【Fate/GO】バレイベやってたら何でミクトランわざわざこんな重くしたのか分からなくなってくる

195: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/25(土) 10:08:51 ID:6vIqTaCo0
バレイベやってたら何でミクトランわざわざこんな重くしたのか分からなくなってくる
やっとニトオルタ出たわ

 

196: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/25(土) 10:29:18 ID:gtonHMtw0
ミクトランのシナリオに不満はないが
演出頑張るために時間掛かったならそこは程々で良いと思った

 

197: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/25(土) 10:35:44 ID:NZGu/WRQ0
MAPは毎度毎度細かく作り込んでて感心するけど負荷かかって動かなくなるようにするのは本末転倒だとは思う
今回のバレンタインもらぶらぶはぁとヨハンナ様像の鎖がシナリオ進行でわざわざ減るとかそこまでするのか感

 

198: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/25(土) 11:12:11 ID:WwqbmUAY0
きのこがORTに思い入れがあったのかもしれんが、単純にイラスト貼り付け程度でよかった ヘブバンも同じ間違いをしているが、戦闘はシナリオのおまけに過ぎないので、そこに変に力を入れるのはやめてほしい

 

199: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/25(土) 11:14:38 ID:FFu5RrpM0
ミクトランは別に3Dマップの必要はなかったな
二次元でも円筒コロニー言われれば十分イメージつく
ORTの侵食も2Dのが広く見れてわかりやすかったと思う

 

200: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/25(土) 11:17:45 ID:6FLrngLY0
マップ重いのはどうにかならんのかと思ったが、マップBGMは凄い良かった

 

201: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/25(土) 11:31:12 ID:0cbb2lnk0
ヨハンナ様像の鎖は相変わらず無駄なとこに凝ってますねで終わるけど
ORTの戦闘激重はそこまで拘らんでくれってなった
円盤がぴかぴかしてるだけでなんであんなに重くなるの

 

203: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/25(土) 11:35:15 ID:wL1Q7tK60
元からバトル画面にエフェクト入れるとクソ重いんすよね
新しいの作らないと直らんよ

 

205: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/25(土) 11:44:35 ID:L4myJtis0
水滸伝のマップも発展してるの言われるまで気が付かなかったわ
去年の夏イベくらい露骨に変わる(マップのチップキャラが増える)のは面白かったけど
 
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/25(土) 12:33:08 ID:nIgB99OM0
戦闘演出を凝るのを否定しないが今回の重さやスケジュールに関しては
(技術的な)身の程を弁えろ出来ないなら無理するなって思った

 

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