【シャニマス】人によっては冗長に思う場合も?シナリオパートの演出について考える

481: 名無しさん 2022/07/07(木) 20:17:51.65
世間の反応

 

488: 名無しさん 2022/07/07(木) 20:30:49.24
回想シーンが多いってのはよく分かる
あとシーンの切り替えが頻繁すぎて読んでてテンポ悪くなる

 

496: 名無しさん 2022/07/07(木) 20:35:18.77
会話がリンクしてるとかなら別にいいんだけど特に関係ない会話をぶつ切りにして同時進行したりするのはなんなんだ高山

 

501: 名無しさん 2022/07/07(木) 20:43:16.68
>>496
直接会話繋がらんでも心情の流れを表現したり演出上必要だったりするからじゃね
ガチでなんの意味もなく場面転換したケースは見たことねぇわ

 

503: 名無しさん 2022/07/07(木) 20:44:50.65
>>496
群像劇とかモロそうだぞ
話のリンクとかではなく時系列で並行して進行したり、有名なとこだと街とか
あともっと極端なものだとゲームブックとかもある

 

506: 名無しさん 2022/07/07(木) 20:48:18.92
>>496
ドストエフスキーとかトルストイとかもやってる手法だ

 

691: 名無しさん 2022/07/07(木) 23:15:12.70
>>496
映画やドラマでいうところのカットバックやクロスカットっていう演出手法だよ
俺はシャニのコミュはああいう構成の妙で質を上げてると思ってるし、読みにくいとかテンポ悪いとか言われてるの見るとえ~…ってなるわ

 

504: 名無しさん 2022/07/07(木) 20:46:18.64
鳥の鳴き声とか間をつなぐSEは多用するとさくさく読めないから好きじゃない
映画なら空ひとつで空気感が変わるけど同じ1枚絵と同じSEだからねぇ

 

508: 名無しさん 2022/07/07(木) 20:50:37.03
>>504
持ってる素材と使える工数の範囲内で一生懸命ドラマチックというかアニメーションチックにコミュ演出を成そうとしてる努力は認める
それが有効かは別として

 

511: 名無しさん 2022/07/07(木) 20:53:43.15
ゲームだと音素材は基本使いまわしだからなぁ
それに映像が伴わない分大げさに表現しないといけないから
粗品が言ってたみたいな服装の季節感まで表現とかはまず無理だわな

 

517: 名無しさん 2022/07/07(木) 21:01:03.75
メディアの違いを理解せよ!と会長も言っていた
小説や映画じゃない、その中間みたいな静止画と音楽の切り替えだけで頑張ってるとは思うけど上手くいってるとは思わない

 

518: 名無しさん 2022/07/07(木) 21:02:48.20
SEが良いとか悪いよりシステムが悪い
BGEとかBGVで環境音を使うならともかく
文章読む→クリック→SE→クリック→次の文章
これがおかしい
文章読む→クリック(BGEが特定のシーンまでリピートで鳴る、もしくは単発CI/CO)→次の文章
こうじゃないからテンポが悪くなる

 

520: 名無しさん 2022/07/07(木) 21:04:13.97
演出そのものじゃなくてユーザビリティの問題よね

 

533: 名無しさん 2022/07/07(木) 21:19:12.08
個人的にはもうあのテンポ悪い演出はシャニマスの味っていうことで諦めて受け入れてるからいいとして
それならそれであらゆるコミュを全部くどくしてほしいわ
たぶんライターとかの差なんだろうけど、ボリュームの違いがありすぎないかシャニマス

 

534: 名無しさん 2022/07/07(木) 21:20:43.42
全部同じ味付けじゃ飽きるだろ?

 

544: 名無しさん 2022/07/07(木) 21:27:53.69
ifストレイはストレイイベで最長だったね
ザストは限定メイド使ってあさひの動きかなりカットしてたからな

 

551: 名無しさん 2022/07/07(木) 21:30:54.67
昔のドラゴンボールのアニメはほぼ前回のあらすじとにらみ合い&気合ためとその頃カメハウスではだぞ
怖いか

 

引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1657101625/