【#シャニマス】メンテきたらbad調整できなくなるのかな
369: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/28(土) 13:16:40.65 ID:6j8a4Mbtr
これもしかしてメンテ後bad調整できなくなって勝ちにくくなるんじゃ…
380: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/28(土) 13:20:51.32 ID:Nif7OQxE0
bad調整なくすなら
それに合わせて敵を弱くするか
育成効率を上げて欲しい
それに合わせて敵を弱くするか
育成効率を上げて欲しい
運ゲー強くてぽんぽこたぬきさん
372: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/28(土) 13:17:46.59 ID:H+0Ae2FX0
こっちに対応して増減するのなくなりゃ正攻法で戦いやすくなるんじゃね
386: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/28(土) 13:25:47.29 ID:rAyUHYtQ0
敵がこっちに合わせて来るの修正されたらパフェ連打クソ火力なくなる代わりに
パターンに合わせたラスアピとかの調整厳しくなるしどっちがいいのか
パターンに合わせたラスアピとかの調整厳しくなるしどっちがいいのか
388: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/28(土) 13:27:06.00 ID:6j8a4Mbtr
こっちがパーフェクト連打すると勝てる目押しゲーになる?
389: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/28(土) 13:27:28.89 ID:qxSsbvDl0
まあフル火力無くなって審査員生き残ること増えるだろうからメンタル重視なのは結局変わらないね
390: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/28(土) 13:28:37.05 ID:tMBHyBGu0
判定同じなの修正されたらメンタルの重要性がさらにあがってシーズン1レベルアップお祈りが加速するから今のが正しい仕様でいいよ
395: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/28(土) 13:30:31.67 ID:6+i4HHlO0
むしろこれで戦略がでてるんだから
これがバグです修正します、パフェ連打が安定です、ってなったらゲームデザイン甘過ぎねって話になる
これがバグです修正します、パフェ連打が安定です、ってなったらゲームデザイン甘過ぎねって話になる
396: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/28(土) 13:31:07.89 ID:rAyUHYtQ0
でもバグじゃないと敵の評価表示されてるの意味わからんからな
修正って表示通りになる修正じゃなく敵の評価表示が消えてたら察しておこう
修正って表示通りになる修正じゃなく敵の評価表示が消えてたら察しておこう
402: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/28(土) 13:32:45.34 ID:VQgjbggfa
アピール結果が連動してるのは仕様だとしか思ってなかった
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