【#シャニマス】BAD調整、消える

6/11に調整されるようです

ゲーム内お知らせより

不具合修正、及びパラメーター調整のお知らせ

【調整内容】
・ライブにおいて、プレイヤーが決定したアピールメーターの状態(GoodやPerfect)によってライバルのアピール力も変化していたところを、ライバル自身の判定でアピールメーターの状態が決まるように調整します。また、上記調整に伴いフェスやオーディションのバランスを調整します。

78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:02:39.82 ID:ObSr2/iY0
調整これはいったいー!?

82: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:06:45.14 ID:xpV7FSHP0
BAD調整死ぬのか・・・めんどくさいな

87: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:09:14.17 ID:YLqa5JmF0
うーわマジだBAD調整なくなんのかよ
このゲームのキモだぞおい

悪い事は言わないから考え直せ運営

89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:09:36.12 ID:sY1A2UPG0
bad調整死んでしまうやん草

91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:10:07.56 ID:R2RMRWXR0
Bad調整なくなっても困らない
そうVoならね

94: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:11:03.82 ID:0NchSZUX0
一応フェスやオーディションのバランスも調整するらしいがどうなるかねぇ

95: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:11:31.69 ID:ObSr2/iY0
まぁでも、BADを狙いにいくってなんか嫌だったしこれであの細いパーフェクトを狙う意味と回復パッシプのおかげでパーフェクト狙いやすくなると考えると良いのかもしれない

101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:13:30.23 ID:sY1A2UPG0
いやむしろWINGは勝ちやすくなるだろ
自分がパーフェクト出してりゃいんだし

104: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:14:38.93 ID:auOvkjzEa
ダンベルがパフェ連発タイプとかならん限り基本的には難易度下がるはず

106: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:15:40.95 ID:gb0Co8810
bad調整が無くなるとかマジかよ!?
昨日からメモ勢になって勝率上げるぞと意気込んだばっかりなのに…
今のうちにtrue取れるだけ取っといた方がいいのか逆に難易度が軟化するのを祈祷するべきか

107: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:15:41.81 ID:mVx14C8Z0
COMの判定って結構弱いから審査員沈みにくくなってメンタルの重要性が上がりそう

109: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:15:51.84 ID:0Zfg2xYu0
流行次第じゃパーフェクト連発してもどうにもならないんじゃ
まぁ神調整に期待するしかないか

110: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:15:57.07 ID:1rNAy9SRr
Bad調整なくなったら、S3なんかは他のアイドルがあまりにNormalばっかり出すとメンタル負けの可能性も上がるかもね

112: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:16:13.23 ID:tqdSX7Fj0
まあどうなるかわからんし今のうちにTrue頑張って消化しとこうかな

114: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:17:04.87 ID:0NchSZUX0
まあ面白いかどうかはともかくとりあえず基本パフェ連続ってのはわかりやすくていいと思うよ

115: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:17:14.63 ID:YVoQT3BHa
よくわからんけどダンベルさんのexcellent連発は前より厄介になるのか楽になるのか

122: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:21:21.06 ID:mVx14C8Z0
>>115
エクセレントイコール属性一致だから連発するの当たり前だろ…

こちらがパフェ出してダンベルがグッド以下なら上回れるから楽になるはず
調整でパフェ連発するようにしました(キリッ)とか言われたら糞だけど

118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:19:35.04 ID:rNdTqVx80
ダンベルさんがノーマルやバッドもよく出すなら簡単になるけどパーフェクト連打して来るならキツい

123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:21:28.45 ID:ObSr2/iY0
初心者にも分かりやすい仕様になるしいいんじゃない?
あと、それに伴いフェス、オーディションのバランス調整するって書いてあるからな

132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:22:45.32 ID:UGm+VOnd0
力押しでトップは取りやすくはなるけどラスアピは運ゲーになりそうだな

133: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:23:10.09 ID:0NchSZUX0
まあこのタイミングでバランス変えるってことは今のままじゃ何かがヤベーって判断なんだろ?
こんなのとっくにわかってたんだし

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:23:44.50 ID:WJFvgEjnp
あんだけだんまりだったから仕様だと思ってたんだけどなあ
ゲーム性がどう変化するか

139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:24:43.41 ID:aifo7rlQ0
少なくともゲーム中で説明されてない上に直感的な仕様じゃなかったからこの調整は妥当だろ
それで面白くなるかどうか走らんが

149: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:27:10.29 ID:tr4o1OuQ0
一番面白いところが一番の短所でもあったのは否めないが…考え直せ

153: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:28:25.27 ID:bdiDdEP90
意味わからんとこでとこでバランス取れてたのはやっぱりたまたまだったのね

160: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:29:44.32 ID:GYrwYDJj0
正直本当はバグだったけど奇跡的にバランス取れてたから今日までそのままだったと思ってる
でも結局仕様がわかりづらくて人減るからやっぱ直すわみたいな

180: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:35:16.92 ID:sY1A2UPG0
>>160
そんな感じだろうな
ここのスレ住人みたいにオーディションの仕様把握してる人がはたして全体の何割いたか

168: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:32:10.21 ID:Geojo+lk0
bad調整とかは古典釈迦学になるのか

174: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:33:57.21 ID:auOvkjzEa
これまでは旧約シャニマス
これからは新約シャニマス

121: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:20:10.21 ID:honyWcsB0
懐古厨になる準備はできたぞ

176: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:34:33.05 ID:o84hAsj2M
思ったよりみんな否定的なんやねー
調整するのとか研究するのが楽しかったんか?

186: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:36:24.97 ID:yqdbjr9ed
>>176
今は今なりに戦略確立してるからなあ
あと直すんならもっと早くにやっとけ今更かよってのもある

192: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:37:41.76 ID:rzHTgazfd
>>176
それな
ライト層のためにももっと易しくしないととかここに見てないと出来ない難易度はおかしいとか言ってたのに
どう転ぶは分からんが苦情殺到で変えるんだろうしある程度やりやすくなると思うんだけどな

177: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:34:41.01 ID:DQym2bxP0
COMの判定って割とGとかNとか出す気がするから
全体的なライバルのアピール値が下がって競り合えるようになって流行運をカバーするために平たく育成推奨になるのかな
一極の時代終わる?

205: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:39:37.95 ID:yCNuRHLI0
>>177
どっちにしろ手札事故よりゴリ押しの方が楽って結果になりそう

185: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:36:17.85 ID:2pPALPA10
LA調整どうなるの・・・

193: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:37:46.34 ID:GYrwYDJj0
>>185
まず禊を済ませま祈祷の準備を始める

202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:38:55.54 ID:0t0gY1XY0
我々のこの進化は間違いだった
いまこそ祈祷の時だ

247: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:51:08.58 ID:gb0Co8810
まぁ確かにわざと自アイドルにダメなアピールをさせて周りの足を引っ張る今までのやり方がおかしくはあったわけだけど…
メンガイなんて歌も踊りも見た目も全てダメなのにメンタルだけは図太いという最悪のアイドルだからな
ただそんな環境にすっかり染められちゃってたんだよな

255: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:52:55.60 ID:lPXGABjs0
>>247
本家のアイドルマスターからしてジェノサイドが戦術の一つだったんだよなぁ

269: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:54:16.14 ID:u5s/ZPj8d
>>247
そこは「ゲームだから」って言えるし
そうあうアホな面あってたまに我に帰るのも面白いです

261: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:53:19.61 ID:OW5vmHVF0
それに伴う調整とやらで簡単になるんならいいんだが
逆に難しくなったらたまらんな
そもそもこの調整がプレイヤー有利を消すための調整なのか、単にシンプルにして難易度下げるための調整なのか分からんたい

274: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:55:14.83 ID:2PtsOKB/0
今までのバランスを偶然とか言ってる人もいるけどbad調整は不具合修正じゃなくて調整内容のほうだから普通に仕様だったんだと思うよ

292: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:58:33.28 ID:gk7bKPrTa
>>274
それはあるね
でも結局Bad調整も審査員から集中砲火されるか完全スルーかのクソゲー部分あるから多少の運要素を残しつつクソ化しない調整してくれるならいいな
果たしてドリコムにそれが出来るのか

297: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:58:51.48 ID:GYrwYDJj0
もうメンガイは成仏して

346: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 16:08:29.81 ID:Kp9j0+ua0
完全な運ゲーにならなきゃいいんだけどな
流行脳死パフェゲーとか面白くないよ…

427: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 16:23:45.26 ID:Sc1B4yZK0
>>346
そちらの方が面白いと思う人もいるだろうし、蓋を開けてみないとことにはどうなるかわからないね

141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/04(月) 15:25:21.60 ID:GYrwYDJj0
まあそこだけ変わるわけじゃなくてバランス調整入るらしいから見てから判断するか

元スレ:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528072694/

ついにきましたね~
修正は6/11です