【第14回】刀剣乱舞「地下に眠る千両箱(大阪城)」攻略速報、99F周回編成案等【2018年4月版】
刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)のイベント、大阪城こと「地下に眠る千両箱」が実施!
通算14回目となるイベントです。
2018年4月4日〜4月17日(火)12時59分まで!!
刀装や刀剣に損害が及ぶイベントです → 刀装レシピ
大阪城開催
概要
- 期間:2018年4月4日〜4月17日(火)12時59分まで
毛利以外の稀ドロップ対象
- 10F:博多藤四郎
- 20F:後藤藤四郎
- 30F:信濃藤四郎
- 40F:包丁藤四郎
イベント任務
課金アイテム
今回も転送手形や地下構造図等のマップ省略アイテムあり2種類の時間短縮アイテムが追加
- 転送手形
- 大阪城地下構造図
転送手形の効果
- いきなりボスマスへ到達可能なアイテム
- ボス到達後の報酬、階層突破後の報酬も通常通りに入手可能
(2/3)
— 刀剣乱舞-ONLINE-【運営】 (@TOUKEN_STAFF) 2018年4月4日
「転送手形」
使用するとスタートからボスマスまでの移動を省略できます。ボスまでの移動を全てスキップし、ボスとの戦闘を行うことができます。出陣する前と調査を継続する時にご使用できます。#刀剣乱舞 #とうらぶ"
大阪城地下構造図の効果
- 51Fまで開放可能
- 購入した時点の階層から地下10F分が開放される(万屋で購入した瞬間に効果発動)
更に前回第13回での仕様では以下の要素もありました
- 40F制覇後はこのアイテム自体が万屋に表示されなくなる
- 階層突破報酬は問題なくもらえる、ただし、博多藤四郎による小判の1.5倍 or 2倍ボーナスは反映されません
(3/3)
— 刀剣乱舞-ONLINE-【運営】 (@TOUKEN_STAFF) 2018年4月4日
「大阪城地下構造図」
購入することで大阪城の地下10階層分を開放します。
ご購入の際、下記2点にご注意ください。
・51階までしか開放できません。
・購入すると、その場で効果が発動し、階層が開放されます。
この機会に是非お試しください。#刀剣乱舞 #とうらぶ"
第14回 大阪城マップの基本ルール
大阪城の基本ルールはいつも同じ- ボスを突破するごとに疲労度がたまる、定期的に撤退推奨
- 短刀がいると資源マスに到達しやすい
- レベル制限無し
- 検非違使が出現しない
- 博多がいると小判の取得量が1.5倍、博多極だと2倍多くもらえる
- 大阪城は全階層で「通常戦」の扱い(大太刀や太刀が強い)
- 馬は有効
- 通常マップと同様に、刀剣破壊、刀装破壊のリスクあり
※大阪城は通常マップと同様に「刀装破壊」「刀剣破壊」等、刀剣男士が損害を受けるイベントです。
通常マップに挑む時と同様に、戦闘内で軽傷や刀装が剥がされたらその状態が帰還しても反映されます。疲労度管理の怠りと、脳死周回による重傷進軍からの刀剣破壊にご注意を。
初めて挑む人は2F〜3Fに1回くらいの頻度で撤退をして疲労度を様子見しましょう。
1F〜50F
大阪城は大抵いつも同じマップなので、前回と同様の画像を貼り付けておきます。もしイベント開始後、マップに差異があれば適時修正します。
(4/4 17時55分時点)
1F〜10F
- 10Fで博多藤四郎が稀にドロップ
11F〜20F
- 20Fで後藤藤四郎が稀にドロップ

21F〜30F
- 30Fで信濃藤四郎が稀にドロップ

31F〜40F
- 40Fで包丁藤四郎が稀にドロップ

41F〜50F
前回の敵は5面程度には強かった

51F〜98F
今回の大阪城は前回の第13回の仕様が反映されている可能性が高いので、前回13回目の大阪城の様子を忘れている人向けに載せています。もし変化あれば追記&修正します
(4/4 17時55分時点)
51以降の推奨の編成方針
- 極がいない場合
→ 太刀・大太刀中心推奨、Lv80以上
→ 槍が役に立つ、Lv90以上推奨、耐久面では不安だが70F以降の太刀と大太刀を安定的に一撃で倒せるので良い - 極がいる場合
→ 98Fまでは極短刀がなんだかんだ適性、遠戦装備でS勝利も狙える。特に51F〜70Fは無双できる
→ 70F以降の打刀など、疲労度が万全でも一部の敵を倒し損ねることはある、打撃高い子を中心に
→ 99Fは高速槍が7-4短距離並みに強いので極短刀のレベルが30〜40の場合は不適正
→ 大太刀と極短刀の混合編成も良いかも
51F〜60F(敵は短刀中心)
- 公式難易度「4」
- 敵からの遠戦なし
- 高速槍いない
- 敵の編成は「短刀と脇差」が中心、短刀が多め
▼推奨編成
- 「機動」高い刀剣男士推奨
- 脳死周回したいなら極短刀6振り編成、S勝利可能
- 大太刀、太刀、打刀、脇差で行く場合も機動優先で
Lv70以上の場合、機動「65」くらいで先制を取れる。Lv60程度の太刀でも一撃で倒せた
Lv30代の極脇差の場合、機動「80」は必要
▼注意事項
- 敵編成の中心となる敵短刀と脇差の機動が早い、自軍が太刀・大太刀中心編成だとほとんど先制を取られる
- 敵に機動を抜かれた場合、桜付いててもボスマスまでにじわじわと削られて刀装が破壊するパターン多々あり

61F〜70F(敵は脇差中心)
- 公式難易度「5」
- 遠戦なし
- 高速槍いない
- 敵編成は「脇差・打刀・短刀」のみ、全体的に脇差打刀が中心で短刀少なめ
- 脇差の機動と衝力が高め
▼推奨編成
- 機動重視で
- 極短刀がやはり適正
- 機動早い「大太刀・太刀」中心編成
- カンスト蛍丸に馬装備で敵脇差の機動を抜ける
▼注意点
- 脇差と多く戦うことになるが機動を抜かれると厄介極まりない、全員機動を抜かれたら押し出し負け食らいそう
- 疲労度溜まってると敵打刀を倒せないこともあるので疲労度管理注意(極短刀平均レベル40の場合)
- 博多極Lv38が敵打刀から攻撃されて重傷したケースに遭遇
- Lv35の極脇差6振り編成じゃ敵を倒しきれない事もある
71F〜80F(敵が全体的に固い)
- 遠戦なし
- 高速槍いない
- 敵編成は「太刀、打刀、脇差」が中心、太刀と打刀多めで短刀が少なめ
- 敵の統率が全体的に高いので打撃上がる陣形推奨、疲労度と陣形次第で一撃で倒しきれないことがある
- 道中の敵もボスも強いので、できる限り桜ついた状態で挑もう
- 敵の刀装を遠戦で削ることが前提で、桜付き極短刀+遠戦装備でS勝利をとりやすい
転送手形利用の脳死周回で挑む際は疲労度注意、2戦ごとに撤退して様子見た方が良い
▼推奨編成
- 極短刀6振り編成+遠戦装備
- カンスト大太刀、太刀、槍の混合編成
- 極短刀Lv40付近が、方陣陣形の「敵太刀や打刀」を一撃で倒せないことがある
- 陣形次第でLv99の大太刀と太刀が「敵太刀や打刀」を一撃で倒せないことがある
- Lv90以上の槍が役に立つ、桜つけても耐久面の不安はあるが陣形問わず敵を一撃で葬る、大太刀と組ませたい

この階域から生存7の中脇差2振りの編成を確認(ランダム?)
馬装備の大太刀でも十分に抜ける機動なのでまだ攻撃されたことない、脅威度は不明
経験値は他の敵と比べると低い

極無し編成だとこんな感じで楽に進軍可能

81F〜90F
- 遠戦なし
- 高速槍いない
- 敵編成は「太刀、大太刀、打刀、脇差」中心
▼推奨編成
- 極短刀で問題なくS勝利狙える
- 太刀、大太刀編成でも大丈夫
71F〜80Fと気をつけるべきところは同じ
91F〜98F
- 公式難易度「7」
- 遠戦無し
- 高速槍いない
- 敵編成は「打刀、太刀、大太刀」が中心、脇差もいるが少なめ
▼推奨編成
- 極短刀6振り(Lv40付近)と遠戦で無双可能(敵が強いので1F突破ごとに帰還推奨)
- カンスト大太刀中心編成、馬装備推奨
▼注意事項
- 敵の打刀と太刀が引き続き固い、カンスト大太刀、太刀でも一撃で倒せないことがある
99F
今回の大阪城は前回の第13回の仕様が反映されている可能性が高いので、前回の仕様を忘れている人向けに前回13回目の大阪城の様子を暫定的に載せています。もし変化あれば追記&修正します
(4/4 17時55分時点)
高速槍がこの階層から初登場
- 公式難易度「7」(7面と同じ難易度数値)
- 敵編成は「槍、薙刀、太刀、大太刀、打刀」が中心
- 桜付け必須
- 敵からの遠戦無し
- 高速槍出現(7-4短距離並み、大阪城において過去最強)
- 毛利入手度が高いと言うだけあって、大阪城において過去最高難易度
編成における注意点
- 桜必須、桜づけしてないと高速槍に重傷にさせられる確率が高い
高速槍が強いので高レベル極を所有してない人は脳死無限周回は諦めた方が良い - 極短刀Lv30〜40の場合、桜付けしてても高速速槍の攻撃で一発で重傷になる場合が多い
7-4短距離に登場する槍と同じで「20〜40」くらいの被ダメージを受ける - 高レベルの極がいない場合は「カンスト大太刀・太刀」の統率高め編成が役に立つ、前半の高速槍の被ダメージを抑えられる
ただしボスマスに近くになるにつれて高速槍の打撃が上がるので、陣形次第では重傷になる
▼高速槍はほぼ全域でランダム出現、高速槍無し編成とあたることもあり
時々中脇差2振り編成と遭遇することも、遭遇したらラッキー
時々中脇差2振り編成と遭遇することも、遭遇したらラッキー

▼高速槍から受ける被ダメージ例1
Lv38博多・極に「48」の被ダメ 転送手形を使った時のボスマスにて

▼高速槍からの被ダメージ例2
カンスト大太刀(桜あり)はレベル補正があるせいかあまり損害を受けない

▼高速槍からの損害例3
敵が打撃上がる陣形、味方が統率下がる陣形でカンスト太郎さんが「48」の被ダメージを負い一発で重傷
ボスマス手前のマスでこうなった、ボス近くになるにつれて高速槍の打撃が上がる模様

という感じで、極短刀で周回しててきつい場合は、太刀大太刀カンスト編成でなんとか周回できます。
報酬
小判報酬
小判以外の報酬
今回の発毛率はどうなるのか
スポンサーリンク
運営アンテナ一覧
スマホに送る
刀剣乱舞-ONLINE-リンク





