【#シャニマス】ユニットごとにステータスにコンセプトあるのめっちゃ好き

603: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:07:59.46 ID:j/LcD89Ba
アルストロメリアって千雪さんが回復して大崎姉妹が高メンタルで高倍率特技叩き込むってコンセプトなんだな
今更気付いたがなんかイメージと違う

604: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:08:57.77 ID:OW5vmHVF0
アンティーカとかいう罵倒されるたびに強くなるドMユニット

609: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:11:01.10 ID:8CDr3C+C0
放課後も罵倒されに行ったら強くなるとか言う罪深い

606: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:09:31.16 ID:yCNuRHLI0
ゲーム上のステータスは雰囲気だから・・・

611: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:12:01.01 ID:DSvb/xWF0
放クラの火力全振りはイメージ通りだと思う
アルストの二人が精神的プレッシャーに
弱いのも結構納得してたり

612: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:12:11.88 ID:j/LcD89Ba
ターンが増すごとに順調に強くなるイルミネーションスターズはやっぱり主人公気質

618: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:19:01.21 ID:1Kkn3rSF0
>>612
仲間同士でバフかけながら高火力で殴り倒していくの純粋にかっこいい
RPGかな?

617: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:18:17.68 ID:8CDr3C+C0
イルミネは多才だから2面
アンティは自分が傷ついても構わない4人が背水+それを止める霧子がメンタル関係
アルストは能力は高いけど傷つきやすい姉妹とそれを癒す千雪さん
放課後はある意味マイペースで目立ちたがり屋な4人がデメリット高倍率+プロデューサーへの思いが原動力になってる凛世が思い出関係

だと思ってる

625: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:24:21.66 ID:sY1A2UPG0
イルミネは多才っていうキャラじゃなくね
一人じゃ足りないから補ってるのほうがしっくりくる

614: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:13:14.50 ID:YLqa5JmF0
ユニット毎のコンセプトみたいなのは正直めっちゃ好きだけどやっぱアンティーカが割りを食ってるよなあ

615: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:15:51.47 ID:QAh5ZV2Q0
>>614
今のところ初っ端から安定~高火力で決めないといけないからな
特化で残った別属性取りやすいくらいしか使い道がない

616: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:17:26.36 ID:ThDOUg8G0
イルミネ…光
アンティーカ…闇
アルスト…水
放課後…火

621: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:21:34.48 ID:M1AUgSP40
一方放クラはチョコをキメるのであった

622: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 01:22:27.61 ID:xpV7FSHP0
終わらないチョコロード

元スレ:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528023654/