【Fate/GO】スパリコレオワタ ネットの情報そのまんまやったらくっそ楽だったわ

583: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 22:07:52 ID:G1pKdMp60
排熱大公硬すぎない?
なんかやる気なくなってくるわ

 

586: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 22:20:30 ID:QYxN0z060
スーパーウッドワスは宝具3水着式部で24Tかかった
強力なNPCキャストリア諦めてコマンドコードしっかりしてるフレキャストリア使った方が安定するかもなアレ

 

647: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 11:03:34 ID:Qyj8Hgjs0
スパリコレオワタ
ネットの情報そのまんまやったらくっそ楽だったわ
6章スパリコレは敵が面倒すぎてネット編成丸パクリが正解すぎる

 

648: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 11:31:59 ID:p/xZKN8g0
神ゲー攻略か?

 

649: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 11:59:14 ID:atF1ZTEs0
超高難易度がギミック重視でダメージが与えにくいのとブレイク対策
メインストーリーがHP低めだけど事故要素多めで激戦感出す
って調整多いからスパリコレはね

 

650: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 12:49:46 ID:sVr2Kzsk0
リコレクションで見直すとメインシナリオは初見殺しなだけで難易度そんな高くないんだよな
雑に盛ったスーパーは難しいというより面倒臭くなる

 

651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 12:53:50 ID:b15yZ5dI0
リコレってHP以外調整入ってないままの状態来てるんだっけ?
スルト君がステラさんはじめ回復持ってる弓には単騎で完封されるの衝撃だった
ストーリーだと一度きりだから試しもしなかったし

 

653: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 13:11:52 ID:atF1ZTEs0
>>651
火力もちょっと上げてると公式は言ってる
まぁフリクエでもなきゃFGOは等倍3回殴られたら死にかけて当然みたいな状態がデフォになっちゃったからあんま変わらんけど

 

652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 13:01:51 ID:qJyir5oc0
スルトくんは単騎の聖杯ダビデ王に石ぽいぽいして頂いたけどアーラシュも単騎いけたのか

 

654: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 15:39:19 ID:3SXR0nOc0

防御に関するバランス調整はマジで終わってるからなこのゲーム

アペンドは失敗だったと思うけどあんなの作るくらいなら防御力の概念を実装して欲しかった
せっかく耐久なるステータスがデフォルトで存在するのに

それから敵AIに同じ味方への連続攻撃禁止させろ

 

655: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 15:40:41 ID:XlwMCwtE0
そういうのはFGO2に期待してください

 

656: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 15:49:12 ID:WmAWci3w0
どういう意図でアペンドが失敗なんだかわからないが

 

659: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 15:59:37 ID:3SXR0nOc0

>>656
鯖実装時に「何でこいつこれ特攻なの?」→「こうだからじゃね?」→「ああ、なるほど」で終わるアペ3
誰が望んでたのか分からないアペ1
意味は分かるがそもそもNP獲得有利を抑える調整のが早かった気がするアペ2

結構なリソース掛っただろうにそれでやったことがこれかと

 

657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 15:52:51 ID:sVr2Kzsk0
耐久などというステータスは無い
防御アップ=相手の攻撃力ダウン
ロード中の用語解説でも明言されてる

 

658: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 15:54:18 ID:QNIGv9Y20
あのパラはフレーバーでしかないからなぁ

 

660: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 16:05:29 ID:XlwMCwtE0
アペンド自体はいいよ
NP20チャージして適正クラスに強くなってEXアタック強くなるのにこしたことはない

 

662: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 16:12:22 ID:cw.Ie67s0
そもそも1年続けばいいや的なバランスで始めたから
ここまで続いてることでいろいろ無理が出てるのはある
礼装も1年目に出たやつが一番強いみたいになってるし
仕切り直して2やってほしい気もあるけど人が離れるリスクが大きすぎて無理だろうな

 

665: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 16:19:01 ID:3SXR0nOc0

>>660
ゲーム性能なんて運営の指先一つで無限に強く出来るっていう当たり前のことを理解できてないのでは?

>>662
もっと色々調整する機会はあったのに何もしてこなかった印象しか無いな
三色チェインくらいじゃね?まともなのは

 

663: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 16:12:23 ID:EE/GOdFY0
ステータスの耐久はHPの算出に使われてるやろ
ステータスとは別に考慮されるHP偏重とかATK偏重とかの方が影響大きいけど

 

670: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 16:35:45 ID:atF1ZTEs0
アペンドにコイン使うのは全然オッケー
聖杯120にコイン使うのはちょっと違くない?
今まで聖杯は愛とか言ってたのに金になってしまった
なんなら金あってもPU来ないと無理なの
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