【2026年レイド】刀剣乱舞「対百鬼夜行迎撃作戦」攻略、迎撃ptノルマ【8/25まで】


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刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ)の2026年夏のレイドイベント「対百鬼夜行迎撃作戦」についての記事。

期間:2026年8月12日17時〜8月25日12時59分まで

第4回目のレイド形式のイベント

・刀剣破壊→無し
・自動周回→未実装





 対百鬼夜行迎撃作戦

 このイベントの目的

  • 新刀剣男士(狐ヶ崎?)と「童子切安綱 剥落」の入手
  • 敵を倒して迎撃ptをとにかく稼いで報酬を入手
  • 全本丸共通目的「迎撃ラインの有利化」の達成


 ノルマ

個人ノルマ最大60万
狐ヶ崎と思われる刀剣と童子切剥落は最大4振りずつ入手可能

昨年は通常時の1戦あたりの迎撃ptが120pt程度でしたが今年は最低300〜最大350と調整された。
10万のノルマ達成までだいぶ楽になる。

昨年は迎撃ptがあまりにも低すぎてどこで全力で小判を投下するか悩んだから事前に通達があるの助かる!最初から全力出せるな!

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 スマホ勢は通信量に注意

  • このイベントは頻繁に通信が発生するのでwifi推奨

 刀剣破壊の有無

刀剣破壊は無し


 自動周回の有無

自動周回も無し!
多分レイド形式イベントでは自動周回の実装は無さそうです


 個人ノルマ進行表

2026年のるま



 2026年の変更点

 1、迎撃ptが増える

前回は通常時戦果Sで120ptとかだったのが今回は戦果Sで300〜350pt

 2、100倍アイテム実装

課金アイテムに迎撃ptが100倍もらえるアイテムが実装

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 3、注意書きが出る

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 4、苦無が登場

苦無が登場する部隊を倒すとたくさん迎撃ptと経験値をもらえる
便利道具使用時は必ず出現
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 5、今年は序盤からドロップが発生する

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 初心者向け

 初心者はどうすりゃ良いの?

戦果Sを取りやすい難易度に出陣することを最優先しましょう!

経験値は変動しますが、迎撃ptはどの難易度で出陣しても変わりません!

無理は禁物!


今回迎撃ptを300もらえる!
公式からも500回戦果Sを獲得すれば新刀剣男士を入手できるという案内が出てます!
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今年は苦無が稀に出現
苦無部隊を倒した時、極Lv75以上のステージで戦果Sで迎撃ptを350ptくれるだけではなく経験値も20万くらいもえるので熱い!
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 強力な敵が出現する状態になったら特に頑張ろう

  • イベント中は「強力な敵」が出現する状態になります、その状態になった時は個人ノルマ達成のチャンスなので小判を突っ込みましょう

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 このイベント特有のシステム

  • 支援攻撃
  • 連撃
  • 大型の敵
など専用システムがある


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 今年も応援システムあり

今年も応援してむあり!応援がたまると小判とかもらえます!

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初心者は無理に強い敵に挑戦せず各々の戦力にあったレベルの敵に挑戦することが良いです!
各難易度に弱い敵が用意されるので、自分の戦力に見合った評価Sを取りやすい敵部隊に挑戦するようにしましょう。


 編成

各難易度に推奨レベルが書いてあるので基本的にはそれに応じた編成レベルで行くべき
難易度が簡単なものから難しいのまで用意されている

 編成

最高難度のステージに立ち向かうには極太刀、極大太刀などの統率重視の編成が最後まで戦いやすいです。

装備は全員盾兵装備推奨。更に中傷状態で出陣して真剣必殺を狙うと、会心の一撃と真剣必殺も経験値スコアに加算されるので高スコア獲得もしやすいです。

ただ、毎回真剣必殺演出が再生されるので1戦闘毎のテンポは遅くなります。

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編成


今年はこれで周回してます
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 特攻効果持ち刀剣

  • 髭切
  • 鬼丸国綱
  • 小烏丸
に会心の一撃発生確率上昇効果

※極の姿も対象
※第二部隊、第三部隊、第四部隊、第五部隊の部隊長に編成している場合は「支援攻撃」の「会心の一撃」の発生確率も上昇
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 レイドイベント時は薙刀を単騎でレベリングさせる遊びができる

このイベントの経験値算出の仕組みは「稼いだ経験値を出陣した刀剣男士の数で割る仕組み」なので、1振りで突破した場合に獲得した経験値が1振に集中される仕組みになる。

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よってこのイベントに限り薙刀単騎に経験値を集中させて一気に育成するレベリング手法がある。

1振りできつい場合は2〜3振りとかで出陣して特定の刀剣男士に集中させるレベリングも可能。



 課金アイテム

特徳手形があり
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新アイテムの100倍法螺貝

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 報酬 

 迎撃pt報酬


迎撃Pt 報酬 個数

100 三倍法螺貝(迎撃) 1
300 陣太鼓(迎撃) 1
500 重歩兵・特上 1
750 手伝い札 1
1,000 軽騎兵・特上 1
2,000 鹿毛 1
3,000 遠征呼び戻し鳩 1
4,000 検非違使隠形香 1
5,000 木炭 500
6,000 冷却材 500
7,000 砥石 500
8,000 玉鋼 500
9,000 気力+30バー 1
10,000 根兵糖・紅葉 1
12,000 一口団子 1
14,000 重騎兵・特上 1
15,000 仙人団子 1
16,000 精鋭兵・特上 1
18,000 根兵糖・紅葉 1
20,000 御札・梅 1
22,500 槍兵・特上 1
25,000 三倍法螺貝(迎撃) 1
27,500 青毛 1
30,000 盾兵・特上 1
32,500 依頼札 1
35,000 投石兵・特上 1
37,500 旅道具 1
40,000 弓兵・特上 1
42,500 旅装束 1
45,000 遠征呼び戻し鳩 1
47,500 手紙一式 1
50,000 御札・竹 1
52,500 銃兵・特上 1
55,000 木炭 1,000
57,500 三倍法螺貝(迎撃) 1
60,000 気力+30バー 1
65,000 冷却材 1,000
70,000 蘇言機 1
75,000 三倍法螺貝(迎撃) 1
80,000 御札・松 1
85,000 幕の内弁当 1
90,000 旅道具 1
95,000 砥石 1,000
100,000 童子切安綱 剥落 1
110,000 修行呼び戻し鳩 1
120,000 旅装束 1
130,000 玉鋼 1,000
140,000 手紙一式 1
150,000 新刀剣男士
※催物の進行に合わせて追加されます 1
160,000 三倍法螺貝(迎撃) 1
170,000 根兵糖・紅葉 1
180,000 木炭 1,500
190,000 冷却材 1,500
200,000 一口団子 6
210,000 砥石 1,500
220,000 玉鋼 1,500
230,000 旅道具 1
240,000 幕の内弁当 2
250,000 童子切安綱 剥落 1
260,000 根兵糖・紅葉 1
270,000 旅装束 1
280,000 気力+30バー 2
290,000 手紙一式 1
300,000 新刀剣男士
※催物の進行に合わせて追加されます 1
310,000 三倍法螺貝(迎撃) 1
320,000 木炭 2,000
330,000 検非違使隠形香 1
340,000 根兵糖・紅葉 1
350,000 依頼札 5
360,000 玉鋼 2,000
370,000 気力+30バー 3
380,000 幕の内弁当 2
390,000 冷却材 2,000
400,000 童子切安綱 剥落 1
410,000 根兵糖・紅葉 1
420,000 気力+30バー 4
430,000 砥石 2,000
440,000 蘇言機 2
450,000 新刀剣男士
※催物の進行に合わせて追加されます 1
460,000 根兵糖・紅葉 1
470,000 木炭 2,500
480,000 根兵糖・紅葉 1
490,000 玉鋼 2,500
500,000 手伝い札 5
510,000 根兵糖・紅葉 1
520,000 冷却材 2,500
530,000 根兵糖・紅葉 1
540,000 砥石 2,500
550,000 童子切安綱 剥落 1
560,000 木炭 3,000
570,000 玉鋼 3,000
580,000 冷却材 3,000
590,000 砥石 3,000
600,000 新刀剣男士
※催物の進行に合わせて追加されます 1


 特徳引換手形(課金して受け取れる追加報酬)

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 2025年の戦鬼襲来の復習(8/15に終了)

今年もレイドが進行したら昨年の戦鬼のような大ボスが控えてると思われます。

昨年は8/14 19時に戦鬼が襲来
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腕の耐久を0%に減らしたら戦鬼本体に攻撃できるようになる仕組みだった
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 戦鬼戦について

戦鬼の強さ決定は部隊の中の一番刀剣レベルの高い刀剣男士に合わせて決定するので検非違使と同じ
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  過去のレイドの流れの復習

 第1回〜3回、開催時の流れ

共通目標としては各難易度の「%カウント」を進めて有利状態にすることが目的です

最初は以下のように各難易度のステージが赤い状態の0%なっている。

敵を倒し続けると以下の%のカウントが始まるので、このカウントが止まるまで審神者全体で戦い続けることが目標。
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各難易度に書かれている形勢という状態を全て緑色の「有利」にするのがイベントの全体目的
形成の状態は100%達成ごとに以下の様に変化する
  • 不利
    →強力な敵出現中の不利
    →拮抗
    →強力な敵出現中の拮抗
    →有利
    →強力な敵出現中の有利


6段階あり各難易度カンストするまでに合計600%のカウントを審神者全体で稼ぐ必要がある

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 %カウントがカンストした後も戦闘はできる

なおカウントが止まった後も戦闘はできるので確定報酬目当ての個人ノルマ達成の方には影響がない。
ただし、強力な敵が出現しない
強力な敵と戦いたい場合は%カウントに貢献できる時間帯にイベントをする必要あり。

↓強力な敵とはセル結合の敵
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 2025年に追加された要素の復習


 前回との変更点、追加要素

1、個人ノルマが敵撃破数から迎撃pt制になる
通常時は評価Sで120ptの迎撃pt
強力な敵出現状態だと評価Sで140pt


正直この渋い配布で10万ノルマ目指すのはきつい

迎撃ptは作戦の進行に合わせて変動とのことなので、課金アイテムを使おうとする時はイベントシステム把握まで様子見した方が良い

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2、応援システム

イベント画面右下にあるメガフォンボタンを押せる
審神者全体で押した回数が一定数に達すると小判が配布

何回も押せるので小判少なくて何度も戦えない審神者も全体に貢献することができる良い仕組み
強力な敵出現まで待機してる時などに押すと良いと思う
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3、全体ノルマ経由で小判がもらえる
全ユーザーで10億の敵を倒すと小判などの報酬が支給される
小判少ない審神者にはありがたいとは思ったが
8/26のイベント終了後に配布なのでイベント中にはもらえません
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4、課金アイテムで追加報酬入手可能
最近流行りの追加報酬配布型の課金アイテムが実装
迎撃ptも1万もらえるので課金する価値はある
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5、2024年の時より敵の数が増加している
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6、イベント画面の左上に「第何波」かわかるように
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7、残党狩りにも敵が襲撃するようになる
スケジュールは以下
迎撃ptは通常時わずかに増えるかもなので小判突っ込む際はこのタイミングでやると良いと思う
迎撃が成功するごとに小判7500枚小判が配布とのこと
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 とりあえずやること

① イベントに出陣、強化プログラムの時と同様に第一部隊で出陣する必要あり
基本的にやることは今までと同じで大量周回


②個人ノルマの達成 
童子切剥落のノルマは10万からなのでまずは10万の迎撃ptを稼ぎましょう



③遠征に出して小判も回収しておこう
小判の貯金が不安な人は日々遠征とデイリー任務の消化をして小判を回収しつつイベントに挑みましょう