【#シャニマス】NPCの効果判定が自分と同じになるバグが発生しているもよう

522: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:20:42.92 ID:fV0WubFo0
現状なぜかNPCの効果判定が自分と同じになっているので
手持ちが微妙な時にBADで捨てて入れ替えという手段が使える
なのでメンタルはある程度高いと事故率は下がる

524: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:22:22.33 ID:0SdG3xgN0
>>522
マジ? 知らなかったわ
めっちゃ有効テクじゃね

528: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:26:01.24 ID:ZNnGOuFH0
>>522
ほおお

531: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:31:07.13 ID:xIDNhlhkp
>>522
BAD出すとNPCもBAD出すから安全に手札捨てられるってこと?

541: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:34:47.78 ID:fV0WubFo0
>>531
自分のカード選択するときにNPCの横にGOODとかNORMALって出てるんだけど
なぜかダメージは自分の効果に依存してるのでその通り
これでLA調整とかもできる

545: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:35:23.87 ID:Vn3kgw24H
>>531
バッド出すとNPCがパフェだしてようがアピール値がバッドになる

559: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:42:21.58 ID:mpqsEWL20
>>522
これ完全なバグよな
自分がパフェ出しまくってたら他も高火力でぶん殴ってくる恐怖

568: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:45:02.85 ID:FHrJlMqS0
>>559
あーそれかあ・・・
初撃2撃目パフェ出したぜと思ったらライバルにあっさり上回られるのなんでだよと思ってたら

565: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:44:21.59 ID:oUcWm1Xna
>>522
草。なんかPS2時代に出てたゲームみたいな変なバグが多いな

567: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:44:54.59 ID:ZF5+7y9A0
>>522
このバグが本当ならもしかして今の理不尽な運ゲーは運営も想定外の可能性が?

569: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:45:05.34 ID:X5RrQdXMa
>>522
だからこっちがパフェだしたら一部のnpcがwingで12000近くだしてくるのか
現状の難易度考えたら、どう考えてもnpcはnpcの判定がノーマルならノーマルの火力で殴るべきだもんな

607: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 13:57:48.00 ID:FHrJlMqS0
>>522
これ今試してみたらマジだったわ
NPCの判定は自分のアピの前に分かるからパフェ出された時ワザとBAD取ると
パフェ出したハズのNPCのアピール値が自分のBADに引っ張られてガタ落ちしてるw

632: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/04/27(金) 14:06:25.59 ID:ENVnD1UB0
メンタル極振りして>>522理論で常にBADを出しまくって審査員の魚雷回転率を高めて自分だけ生き残る†偽りの翼†作戦?

提供元:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1524773598/