【Fate/GO】つか水辺化とか炎上状態とかもっと視覚的に分かりやすくして欲しいわ 誰かにアイコン付いてるだけはやはり説得力無さ過ぎる

486: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/01/03(火) 19:31:31 ID:QnBp6ic60
つか水辺化とか炎上状態とかもっと視覚的に分かりやすくして欲しいわ
誰かにアイコン付いてるだけはやはり説得力無さ過ぎる

 

487: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/01/03(火) 19:32:57 ID:unJDPPQM0
背景の炎上と水辺は境界線上が死ぬほどわかりにくいからな
あとはまれに正月とかに要求される山、丘、平原の違い

 

489: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/01/03(火) 19:34:49 ID:unJDPPQM0
そういえば千年城フィールドでも日差しオフにならないんでいいんだよな?

 

490: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/01/03(火) 19:39:09 ID:OWyZuUrU0
基準はっきりさせてシンボルマークとかも編成画面で付けとけよと心の底から思う

 

491: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/01/03(火) 19:41:04 ID:41rvwRPY0
炎上とか水辺の背景演出とかエフェクト重くなりそうだし要らないかな
スキル切り替えだと千年城みたいに宝具挟んで切り替えより手間かかるだろうし

 

503: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/01/03(火) 19:58:19 ID:QnBp6ic60
>>491
別に手間は変わらんだろうしそんなこと言い出したら演出系大分アウト増えね

 

497: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/01/03(火) 19:48:37 ID:4nuSwMnU0
水中とかフィールド関連は千年城みたいにマーク欲しいよね
別にそんな大変じゃなさそうに見えるんだけど、どうなんだろ

 

498: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/01/03(火) 19:49:19 ID:41rvwRPY0
きのこの趣味なんだろうけど隠しステータスとかギミック多すぎるんだよねこのゲーム
ただのおまけ要素なら良いけど攻略とかミッションにガッツリ関わってるから困る
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