bad調整どうすればいいんだ・・・順番遅れるから結局先に撃たれてラスアピ取られてまう【#シャニマス】
《2chの反応》
170: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 18:49:59.80 ID:PoQBhFmD0
bad調整どうすればいいんだ
順番遅れるから結局先に撃たれてラスアピ取られてまう
順番遅れるから結局先に撃たれてラスアピ取られてまう
177: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 18:51:43.22 ID:qeBi01330
>>170
BAD調整はラスアピ狙う前のターンとかでNPCの火力下げてパフェラスアピ取りやすくするのが主じゃ
BAD調整はラスアピ狙う前のターンとかでNPCの火力下げてパフェラスアピ取りやすくするのが主じゃ
182: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 18:52:26.71 ID:NhOCE5/u0
>>170
ラスアピ前に調整してラスアピはパフェグッドか思い出で取る
ラスアピ前に調整してラスアピはパフェグッドか思い出で取る
213: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 19:01:09.10 ID:rIfVGz250
>>170
1Tの攻撃する人数は決まっとるじゃろ
準決勝1Tなら1位4人
4人が全員攻撃してもラスアピにならないようにバッドで抑えて寸止めするんじゃ
でつぎのターンに攻撃順位1になればラスアピじゃよ
学者さんは基本攻撃力から相手が何出したで総合値を出して
審査員の総HPを引いて寸止めするんじゃ
1Tの攻撃する人数は決まっとるじゃろ
準決勝1Tなら1位4人
4人が全員攻撃してもラスアピにならないようにバッドで抑えて寸止めするんじゃ
でつぎのターンに攻撃順位1になればラスアピじゃよ
学者さんは基本攻撃力から相手が何出したで総合値を出して
審査員の総HPを引いて寸止めするんじゃ
173: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 18:50:50.71 ID:CneTBjhT0
ラスアピって他の得点下がるしBADでとれるならBADでとったほうがいいの?
189: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 18:53:42.33 ID:UBRNh/3s0
>>173
イエス
下手にグッドで仕留めてしまうと後の展開がやばくなる恐れがあるので思い出バッドアピールが一番使いやすい
勝ちきれる展開なら思い出グッドアピールでもいいけどね
イエス
下手にグッドで仕留めてしまうと後の展開がやばくなる恐れがあるので思い出バッドアピールが一番使いやすい
勝ちきれる展開なら思い出グッドアピールでもいいけどね
202: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 18:57:13.19 ID:jvu5cuFi0
BAD差し込む事で、最後と最前の2回ほぼ連続してラスト取れるチャンスがあると考えればよい
周りのアピールも相対的に下がるから、相対位置も変わる事ないしね
周りのアピールも相対的に下がるから、相対位置も変わる事ないしね
33: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 18:15:12.47 ID:73l9IMzm0
どんどんフェスで勝ちづらくなってる気がするの俺だけ?
ハードは無理ゲーでノーマルでさえ勝率半々だぞ
ハードは無理ゲーでノーマルでさえ勝率半々だぞ
73: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 18:25:01.65 ID:rIfVGz250
>>33
パターンあるから戦法固まってない?戦法同じだと同じ負け方するよ
フェススピアいないぽいからラスアピ調整すればだいたい勝てる
パターンあるから戦法固まってない?戦法同じだと同じ負け方するよ
フェススピアいないぽいからラスアピ調整すればだいたい勝てる
109: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 18:35:02.09 ID:J9NywE7gr
全般的にこれ特化が流行2の時にそれだけ攻撃してラストアピールとったら勝てる気がしてきた
115: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 18:37:06.57 ID:HrLeW8yx0
>>109
咲耶シルエットに現状唯一(?)の流2スピアがいるから、そこ以外は
咲耶シルエットに現状唯一(?)の流2スピアがいるから、そこ以外は
214: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 19:01:26.33 ID:WPODp30Ld
思い出badって先制できるの?
もしそうならかなり使いやすそう
もしそうならかなり使いやすそう
220: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 19:02:38.55 ID:mEdjx79j0
>>214
出来なかったはずだが
出来なかったはずだが
234: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 19:09:57.19 ID:S7cVLGC20
流1余裕で打ち抜けるステスキル確保できない場合
流2トップ確保して流1ラスアピかすめ取るのが正攻法なので、BADでの審査員ゲージ調整は練習しとき
決勝は殴り順の不運で流2ラスアピダンベルに流れて負けるのはしゃあない
流2トップ確保して流1ラスアピかすめ取るのが正攻法なので、BADでの審査員ゲージ調整は練習しとき
決勝は殴り順の不運で流2ラスアピダンベルに流れて負けるのはしゃあない
238: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 19:11:40.31 ID:r0r4cxTM0
>>234
フェスで練習しとくとやりやすくなるよね
行動パターンwing決勝と似てるし
フェスで練習しとくとやりやすくなるよね
行動パターンwing決勝と似てるし
256: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 19:19:13.29 ID:tZuPHg+b0
あーRめぐるで優勝惜しかったなー一種類ラスアピ逃したのが痛かった
やっぱり流1流2が3位2位でもいけるなこれ
やっぱり流1流2が3位2位でもいけるなこれ
305: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 19:39:52.20 ID:e8doc1Qz0
これWING準決勝と決勝のラスアピをどう取るか、それから逆算して育成ってのはわかるんだけどさ
Badとかで調整しても、決めるターンでラスアピ取るためのアピール順を完全にコントロールする術がない以上は
結局は祈祷要素が強いんでない?
Badとかで調整しても、決めるターンでラスアピ取るためのアピール順を完全にコントロールする術がない以上は
結局は祈祷要素が強いんでない?
312: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 19:41:12.80 ID:g+kgZf1M0
>>305
思い出はいつも最初に出るんじゃなかったっけ
思い出はいつも最初に出るんじゃなかったっけ
313: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 19:41:21.47 ID:rrlEwjVt0
>>305
アピールガチャに失敗して越えられない壁になってる
アピールガチャに失敗して越えられない壁になってる
314: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 19:42:04.09 ID:JfH6EoL80
>>305
信じられるものは思い出アピールだけ
信じられるものは思い出アピールだけ
319: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 19:44:36.77 ID:QMHNOpMva
BADで調整してからの思い出でラストアピールとるのはドキドキする
623: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 20:59:56.37 ID:6R5CAO8t0
ラスアピうまく掠め取ったときの気持ちよさはすごい
634: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 21:05:05.71 ID:J18yrZf80
そもそも沢山アピールされたとはいえオーディション中に帰るってなんだよ
640: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 21:07:08.24 ID:dbI7+LMZ0
>>634
心折れたって事になってるけどあれ審査員に
「お疲れ。もうキミ帰っていいよ」って言われたんだろうな
心折れたって事になってるけどあれ審査員に
「お疲れ。もうキミ帰っていいよ」って言われたんだろうな
642: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 21:07:57.96 ID:qeBi01330
>>640
審査員が勝手に帰るのがおかしいってことでは?
審査員が勝手に帰るのがおかしいってことでは?
651: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 21:10:54.77 ID:dbI7+LMZ0
>>642
ファッ!?あっそっかぁ~(痴呆)
ほんと謎ですね
ファッ!?あっそっかぁ~(痴呆)
ほんと謎ですね
670: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 21:17:32.20 ID:opO+Mor2a
>>642
そりゃお前むんっ!って凄まれたらビビって帰るよ
そりゃお前むんっ!って凄まれたらビビって帰るよ
646: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 21:08:59.65 ID:fABzVikJ0
>>634
空っぽですね、何も感じません
あ、間違ったね、誤魔化せないよ
もう少し身だしなみぐらい整えなさい
とディスられまくって帰るアイドルもいるから
空っぽですね、何も感じません
あ、間違ったね、誤魔化せないよ
もう少し身だしなみぐらい整えなさい
とディスられまくって帰るアイドルもいるから
650: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/04/29(日) 21:10:30.28 ID:dJ+4WukT0
>>634
昔はスコアも無効になるから怒って帰ってる感あったけどな
昔はスコアも無効になるから怒って帰ってる感あったけどな
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1524991600/
(。・ω・。)<ラスアピできるように練習しないと…
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