今後2.5倍+絶対に初手に手札にくる、みたいなスキル札が実装したりするのも面白いかもな→面白スキルはガンガン入れて欲しい【#シャニマス】



マリガン/Mulliganとは、最初に引いた手札が気に入らない場合、新たに手札を引き直せるルール。

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AC%E3%83%B3

《2chの反応》

221: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:21:18.34 ID:9fd4Iivn0
ダンベルさんに殴り勝つ準備をしてたのに1ターン目でプロデュースアイドル手札が来ず&無バフで無事敗北
せめて手札は選ばせていただきたい
これ勝ってるうちは脳汁ドバドバだけど負け続けてくると尋常じゃなくストレスがたまってきますねえ!

228: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:24:21.41 ID:CXuyeoXY0
決勝マリガンしたくなるのはよくある

230: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:27:49.91 ID:owBbZ6UL0
マリガンするライブアピくるやろ!

231: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:28:21.89 ID:63LyWAN40
マリガンに1ターン使うのか・・・

232: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:29:09.80 ID:PaUC8qVn0
今後2.5倍+絶対に初手に手札にくる、みたいなスキル札が実装したりするのも面白いかもな

236: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:34:17.62 ID:yvhCcpd9x
放課後は全員最初からクライマックスみたいなスキル持ってて倍率も高いのに、
どうしてアンティーカはリスキーでしょっぱいスキルだらけなのか

254: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:52:11.18 ID:y2Vc+fni0
>>236
前半に強いのが放クラで
後半に強いのがアンティーカて感じ
シナリオでは評価されない個人ライブスキルのアンティーカ
でも5人リンクの回復で粘りながら背水ぶっぱなすフェスは戦略好きの玄人好み
リンクし易くバフで後半有利イルミネ 回復で渾身火力を維持する前半有利のアルスト
戦略的にフェス回すとおもしろいよ

259: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:53:46.74 ID:rYNBTL0B0
>>254
放クラは前半後半というより、ハイリスクハイリターン系じゃない?
前半強いのはアルストロメリアな印象

238: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:35:16.34 ID:5WOSr9z1r
放課後のpsrはいいスキル持ち過ぎだよね
ユニットで言ったら最強なんじゃないか

239: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:38:41.51 ID:CehVPVIH0
pSSRの果穂は火力あんまないなと思ったけどバフにDa80%アップとかあって笑った
やっぱり放クラは火力がなんばーわ”ん”!

240: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:39:37.02 ID:PaUC8qVn0
バフ系のスキルも
3ターン以前、以降に確立で、だけじゃなくて
3ターン目に確定で~%アップ
とかの系列が来ても面白そうよね

241: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:41:26.99 ID:wdghGsQh0
まぁアンティーカに関しては調整入れないとアレだわね
スキルが一発逆転だろうと狙うところがなくては意味なさすぎる

243: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:46:28.93 ID:wH/eoJGAa
vo0.5倍アピール このアピールでラストアピールを取得した場合、トップアピールを同時に得る

244: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:46:56.52 ID:CXuyeoXY0
メンタルを1までダウン+○~○%アピール(メンタルが低いほど倍率アップ)+アピール値の○%分回復/2ターン

背水で使えるレベルにするならこれぐらいせんとな

246: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:47:54.28 ID:2miv9cUqa
グラブルの背水構成パクろうぜもう
メンタル1 ターン経過するまで無敵

250: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:49:13.25 ID:BiyG4UlF0
グラブルのあれは装備で背水スキル盛ってキャラでメンタル削るって分け方だから
それ全部を1キャラのスキルに内包すると背水やりたいなら人権になってしまう

251: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:49:38.23 ID:PaUC8qVn0
背水スキルはHPを任意で減らせる系のスキルがあってこそ輝くもんだしなぁ
あと倍率がちょっと少なすぎる
最大発動でも渾身と一緒ってのは、ゲームのシステムとも少し噛みあってない

252: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:50:14.53 ID:nhocG8CM0
スキルアイコン一覧画像で面白そうなスキルはたくさんあったな

255: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:52:35.98 ID:C1DqIT2U0
パッシブで自傷スキルでもくるっしょ

256: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:52:50.46 ID:PaUC8qVn0
個人的には今回の1000%アップを見た段階でかなり期待感が上がってる
いいよ、こういう面白系は大歓迎よ

257: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:53:02.56 ID:PwLSzFPu0
色々やるには審査員の体力が低すぎる気がする
そのくせ罵倒だけは痛いし

258: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:53:37.82 ID:BiyG4UlF0
まみみ砲でテンション上がったから面白スキルはガンガン入れて欲しい
スキルアイコン一覧の画像見て勝手に想像膨らませてる

263: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 16:58:15.96 ID:vXMYQJUFa
審査員のメンタル50万くらいあったら色々戦略捗るんだけどな

267: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 17:00:14.86 ID:nhocG8CM0
スキルアイコン一覧
SnapCrab_NoName_2018-6-1_20-2-4_No-00
274: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 17:11:49.36 ID:FcqgBNfk0
>>267
全色攻撃っぽいのあるね
ふと美しい魔闘家鈴木のレインボーサイクロン思い出した

268: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 17:04:44.59 ID:y2Vc+fni0
まあそのうちレイドボスみたいなの来るでしょ
しかし攻撃力弱くHP高めで連続して同じ審査員アピールで自分だけ倍率下がるみたいなのも
ほしいなあ
フェスは今後に期待

269: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 17:04:47.87 ID:6SFCoo0R0
なんか見たことないアイコンたくさんあるんやけど・・

270: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 17:06:59.73 ID:pPlmVJhS0
LastってのはLAの星増えるとかかな

271: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 17:07:38.45 ID:9kS7W0xYa
>>270
この攻撃でラストもぎ取ったら星増えるとか?

273: ねらー(`・ω・´)@imassc.blog.jp 2018/06/01(金) 17:09:50.04 ID:PwLSzFPu0
ミリ残しになった時に追撃が発動するスキルが欲しい


https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/



(。・ω・。)<次はどんな面白スキルがくるか・・・