【Fate/GO】騎ん時、術酒呑、サンタケツ姉とかの交換で手に入った配布鯖のイベントは 今後復刻は絶望的ってことでいいのかな?裏を返せば

223: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 16:24:18 ID:1p3ve5mI0
騎ん時、術酒呑、サンタケツ姉とかの交換で手に入った配布鯖のイベントは
今後復刻は絶望的ってことでいいのかな?裏を返せば

 

225: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 16:33:05 ID:jIaAXqHI0
騎ん時術酒呑は一度復刻してるししょうがない
サンバはまぁ無理じゃね

 

227: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 16:46:31 ID:jIaAXqHI0
サンバ以外にも復刻無しで巡霊入りさせる配布鯖出るのだろうか

 

229: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 16:49:23 ID:Df9Z1iKs0
ノッブやサンタオルタいつか来るのは楽しみだけど正直シナリオも込みで待ってたからなあ
一応後者はきのこシナリオらしいし前者なんてぐだぐだの始まり

 

235: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:16:56 ID:ZIN7mDI60

>>229
ぶっちゃけ本能寺も初代サンタもシナリオは滅茶苦茶短いギャグだから、期待する程のもんでも…

サンタはまだ小ネタ数個が記憶に残ってるが、本能寺はマジで内容の記憶がほぼ無い
メンテ明け→交換所バグ発覚→即・再メンテコンボとか、
フリクエのマタハリが強過ぎたとか
システム周りで燃えてたのはよく覚えてる

動画でサクッと済ませたら良いと思う
今みたいに選択差分もそんな無い時代だし

 

230: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 16:51:52 ID:HzTEQYso0
再復刻は要らんけどイベ復刻って必要だったなと去年今年見て思う
一度読んだイベであっても多少は語ることあるし

 

232: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:05:01 ID:1p3ve5mI0
イベント復刻ってなにげにそれで得られるものがでかいからなぁ
伝承結晶や金フォウとかは特に
今の復刻ガチャだけでもかなり回ってるからそれなりに新規も入ってんだろうな
新規は復刻イベできないのはつらいけど
アンケで人気のあるものはこれから復刻していってほしいな

 

246: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 18:45:43 ID:HbYsPwV20
>>232
なお、復刻殆ど無かった去年とその前の年で比較すると金フォウ配った枚数は去年の方が多いという

 

233: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:05:47 ID:jIaAXqHI0
鬼一師匠やコンはいきなり巡霊入りじゃなくてイベント復刻やった方がいいと思うけどやるかなぁ

 

234: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:06:45 ID:1p3ve5mI0
ぐだぐだ本能寺は再復刻やってほしいな
看板娘が欲しいのもあるけど

 

236: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:20:33 ID:1a0W3NQY0
既にコイン配ってる配布鯖は対象になるのかどうか

 

237: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:30:20 ID:79lFrgL60
本能寺はFGO史に残るバグ祭り
サンタオルタイベは邪ンヌくるか!?とか盛り上がったり
リアルタイムだと面白かったけど今見るとめっちゃ短いしな
あれで2週間はとても虚無い
ギャグイベもインタールード的なの来るといいな

 

238: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:33:26 ID:UBCBlrwI0
イベント復刻は復刻で結構リソース掛かるらしいからな
安定してイベント復刻してた時よりメイン関連のシナリオ更新ペース上がってるけど
これは復刻しないことでリソースが分断しなくなったおかげだと思う
それでもかなりかつかつで7章ぐだぐだしてはいたが

 

239: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:34:27 ID:HzTEQYso0
インタールードは結局いっせいにプレイするわけじゃないから話題として盛り上がらんのよね

 

240: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:40:15 ID:1p3ve5mI0
リソースの振り分けがおかしいんよ
ラセングルは社員が300人でエンジニアがそのうち2割だからな・・・・

 

241: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:49:05 ID:Df9Z1iKs0
むやみに人員増やせばいいわけではないというのは
大規模開発のスマブラでお馴染み桜井政博も話していることだけどもね

 

242: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:59:18 ID:YvvNoY.A0
逆にこうなったらもうイベントシナリオだけ雑に置いとけばよくね?

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 17:59:35 ID:zS5NOjlI0
レアプリもらえないのもつらい

 

244: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 18:03:24 ID:Qc4jZBnI0

安定期の1タイトルに専従しているエンジニアが基本13名というのは聞いた

内訳はまずチーフエンジニアが1人居て
クライアント、サーバー、サーバーエンジニアリングの各4名ずつだそうな

 

245: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 18:37:23 ID:HzTEQYso0

開発が複雑化してるけどさ
例えばミクトランMAPの3D化で必要な労力と期間の割にユーザーの喜びが見合ってるかというとそうじゃないんだよな
何かしら新しいことをしようとする姿勢は大切だけど手段と目的が逆転してない?

ライターがそろそろ7年の疲労でヘロヘロなのもあるからそこ含めてちゃんと考えてくれ
運営の親切心があるのはわかるがズレまくってる

 

250: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 19:29:03 ID:YWrQlHpI0
>>245
どうせきのこの要望だから、奏章からは比較的余裕できると思うよ

 

247: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 18:52:06 ID:PJFn0rno0
常設コンテンツが何にもないってのはもう方針なんだろうな

 

248: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 19:23:52 ID:HbYsPwV20
根本的にやる事ないからなぁ
常設コンテンツで素材が確保できたらイベント走る必要も減るし

 

252: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/04/04(火) 19:35:57 ID:qhVvcrDc0
ミクトランの遅れってマップのせいなのか?
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