【Fate/GO】マシュは嫌いじゃないけどマシュの強制出撃は好きじゃないよ! 強化ほしい!

592: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:25:22 ID:005ItKv.0
マシュは嫌いじゃないけどマシュの強制出撃は好きじゃないよ!
強化ほしい!

 

593: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:27:52 ID:70ESjbZI0
強制スタメン出撃は嫌いだけど妖精国はオルテナウスじゃなくなったから相対的にマシに感じた

 

594: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:28:49 ID:fJnVYA9s0
全盛期のマシュとはいえスーパーリコレクションのオベロン戦のマシュは邪魔でしかなかったな

 

595: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:32:06 ID:sqsdesaY0
そもそもこういう典型的なカード集める系ソシャゲ?とかで好きな鯖育成してお気に入りや推しを使いたいってのと
ストーリー重視でパーティ固定でイベント戦闘みたいな悪い言い方すると強制させるの相性良くない気がする

 

597: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:34:50 ID:sqsdesaY0
その辺がライター的にはメインヒロインはマシュね、つーかストーリー上だと常に一緒にいるから戦闘シーンにはそりゃいるよってのと
マスター側のいや俺はメインヒロインは~なんじゃが!?影鯖設定なんだから好きなの使わせろやってのは相反してしまう

 

598: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:36:27 ID:2/7TXHck0
パーティ固定なのは良いのだが、固定するのであれば最低限役立つ性能にして欲しい

 

599: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:47:11 ID:dRdXqrC.0
>>598
あの演出で自分の好きな鯖がヘイト集めてるの見る度に悲しくなるよ…

 

602: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:52:22 ID:2/7TXHck0
>>599
シナリオと連動させて盛り上げたいんだろうけど、性能が追い付いてないと逆効果だよなあ
オダチェンかデスチェンで引っ込めるだけ
LB6のキャストリアとか、ツングースカの伊吹くらい盛ってれば良いんだけど

 

606: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:59:09 ID:dRdXqrC.0
>>602
せっかく盛り上がって没入感ある場面なのにそれやられると冷めてしまう
どうぞこのNPCで倒してくれというくらい盛っても良いのにね
新鯖塩扱いしてもガチャ的に良いことないと思うんだけどね…

 

600: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:50:06 ID:ZaqoYJA20
他ライターには厳しい異聞帯設定やらせてマシュは使いづらい性能で
LB6はやりたい放題番外編ストーリー状態でマシュは使いやすい性能で
LB6は面白かったが、それはそれとしていやキノコさぁ…?って首傾げたくもなった

 

601: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:50:43 ID:4TuFOpHQ0
前は強制じゃなかったらNPC本気ギルの特別ボイス聞き逃し多発してそれはそれで不満出てたな
俺は好きだよNPC、戦闘含めてストーリーだし

 

604: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:57:54 ID:QYxN0z060
>>601
あのNPCギルは宝具にティアマト特攻つけててもよかったのに

 

608: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 00:00:36 ID:b15yZ5dI0
>>604
バトルとめちゃくちゃ噛み合ってない悲しみ
それに比べて今は礼装交換や特攻も一応ついたし
オリュンポスまでは辛かったが金時あたりからかなり使いやすいと思う

 

603: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:57:42 ID:uSI9Q.nM0
恐らくキャストリアや伊吹はシナリオ上でも糞強い立場で
一般NPCは九死に一生くらいの立場なのが響いているんだろうな
シナリオ上で超強いのに役立たずのNPCはご愁傷様

 

605: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:58:04 ID:6WEmZ3w.0
強制出撃で活躍させてくれというなら
相応の性能や維持することで有利になるバフなりは欲しいよね

 

611: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 00:05:44 ID:oc1cyP7Q0
>>605
アタッカーならヤケクソ火力バフ付ける・相性有利にする、サポーター系の鯖なら毎ターンNP30チャージとかして宝具ブン回せるようにするとかのギミック付ければ大分マシになると思うんだよな
固定するならNPC軸にした編成も有りだな、と思わせるくらいのものが欲しい

 

607: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/02(金) 23:59:21 ID:Y936bLOs0
マシュはそろそろフルアーマー化しようか

 

609: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 00:00:46 ID:gvIo27XY0
いざ尋常にオーダーチェンジ
いざ尋常に掎角一陣

 

610: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 00:05:08 ID:HF/KcQV.0
正直、ギャラハッドの力という借り物で流石後輩されるのは好きじゃないんだよな……
今更努力や才能を生やす時間もないから仕方ないけど
ギャラハッドを超えた特別な存在になりマシュにはならないでいいっす

 

613: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 00:16:37 ID:3SXR0nOc0
>>610
ていうかそれが二部マシュのコンセプトだったんじゃ?
ギャラハパワーから脱却して自分の力で戦う的な

 

612: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 00:10:34 ID:HF/KcQV.0
NPCの登場で逆転勝利の流れなら強力バフ欲しいけど
苦戦するシーンでは邪魔でも仕方ないとも思う
言い方悪いが意図して苦戦させる装置になってるNPCも居るだろうし

 

616: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 00:52:05 ID:LYl.7KVk0

>>612
2部全体が「マシュは防御捨てたのに前に出たがるお荷物になった」というシナリオだもんな
なんでこんな漬物石載せて歩かなきゃいけないんです?
そんなに難易度調整のためにキャラクターを嫌わせたいですかね…

「頼もしい助っ人!これで勝つる!」みたいなシナリオでさらに漬物石突っ込まれるしもうね

 

614: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 00:20:08 ID:l8h2Ryy.0
シナリオで強キャラ気取って完全お荷物だったカイニスはほんとどうかと思ってるよ…

 

615: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 00:36:45 ID:XlwMCwtE0
トラオムで影鯖で何ターン以内に敵倒せみたいのはよかった

 

617: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 00:53:16 ID:BIsgjpYc0
キャストリアは性能から予測してた割に正直活躍は期待外れだった
中盤2臨に代わってからは覚醒すると思ってたが、殆ど最後までうじうじしてたな

 

618: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 01:05:15 ID:4Yhq8QWU0
二部を通して徐々に成長したマシュが6章でギャラハッドと対峙し一人の人間として確立する
そう思っていた時期が俺にもありました

 

619: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 01:16:26 ID:Nqyn2WIE0

シナリオ上のサポキャラは非強制で開幕に全キャラNP50以上配布どころか
各種バフに相性有利状態で絆マスター礼装QPフレポ獲得UP15%以上
ヌルゲーとか救済キャラポジで歯ごたえを求めて外す程度でいい

逆に強敵を苦戦するってシナリオならPTをNPC固定で負け戦にするべき

 

620: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 01:31:10 ID:XlwMCwtE0
割と2部が長いのが悪い

 

621: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 01:43:30 ID:xOOEHrV.0

防御特化だった頃のマシュってクッソ短いんだよなぁ
ようやくキャメロットで完成したのによりにもよってソロモン戦終わる前に離脱だし

その後のメインは出番なしか器用貧乏以下の攻撃役()だしオルテナウス邪魔すぎる
雷帝の攻撃防げたのが不思議なくらいにはオルテナウスが邪魔すぎる

 

622: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 01:56:48 ID:LYl.7KVk0

「シナリオ上強い助っ人が邪魔するのやめろ」と言うと
「じゃあシナリオ上弱いマシュはいいんだな」という反論に半分は理がある
結局、単に「バトルをストレス要因にするのをやめろ」と単に言いたいわ

しかし、きのこの思想が「苦戦するという設定のシナリオなんだからプレイヤーも苦戦してストレスを感じろ」で、
一見狂っているが、「中ボスをワンパンで倒したあと苦戦や敗北のムービー出るゲームおかしいだろ」という理論の実装なので
FGOがFGOである限りどうにもならんのだろうな
正攻法で苦戦できる強さにすると、ガチャゲーでは手持ち次第で全く越えられなくなってしまう

 

623: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 02:30:23 ID:iMK.1vqg0
今更わかりきったことうるせえ!

 

631: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 08:02:55 ID:WoSEoJoQ0
よわよわシャルルNPC

 

632: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 08:06:33 ID:x8mUYBNY0
シナリオとしてはマシュ出さなくても成立するけどメインヒロインだし出番作って上げてやらんといかんなあみたいな取って付けたようなシーンが多いんだよな

 

633: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 08:07:09 ID:atF1ZTEs0

ケルヌンノスは令呪コンさせられたけどあのレベルだとシナリオの余韻とかを一旦完全ストップでゲーム攻略させられたな
APも25で再戦が重いし
コンテ石で雑にブッパしましょうってのもなんか違くない?

最効率ではなくても章素材のフリクエが章クリアしなくても解放されるならもうちょい落ち着いてメインシナリオできるんだけど

 

634: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 08:20:12 ID:XlwMCwtE0
なんか違くないと言っても配ってる以上は別にいいってことでしょ
ストーリー気になってたし面倒だから普通に使ってゴリ押しだわ

 

635: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 08:20:43 ID:WoSEoJoQ0
6章でほぼお外のカルデア組とか見るとライター側カルデア組達絡めた話より自分の好きなキャラで自由に話書きたいんじゃないの?って思う
それが悪いとかではなくカルデア組達書くのが足枷になってるのかなあって

 

636: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 08:22:29 ID:dUfpj6J20
シナリオ見たいんで本編の強敵はゴリ押してまーす

 

637: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/03(土) 08:29:19 ID:l8h2Ryy.0

話の続きが早く読みたくてLB6は厄災バゲ子とヌンノスで石使ってしまったな

設定的には何なんすかコンテ石て?とはちょっと思う(今ゲーム内説明文確認出来ない)
令呪は分かり易いが、何なんだあの偶に大量配布されるチート青石は

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