剣乱舞-ONLINE-リンク

