【Fate/GO】青林檎の実装はどう考えても失敗だったよなぁ こういうことになるじゃん やっぱ仕事とコンシューマーゲームのプレイで忙しいのにfgoなんてやりたくないきのこ大先生の思いつã

624: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 14:08:57 ID:EMVlVkSk0
このイベ時限だけで進めるから楽でいいな、苗木もまああと一年くらい在庫保つだろ

 

628: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 14:28:32 ID:T6etfW3w0
>>624
新素材追加直後の時期まで農家するスタイルだと1年もたなくないか苗木

 

649: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 15:18:55 ID:EMVlVkSk0
>>628
新素材の在庫が三人分くらい貯まるまではフリクエでAP消費してるから、イベントの初期とかメインの更新がずっとないとかじゃなければ使わないので、多分大丈夫

 

652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 15:29:40 ID:T6etfW3w0
>>649
早合点してた
申し訳ない

 

651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 15:24:46 ID:aLO4AWL.0

青林檎の実装はどう考えても失敗だったよなぁ
こういうことになるじゃん

やっぱ仕事とコンシューマーゲームのプレイで忙しいのにfgoなんてやりたくないきのこ大先生の思いつきなんかね

 

657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 15:51:29 ID:/x2GhQNc0
青りんごは素晴らしい
ゲームはプレイヤーがやりたい時に出来るものが優れているよ
宝具スキップを絶対護持してるのに通った理由は謎

 

658: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:01:59 ID:18LKW4Ek0
きのこが宝具スキップは嫌だがバトルスキップなら考えるというくらいですし

 

659: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:02:12 ID:aLO4AWL.0
じゃあ何でそもそもAPなるシステムが存在してるんですかねぇ
宝具スキップやるべきってのは同意

 

661: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:03:53 ID:.79pjIvY0
一度やったフリクエをバトルスキップできるようにすると・・・BOXとかマジでただの作業になるな

 

703: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 17:36:19 ID:4yjgmPrI0
>>661
ボックス普通に回るも作業だろ
ポチポチメンドイ工程繰り返すかしないかの違いで

 

663: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:05:54 ID:2tgleUg60
今から見れば初期の段階だときのこも戦闘スキップ考えたろうけど
バトルスキップなんてしたら鯖を使う場所がほぼなくなるのが分かってる現状もうバトルスキップ考えてなさそう
と個人的には思う

 

664: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:06:01 ID:FHRO/tsk0
バトルスキップ出来るようになると宝具重ねの意味が激減するから多分やらないんじゃねえかな…

 

667: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:08:19 ID:Wj2V88jU0

他のソシャゲで見かける宝具演出スキップやバトルスキップは死んでもやらないだろうな

ただ、ククルンのようなポチ数スキップだけはマジで出してください
つーか出せ

 

671: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:18:01 ID:aLO4AWL.0
>>667
ポチ数スキップなら既にやってるだろ
選択肢あるやつをどうやって飛ばせって言うんだ

 

668: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:09:49 ID:aLO4AWL.0
バトルスキップやるのは意味不明だし宝具スキップやらないのも意味不明でしょ
きのこにゲーム制作の才能全然無いと思う

 

669: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:09:53 ID:18LKW4Ek0
まぁ、発言が確か5・6年くらい前で未だにしてないんだから考えた結果やめたんだろうな

 

670: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:12:18 ID:1SghFH8c0
知ってるバトルスキップ出来るゲームはイベントは制限付きだからフリクエは入れても良いんじゃねとは思う
まあ青リンゴあるからどっちでも良いけど

 

672: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:18:04 ID:/x2GhQNc0
周回がエンドコンテンツってのが歪なんだよね
手持ちの鯖でORTのゲージ何本割れるかみたいなモード下さい

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:19:14 ID:eK2ExRME0
ポチ数スキップなしは明らかに怠慢だからやるべき
ククルンなんて星が10個以上溜まったら追加メニューが出るぐらいでいいんだよ

 

674: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:19:29 ID:18LKW4Ek0
育成がエンドコンテンツなソシャゲって普通じゃね?

 

675: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:22:26 ID:aLO4AWL.0
え?もしかしてバトルオプションでスキル使用の確認スキップできるのしらないのか?

 

676: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:24:36 ID:zuxbDBq60
バトルスキップが無条件クリアなのか、内部できちんと戦闘が行われているのかにもよると思うわ
前者はつまらんけど後者は何度も試行錯誤が必要なゲームなら結構おもろい
fgoに合うかは知らん

 

681: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 16:33:28 ID:6/bF.V.k0
戦闘内で1回使った宝具の演出は2回目以降skip可にしても良くない?とは常々思ってる
耐久でマーリンキャストリアの宝具何回も見るのキツいよ…
 
690: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 17:03:52 ID:I5BdcQv20
宝具スキップはなくていいけどみんなアーラシュくらい短くすべき

 

693: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/19(日) 17:10:35 ID:Zb1F2CFY0
スキップなんかバカ丸出しのクソ重なんとかしてくれればどうでもいい

 

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