【#シャニマス】強くてニューゲーム要素が欲しい

181: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/06(日) 12:11:24.74 ID:S1jYqmO50
周回要素による強くてニューゲーム要素が欲しい
下手な俺をもっと甘やかしてくれ

188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/06(日) 12:13:10.73 ID:8DC+Knf00
>>181
累計ファン数による基礎ステバフくらいは欲しいなぁ

202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/06(日) 12:18:27.23 ID:S1jYqmO50
>>188
失敗すると一からなんでちょっとね
なんというか一度しか戦えない相手からのレアドロップのためセーブ&ロードを繰り返す不毛さを思い出させる
失敗してもゲーム内で積み重ねがあればいいんだが
現状はミッション達成の足しにしかならない

213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/06(日) 12:25:27.37 ID:8DC+Knf00
>>202
俺もサービス開始前は100週した最強の霧子が・・・とか考えてたわ
要望意見出していくしかないな

219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/06(日) 12:30:42.58 ID:81Qmz0L2M
>>181
俺はむしろ今のリセットする方が好み
対戦要素があるから後発を配慮してるのかも
先発は先発で地道にトレーニングしてるから強くはなれるし

224: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/06(日) 12:32:57.05 ID:Xx8VpbO20
引き継ぎはゲーム性根底から覆るんで要らない派だが、
ミッション達成でちょっとしたボーナスはあっても良いかも知れんね
プロデューサースキルみたいな感じで、開始時ステ少量アップとか任意で選べるやつ

226: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/06(日) 12:33:27.09 ID:JIbf7ZLy0
周回のメリットはサポ強化があるでしょうに

229: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/06(日) 12:34:37.58 ID:ykDPyZNU0
>>226
銅チケ数枚程度じゃ満足できねえよな

233: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/06(日) 12:36:04.42 ID:4vF1GROF0
思い出アッピルくらいは引き継がせて欲しかった

提供元:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1525568150/