【刀剣乱舞】勝利条件のまとめ(S勝利、A勝利、B勝利、C勝利の条件)
刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)の勝利条件のまとめ。
S勝利、A勝利、B勝利、C勝利等の条件は2016年11月に緩和されました。
刀剣乱舞の勝利条件まとめ
まとめ完全勝利S |
自部隊及び刀装にダメージがない状態で敵部隊を全滅させる |
勝利A |
戦線崩壊した刀剣男士1振り以下の状態で敵部隊を全滅させる |
勝利B |
戦線崩壊した刀剣男士が2振りの状態で敵部隊の半数以上を撃破 |
| 勝利C | 戦線崩壊した刀剣男士が3振り以上いるか、 敵部隊の半数が残っている状態で敵部隊より多くダメージを与えて戦闘を終了 |
敗北 |
与えたダメージが敵部隊より少ない状態で戦闘を終了 あるいは時部隊が全滅 |
主に公式サイトのFAQの項目のQ「戦闘結果の勝利判定はどのような基準で決まるのでしょうか?」より引用
完全勝利S …自部隊および刀装にダメージがない状態で敵部隊を全滅させる
勝利A …戦線崩壊した刀剣男士が1振以下の状態で敵部隊を全滅させる
勝利B …戦線崩壊した刀剣男士が2振の状態で敵部隊の半数以上を撃破する
勝利C …戦線崩壊した刀剣男士が3振以上いるか、敵部隊の半数が残っている状態で
敵部隊より多くダメージを与えて戦闘を終了する
敗北 …与えたダメージが敵部隊より少ない状態で戦闘を終了する
あるいは自部隊が全滅する
細かく調整されたのは2016年11月8日である
当時の運営のツイート
(5/5)
— 「刀剣乱舞」開発・運営 (@TOUKEN_STAFF) 2016年11月8日
【調整項目】
・戦闘結果の勝利判定A、B、Cの条件を調整いたしました
勝利判定A、Bを獲得しやすくなります。
詳しくは、FAQの「戦闘」の項目をご確認ください
#刀剣乱舞 #とうらぶ
当時の反応
420: 審神者
完全勝利S …自部隊および刀装にダメージがない状態で敵部隊を全滅させる
勝利A …戦線崩壊した刀剣男士が1振以下の状態で敵部隊を全滅させる
勝利B …戦線崩壊した刀剣男士が2振の状態で敵部隊の半数以上を撃破する
勝利C …戦線崩壊した刀剣男士が3振以上いるか、敵部隊の半数が残っている状態で
敵部隊より多くダメージを与えて戦闘を終了する
敗北 …与えたダメージが敵部隊より少ない状態で戦闘を終了する
あるいは自部隊が全滅する
勝利A …戦線崩壊した刀剣男士が1振以下の状態で敵部隊を全滅させる
勝利B …戦線崩壊した刀剣男士が2振の状態で敵部隊の半数以上を撃破する
勝利C …戦線崩壊した刀剣男士が3振以上いるか、敵部隊の半数が残っている状態で
敵部隊より多くダメージを与えて戦闘を終了する
敗北 …与えたダメージが敵部隊より少ない状態で戦闘を終了する
あるいは自部隊が全滅する
426: 審神者
>>420
緩和キターーーーー!
緩和キターーーーー!
427: 審神者
>>420
ほう!!!!!!!!1なにこれ最高かな!!!!!!!!!1
ほう!!!!!!!!1なにこれ最高かな!!!!!!!!!1
421: 審神者
色々とまじかよ
425: 審神者
勝利条件改善!?!?
439: 審神者
勝利Aまじか
これは嬉しいかも
これは嬉しいかも
623: 審神者
何故勝利条件が緩和されたか
まあそういうことですよね…
まあそういうことですよね…
626: 審神者
>>623
ああ…ああ…
ああ…ああ…
679: 審神者
そういえば勝利条件緩和で7-3亀甲ほりしやすくなったかな
682: 審神者
>>679
その発想はあった
その発想はあった
684: 審神者
>>679
なお泥率は元通りになった模様
なお泥率は元通りになった模様
693: 審神者
>>684
なーに、二倍周回すればいいことさ!
なーに、二倍周回すればいいことさ!
708: 審神者
勝利条件緩和で初めて演練で勝利Bを見た
710: 審神者
>>708
あっそっか遠恋も勝ちやすくなったのか!
あっそっか遠恋も勝ちやすくなったのか!
713: 審神者
>>710
浪漫ですな
浪漫ですな
715: 審神者
>>710
遠距離恋愛にも対応した運営ってすごいよな(真顔)
遠距離恋愛にも対応した運営ってすごいよな(真顔)
886: 審神者
勝利判定も回想回収条件も緩和してくれたし要望は聞いてくれてるんやなぁ
勝利判定の方は初期から言われててやっとだけど
勝利判定の方は初期から言われててやっとだけど
ボスマスのドロップを狙う際に、1振りまでなら戦線崩壊者を出しても良くなったと言うことになる、
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