【Fate/GO】だからさ 環境の改善を求めず強化しか考えられない目先の数値しか見えないアホなユーザーサイドにも問題はあるのでは?

612: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:09:48 ID:pyc8YQ/Q0

だからさ
環境の改善を求めず強化しか考えられない目先の数値しか見えないアホなユーザーサイドにも問題はあるのでは?

こういう強化をしてくれみたいな意見は溢れるのに
こういうクエストを作ってくれっていう意見なんて殆ど見掛けないじゃん

 

620: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:20:31 ID:T4q9FnBU0

>>612
運営が工夫すると戦線か人狼になるんだわ
もう何も余計なことすんな
ひたすらつまらないだけのフリクエの虚無作業周回にさらに苦痛と面倒さを加えられたら辞めるわ

強いて言うなら1Tで終わって使うAPを自由に決められてドロップ率が比例するクエスト作ってくれ

 

626: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:26:23 ID:pyc8YQ/Q0

>>620
人狼が微妙だっただけでアドバンスドは中々バリエーションに溢れてたし
そもそもアレ周回用のフリクエじゃねーじゃん

フリクエなら変則編成と90++が増えた訳だがそれでお前ら別に辞めて無いじゃん
むしろ今回の90++では誰誰が活躍できて~みたいに騒いでるだろ
めんどくさいだの辞めるだの口だけだ

 

614: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:12:30 ID:6Zn87sEw0
テスラカップを常設にしてくれ
戦線の頻度上げてくれ

 

615: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:13:01 ID:C2FTEBmM0
クエスト考えるなんてユーザーの領分じゃねーじゃん
運営が無い知恵絞るもんだろ

 

619: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:17:58 ID:pyc8YQ/Q0
>>615
じゃあ強化要望もすんな

 

616: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:13:29 ID:FExts2aw0
ロードがなくなれば、戦線で水増しするじゃろ

 

618: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:16:39 ID:pyc8YQ/Q0
HP無限で即死耐性/zeroで数ターン後に勝手に死ぬ敵を作って
それと高HPで即死耐性がある槍の敵を混ぜたら強化なんてしなくても剣式が最強の全体鯖になれる
敵剣に変えれば大同小異な他全体B弓をぶち抜いてアルジュナが最強だ

 

625: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:25:53 ID:T4q9FnBU0

>>618
目先の利益にとらわれたアホマスターじゃない賢明なご意見がこれか…

塔の高難易度(子供鯖以外の攻撃は通らないとかあった)でこういう希望に完全に応えてもらってたと思うんだが
なんで続いてないのか考えるべきだな

 

630: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:32:07 ID:pyc8YQ/Q0
>>625
いやだから周回用フリクエでやってないじゃん

 

622: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:22:50 ID:vcJrrMwE0
FGOを真に憂う者さんはまず自分の考えと違う人間を全てアホ扱いする所から直そうぜ

 

624: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:24:52 ID:C2FTEBmM0
強化クエは運営が出してきたシステムだろ
そも俺は強化要望なんぞしとらんわ阿呆

 

628: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:30:54 ID:pyc8YQ/Q0
>>624
即死だってそうだし同じことだろ
お前個人の話などしとらん

 

629: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:31:38 ID:CRYyFRbo0
マイケルが輝く90++周回クエください
それだけが我々の望みです

 

631: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:32:14 ID:FExts2aw0
周回でアタッカー以外の宝具を見とうない

 

633: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:40:11 ID:pyc8YQ/Q0
>>631
訳の分からないこと言ってないで宝具スキップ実装するべきだよな
宝具演出が短いのが長所とか馬鹿げてるよ

 

632: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:33:37 ID:FzXgnyFo0
キャラ間格差はおいといて雑魚の即死耐性が高すぎるFGOくん

 

634: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:45:00 ID:ZBcSUwWg0
紅閻魔はあまり名前出ないね
最近では无二打を成敗してくれたんだが

 

635: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 13:52:08 ID:bCGC8VTc0
宝具演出の短さが長所になるから良い点もあるけどね
Sタル最強だった時代も全局面でSタルってわけじゃなく
宝具時間が長いから他の鯖が最適解になる事も多々あった
宝具スキップ出来るようになったら余計に性能ゲーが加速するよ

 

636: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 14:15:04 ID:VB64xo1k0
普通にクエクリアーしたらリンゴ消費しながら放置で周回できるようにして
その際の1クエあたりの必要時間は直近クリアー時間に比例して絆もそのPTに入る形で
宝具スキップ以前に周回が面白いじゃなくて作業苦行、APを対価に報酬だけ手に入ればいい

 

637: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/27(日) 14:47:04 ID:5SpSsx7U0
程度問題なんだよ
とはいえボックスとかじゃなければそこまででもなくなった気もする
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