これホンマ楽しみだから実装はよ→やっぱ対人路線にシフトするんだなぁ恐ろしい【#シャニマス】


《2chの反応》

249: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:23:27.12 ID:TP1y1Z5C0
早く次イベの予告してくれませんかねえ…

250: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:25:31.52 ID:sLSwxjKo0
イベ開始日時が問題だよな

253: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:26:43.78 ID:xr8ZJvZB0
アルストイベだとしたらガチャpSSR千雪でイベ報酬はpSSRなーちゃんとsSR甜花な気がする

247: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:22:03.63 ID:FMZydd3+0
アルストならなーちゃんじゃないの?

277: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:37:08.67 ID:vRdVKvw80
>>247
現状ガチャでsSSRが無いのがなーちゃんだけだから高確率でイベント報酬に回るはず
残った2人がそれぞれガチャのpSSRイベント報酬のsSRで

254: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:27:47.66 ID:TP1y1Z5C0
放課後だったらガチャは果穂でお願いします!!!

255: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:28:25.81 ID:LmQ6ByP10
次がDaフェスになるならイベ上位はアルストはなーちゃんで放クラはなつじゅりのどっちかだろうな

258: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:30:15.46 ID:hJgis8bw0
石掘り全然出来てないから放課後イベントはちょっとまって!

261: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:31:02.89 ID:QgaHpa/J0
放課後だったらなんかの間違いでチョコ先輩おなしゃす!

262: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:31:08.19 ID:7RVazkXn0
イベントユニットだけプロデュースする縛りのワイ
どっちが来ても楽しみ
でもほんとは早くSSR咲耶さんをプロデュースしたい

267: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:34:01.17 ID:xaV55Qyg0
凛世は…招待で撒いたから…無理ですか…そうですか…

270: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/08(火) 23:34:49.61 ID:Q6LPbsSn0
アルストイベだったら3人ユニットでイルミネと同じくガチャ追加はPアイドル一人だけかな
放課後だったら5人だしまたP2人とS1人だろう
ということで流れ的に次はアルストだな!

493: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 01:11:39.55 ID:MqMql4Zda
これホンマ楽しみだから実装はよ
SnapCrab_NoName_2018-5-9_6-8-47_No-00
501: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 01:14:27.29 ID:QQBnVsm10
>>493
やっぱ対人路線にシフトするんだなぁ恐ろしい

502: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 01:14:28.51 ID:b4KK6TgV0
>>493
クソザコCPUじゃなくなるかもしれんし今のうちに稼いでおくか

504: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 01:15:36.21 ID:9NDwTshQ0
>>502
確かに
SSRチケさっさと取っときたいな

524: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 01:26:52.55 ID:2camoAjg0
>>493
対人やめてほしいゆっくりできるからやってるのに
まあ夏までやるかわからんけど

572: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 02:09:38.79 ID:2camoAjg0
対人でエナドリチャージみたいな課金アイテム出てきたら札束ゲーになるからね
ここの運営よく分からんけど一度対人で味占めたら普通にやりそうだわ

575: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 02:12:24.85 ID:VW7r72wy0
>>572
ステータスアップのアイテムは既に実装予定に書いてあるね
ただステータス強くてもそれより誰にアピールしてくかのが重要だからね
実際WINGだってステータスだけで見れば相手の方がずっと上だし

573: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 02:11:12.32 ID:R+RAi2g60
この手のゲームでの対人はクソゲーだろ……
読み合いも何も最終的には全員全力で流1殴るだけにしかならんよ

579: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 02:14:34.47 ID:VW7r72wy0
>>573
だったらみんなが流1殴ってる間に
流2殴って、みたいな戦術ができる

595: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 02:34:56.70 ID:R+RAi2g60
>>579
それ自体は成立するよ、それ自体はね
手札に4凸スキル並べてTA取るだけのゲームだって言ってんの

577: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 02:13:48.38 ID:nZ8sRcVc0
アイドルに麻痺とかパッシプやアピールスキルバフ発動をトリガーにディスペルかましたり審査員のHP5%切った状態で参加者が一人攻撃したら参加者全員強制全滅とかでバランス取るでしょ(鼻ほじ)

578: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/05/09(水) 02:14:24.68 ID:tR25lnJR0
対人ってどうせプリコネみたいなやつでしょ
防衛有利でメンタル耐久ユニットだらけになるよ

https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/



(。・ω・。)<どんな内容なのか・・・