【Fate/GO】確率は嫌われる

901: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/05/05(金) 19:56:03 ID:DDivYmiI0
確率は嫌われる

 

902: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/05/05(金) 19:57:51 ID:YPrcJvCA0
確率な分だけ他より強けりゃまだいいんだが確定でそれより強いのが平然と存在するのがなぁ
この辺はデメリット付きも同じ

 

904: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/05/05(金) 20:04:40 ID:k6a7AsUI0

>>902
バランスとを整える足並みを揃えるということの大切さに気付いてないんだよ
その為に性能の差別化が必要なことにも
だからインフレに対処できずそういうことが起きる

しかもそういう問題の解決法として確率やデメリット消すみたいな本末転倒なことしだすしな

 

914: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/05/05(金) 20:24:46 ID:CF/HgAkc0
>>902
セタンタはどうしてこうなったのか…10で確定とは言え、確率にした意味が倍率的にも分からん

 

917: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/05/05(金) 20:30:15 ID:oWV0KTw.0
>>914
無理矢理未熟ってこと表現したろってことじゃないか?
シナリオじゃ普通に強いし設定的にも他リリィよりかなり戦士として完成に近いが

 

925: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/05/05(金) 20:42:42 ID:Db59dZNk0
>>917
昨今の配布鯖として見ると物足りない性能してるが、リリィ鯖として見ると大分強くはあるんだよな

 

926: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/05/05(金) 20:54:47 ID:yUrPdYJ60
>>914
確率回避(10で確定)って仕様はフィンもなんだよな
その昔に設定したケルト特有とかなのかね
10で確定になるなら文句ないけども

 

918: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/05/05(金) 20:34:31 ID:r9GWLE1o0
NP50に強化成功率アップ礼装を配布するしかないな

 

929: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/05/05(金) 21:06:23 ID:CF/HgAkc0
「平均的な効果(確定)+αで付随効果(確率)」なら良いんだけども
「平均的~或いはそれ未満の効果(確率)」は止めて欲しい
確率に限らず条件発動系(属性やフィールド)にも同じことが言えるが
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