【Fate/GO】前スレの件だが今回のマシュ強制出撃や編成数少なめのやりたくない強制縛りがなければ多少楽なんだろうなとは思う

126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:20:44 ID:b9lnaftY0

前スレの件だが今回のマシュ強制出撃や編成数少なめのやりたくない強制縛りがなければ多少楽なんだろうなとは思う

てか2部五章後半もやりたくない強制な縛りが原因で高難易度になっただけだしな…
デメテルはサポでカイニス強制がなきゃまだマシだったし
ゼウスもグランドローマが強制じゃないかつゼウスがルーラーではなくアーチャーだったらマシだった
ゼウスのせいで唯一そこしか出番無いグランドローマが悪い評判で過小評価になってしまってる

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:22:04 ID:DpQLkyLc0
マシュの強化足りないって言うかこれで終わりなわけないよねって感じ
つーかクリアタッカーさせたいなら攻撃バフとかもくれよと

 

130: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:25:14 ID:b9lnaftY0
そもそもマシュはディフェンダー&タンクの役割なのにアタッカーにするのはその時点でおかしい
とりあえずギャラハッドはよ帰ってこいや…多分こいつ2部6章のプロットからして敵対するの間違いないけど

 

131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:26:36 ID:dz0bff260
ストレス要素に対して過剰な反応が起きるのはソシャゲならではだなと思う
例えばきのこが好きなフロムゲーとか理不尽な要素を乗り越えた結果の満足感をプレイヤー側が求めてるわけじゃん
マシュが邪魔自分が育成した最強サーヴァントで無双させろって理論からはかけ離れてるよな
CSゲーマーにはドMが多くてソシャゲユーザーにはカジュアル層が多いって事なんかな

 

154: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:55:29 ID:m6hXIpjg0
>>131
フロムゲーは理不尽なんじゃなく難しいだけ、それを装備の強化やプレイヤースキル上げて突破するからこそカタルシスがある
足手まといを枠に突っ込んで強制縛りプレーさせてくるFGOとはストレスの種類全然違うよ
CSゲーマーはドMソシャゲユーザーはカジュアル層がどうとか今回の件で言うのは見当違いもいいとこだわ

 

156: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:58:59 ID:fOtH1tVc0
>>154
そう思うときのこってほんとにゲーム作りにおいてはド素人かつ何故か口出しして恥晒してるな

 

162: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 19:06:23 ID:dz0bff260
>>154
いやフロムゲーエアプかよ
アーマードコアのコントローラーでボタン足りない問題は有名だし
デモンズダクソエルデンリングも理不尽要素なんて普通にあるが
お前が理不尽に感じてないだけで理不尽要素はあるんだよ
客観視食らい出来るようになれ

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:28:04 ID:fOtH1tVc0
1部マシュはまさにそのディフェンダー&タンクで高性能だったのにオルテナウスはほんとに支離滅裂で弱性能なのがなぁ・・・・
きのこさんあなたエアプじゃないなら根本からオルテナウスの性能を作り直して

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:28:05 ID:xh3Q21J20
マシュはアテナのナノマシンで強化されて妖精騎士化で経験も積んだのに
未だに宝具がゴミなのは何なんだ

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:30:41 ID:DpQLkyLc0

耐えて反撃するイメージならガレスみたいな構成にしてよと

デイビットの令呪インドの登場シーンで一画減ってるらしいな
当時はあったのでなぜかサイレントで修正されてる

 

136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:32:02 ID:ebMLmMi60
マシュ強制の戦闘は無敵貫通つけて殴ったりタゲ取らせて
アタッカー守ったりターン数稼ぎしたりでそんなに邪魔には思わんかった

 

138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:36:14 ID:Uy7Cblho0
ラスボスを倒した後ならともかく倒す前に仲間になってギャグ&ポンコツ化って展開は新しい?

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:37:02 ID:ZoHHUz9A0
ソシャゲは運営側はゴールが見えていてもプレイヤー側はプレイしてる今が満足出来るかどうかでしか判断しにくいんだよ
先が見えてるか見えてないかはでかい

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:37:26 ID:NTzMreNs0
後半になって絆10制限で鯖が呼べるようになるんだろうなあ
サポーターはだいたい絆10になってるだろうし

 

147: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:46:08 ID:ebMLmMi60
>>140
最近始めた人が詰む仕様はやめよう
流石にメインシナリオだけだと絆10にはならないだろうし

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 19:00:43 ID:NTzMreNs0

>>147
やめたほうがいいとは思うけど今回の仕様的にはそんな感じしない?

例えば水流しのモネ戦なんて自分のモネは一覧から消えるんだよ
びっくりしたわ

 

143: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:39:43 ID:9aOuihs60
うちも看板娘付けて退場させてたなー
ただシールダーって星も吸うのがめんどい

 

144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:40:53 ID:lYt0Shtk0
マシュ使わせたいならせめて攻撃宝具にすりゃいいのにな

 

150: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:49:46 ID:aw574ytA0
絆10以上は8体しかおらんな
残りの九割以上が絆9だけど

 

151: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:53:20 ID:b9lnaftY0
いやそれは流石に駄目でしょ…
絆10なんて4名しかいないんだが…

 

155: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/27(火) 18:55:32 ID:aw574ytA0
カルデアの夢火をラストエリクサー状態にしつつ
可能な限り絆稼いでいたらこんなんになったw
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