【Fate/GO】90++もなんか90+みたいな構成に回帰してきちゃったな

886: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/13(火) 19:49:12 ID:bzmRLJ8.0
90++もなんか90+みたいな構成に回帰してきちゃったな

 

888: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/13(火) 19:50:02 ID:le0knjqY0
>>886
最初は新鮮なエネミー編成だったんだがなあ

 

943: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/13(火) 23:52:13 ID:vtk.YYzU0
>>888
最初の方だけやたら凝った敵編成してたのなんだったんだろうな
ずっとあんな感じでやってほしいんだけどな

 

944: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/13(火) 23:55:30 ID:le0knjqY0
>>943
2wave編成とかまたやって欲しい

 

953: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/14(水) 00:19:01 ID:yzdjsqzA0
もっとバリエーション増やして欲しいな
HP上げるだけというのも芸が無いだろ

 

955: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/14(水) 00:24:59 ID:2Tgfl9Uc0
>>953
どうせ相手は一度も行動できないのに
敵の数とクラスとHP以外で何で差別化すればいいんじゃろうか……

 

958: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/14(水) 00:32:41 ID:yzdjsqzA0
>>955
何の話をしているのか知らんが
耐久強いられる状況とかブレイク持ちの同じ敵のみ編成とかNP常にMAX状態とか色々あるだろ
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