【Fate/GO】12月はもしかしたら戦線かもしれん それかクリスマス総集編

289: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 09:51:29 ID:Q71rc0.U0
12月はもしかしたら戦線かもしれん
それかクリスマス総集編

 

291: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 09:54:05 ID:LhcXt6G.0
うちの(アペンド以外)パーフェクトヘラクレス使いたいから俺も戦線ほしい

 

293: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 09:56:57 ID:IEMXg4eM0

戦線は完全なゴミ
ロード遅すぎて一戦に一時間近くかかるし
小さくて重いから移動誤爆が発生しやすく、戦力差が馬鹿みたいにあるので一手誤爆すると詰んでやり直し

ジナコ貼り付けとけば無限に宝具回転できて負けない最終戦だったあたり、
運営もこの欠陥を完全に把握してるだろ

ポーズ機能と待った機能があってようやく存在を許してやっていいレベルだが
それでもほぼゴミ

 

295: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:01:19 ID:bPs1gHLU0
前回の戦線が時間かかりすぎなのはわかるけどロードが遅いとか重いってのはわからん

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:08:22 ID:Gw0nmnzo0
iPad勢だがイベントで一番重かったのは大奥だな
流石に放り投げた

 

297: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:10:00 ID:aFiAxP5U0
大奥程じゃないがラグはあったな
その辺は機種によって大分誤差あったっぽい

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:11:48 ID:wX4G7rS20
戦線最大の問題は宝箱だろ
これに触れずに重いとか長いとかいう奴はエアプ

 

310: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 11:45:17 ID:jQiXzzsI0

>>298
戦線全部クリアしてるけど、宝箱で困ったことないわ
宝箱で困るやつって最優先で宝箱取りに行かないのか?
スパロボでもパーツ拾いやイベントマスは最優先じゃろ

というか今まで宝箱の中にそんな良いもの無かったから無視でもいい気がする
骨x100本くらいいれてくれてもいいのに

 

314: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 11:59:07 ID:aUFW9Fag0

>>295
安いAndroidでも今は不自由無いから、よほど相性悪いか化石端末使ってるのかな…

>>298
一部除き報酬大したこと無いんだから無理せずスルーすれば良いだけでは?

 

299: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:15:16 ID:nKcb9jLc0
戦線はミニイベントならいいけどさぁ
メインに据えるようなもんじゃねえよ

 

300: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:18:07 ID:VlNLVXqQ0
戦線宝箱って何かあったっけ
ライダークラスの硬いやつで単騎が駆けが基本とかそういう話?
あの瞬間オジマンとマイケルは凄い

 

301: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:19:41 ID:LhcXt6G.0
粗方片付けて宝箱取りに行こうとしたら道塞いでくるのほんま

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:26:00 ID:Q71rc0.U0
番人はもう宝箱マスの上に陣取ってて欲しい
そしたら最後に番人倒せば自動的に宝箱ゲット出来るし

 

303: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:26:35 ID:kGT7MvyQ0
スマホゲーはちょちょっとやれるのがいいとこなのに
戦線の拘束時間はひでえよ
一回始めたら他のフリクエとか一切できなくなるし

 

304: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:32:31 ID:Q71rc0.U0
と思ったが番人はエネミー残機にカウントされないからダメか…

 

306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:53:57 ID:bPs1gHLU0
戦闘になった時に攻撃しない選択肢をくれ

 

307: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 10:56:57 ID:nKcb9jLc0
絆も不味いしな

 

311: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 11:52:44 ID:P3t6OulQ0
宝箱・・例えばスパさん使ってスキルでガッツが回復するたびに殴ってけば勝てるわ。あっちからは攻めてこないし。

 

317: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 12:01:36 ID:wX4G7rS20
>>310
>>311
ガチのエアプが炙り出されてるじゃん
何故分からないのに知った口を利くんだ?
テキトー言っとけば教えたがりを利用できるとでも甘えすぎだろ

 

321: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 12:23:36 ID:VlNLVXqQ0
>>317
本当に宝箱みんなとってプレイもしてるけど
そこまで困った記憶ないんだけど何が違うんだろう
まず倒さなくていい鯖が守ってる箱と点在してるのとどっちの話?両方?

 

316: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 12:01:26 ID:x0SWueHw0
前回のサクラ戦線2
ボス部屋侵入口一か所の一番奥に宝箱は先に全滅させたから再出撃した

 

318: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 12:06:38 ID:Q71rc0.U0
>>316
ここは俺も先に全滅させちゃって再出撃になって面倒臭かった

 

319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 12:09:28 ID:x0SWueHw0
あと最終面でも外周にある箱を取りに行かせるのに5T~うろちょろさせなきゃいけないのは控えめに言ってクソ

 

320: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 12:11:03 ID:BLtO46160
宝箱はキングプロテアだけ諦めた記憶がある

 

322: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 12:29:59 ID:ltzANiKE0
SRPG思考出来ずに闇雲に突っ込んでたら難しいだろうなとは思う
デコイ役とか考えてやれば時間はかかれども、キレる程は難しくない

 

323: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 12:30:38 ID:li.QxCNo0
自分と違う意見をエアプ認定してる方がよっぽど甘えてるわ

 

324: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 12:36:36 ID:wX4G7rS20
>>323
点在宝箱がめんどくさいって話が一発で伝わらん時点でエアプでしょ

 

334: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 14:31:01 ID:jQiXzzsI0

>>324
点在宝箱って最優先で取りに行くのが当たり前だし
別に面倒とも思ったことないなぁ

スパロボ好きかどうかでその辺の感想かわるのかもな
パーツ拾いにいったりイベント起こしに言ったりするのって最優先でいくのが当たり前で
そのことに今更何の感情も沸かないからなぁ…

 

335: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 14:34:57 ID:wX4G7rS20
>>334
マジでアレに面倒臭さ感じない人がいるんだな
エアプと罵って悪かった

 

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 12:51:02 ID:sLmOk8ok0
プロテアがいる時は面倒だったな
生存役を誘導して隔離させる態勢に持っていくの一度失敗した
ラストのBBステージも最奥のランサー2人のAIが待ちじゃなかったらキツかっただろな

 

327: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 13:38:46 ID:dhlcz13c0
相手全滅させたら宝箱全部くれっていうのは思ったことある
お祈り要素が地味に多い

 

328: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 13:41:45 ID:sLmOk8ok0

全部倒したらくれってのは宝箱の要素が成立しなくなるから
宝箱がクリアしなくても回収できるならセーフティとして存在意義があるけど

相手を誘導するのもSRPGのよくある手段だけど1体だけ連れてお散歩するの英霊ゲーで見たい絵面じゃなかったな

 

329: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 13:42:53 ID:XcGdx40Q0
宝箱の回りで籠城されたり
横すり抜け出来なくて攻撃された時に何もしないって行動が出来ないからつい倒しちゃうんだよな
全滅で~の件ができないなら何もしないって行動がほしい

 

330: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 13:42:54 ID:P3t6OulQ0
わかったつまり戦線やりたくない宝箱だけくれってことか

 

331: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 13:44:53 ID:LhcXt6G.0
1か0かしかねえのか

 

332: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 13:53:09 ID:ZNc2UQ3k0
前回は特攻してくる敵が多いから宝箱取る前に敵倒しちゃうことが多かったのだ
自分にとってはいかに敵を倒さずに逃げ回るかに頭を使うゲームになってた

 

333: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 13:59:14 ID:sLmOk8ok0
戦線の場合はSRPGのマス目と違って一本道ばっかで敵が突っ込んでくるから宝箱回収=マップ踏破が殲滅とほぼイコールとなってるんだよな
タンクで壁作って横を抜けてくとかが通用しない
だからお散歩が必要になるんだが
マップの仕様が全然違うのに安易にそのまま導入しちゃったのが相性の悪さになってるのかもな

 

336: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 14:45:08 ID:ltzANiKE0
面倒なら伝承以外は無理せず宝箱取らなくて良いじゃん?と思うんだが、
どうせ殆ど中身ショボいのにキレてる人は何にキレてるんだ

 

337: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 15:26:46 ID:ji4sqftQ0
点在してる宝箱を取りに行くのはそういうもんだと思ってるから全然気にならんなぁ
中身が美味しくないのも含めてやりたい人はやれって程度の縛りみたいなもんでしょあれ

 

338: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 15:29:44 ID:aFiAxP5U0
宝箱取りに行くより相手マスターに3発入れるより全滅させる方が楽ってのはゲームとしてどうなんだろうなという気はしなくもない

 

339: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 15:52:28 ID:Q71rc0.U0
相手から殴りかかられた時に殴り返さないコマンドがあれば大分楽になるんだがなあ

 

340: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 15:58:08 ID:BLtO46160
戦線に限らず防御コマンド欲しい

 

341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 16:00:53 ID:UkyTOlmk0
マスターにもなんか特殊コマンドがほしい

 

342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 16:02:30 ID:xVNaRrk.0
バッステ押し付け系だと状況整うまで殴りたくねえなとなることある
先日の憤怒マンみたいな速攻キメられる相手ならまだいいけど

 

343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 16:09:24 ID:sLmOk8ok0

宝箱取るまでがゲームだしマスターは勝手に令呪縛りするし
その上でなんかもうちょっと絵面どうにかならないかお散歩
上で言われてる攻撃しないとかあればちっとはまともに見える

そういえば現状よりさらにクラスごとに違い出す案もあるらしいが絶対バランス崩れるよな
戦線はバランスとっていくならそれこそシナリオなしのミニイベントでちょいちょいやって反応見ていくしかないと思うんだがなぜ大型恐竜化していくのか

 

344: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 16:11:46 ID:aFiAxP5U0
まだカノウの構想の2割しか実現してないからな。残り8割を実現したいんじゃろ。
ドンドン面倒臭くなるんだろうなという気しかしないけど

 

345: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 16:20:09 ID:wX4G7rS20
Wマーリンとかやってたころからバランス死んでるし今更
戦線で使える以外に強みの見えない鯖も居るし
ひたすら周回するよかゲームとして健全なんじゃないか?

 

354: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 17:22:31 ID:sLmOk8ok0
>>345
戦線でしか活躍できない鯖もいるからこそ戦線は軽くかつ頻度上げて開催してほしいわ
システムいじりまくってシナリオつけてとごちゃごちゃさせて開催できて年1回じゃいくら凝ろうと存在し無いに等しい

 

346: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 16:22:08 ID:4AlM1ydw0
戦線はあれで結構楽しんでるので重くさえなければOKだと個人的に思ってます
ゲーム的な要素だけさくさく進めたいのでシナリオはなくてもいいかなー

 

347: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 16:25:18 ID:vBT48QvE0
Wマーリン(♂)懐かしいなー
凸ランチマーリンにフレ飛ばしては断られてたLv100前半の頃…

 

348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 16:30:48 ID:E8WHK7CI0
戦線途中セーブも欲しいよな

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 16:57:58 ID:YbuOAU160
>>348
ほんとそれ

 

349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 16:41:07 ID:nKcb9jLc0
戦線は全滅させるだけだからタイマン出来るクエスト置いときゃマップとかいらねえのになと思いながらいつもやってる

 

350: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 16:54:08 ID:D7ETR4hE0
戦線は一手戻る搭載してくれんかなぁ
スキルタップミスと言いケアレスミスに厳しすぎるよfgo

 

352: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 17:14:25 ID:n6DiCj5w0
戦線なんかいじる暇あるなら大奥をやり易くしておくとか配布過去イベを簡易でも出すとかやりゃいいのにと思わんでもない

 

353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 17:17:03 ID:E8WHK7CI0
イマジナリでマップ後半の艦の位置クッソ触りにくい所のままだし、こいつら全く再プレイとかしてねーなと思った

 

360: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 17:52:22 ID:gHPI8kn60
>>353
これ

 

355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 17:25:15 ID:.VQqjm8g0
報酬欲しさに戦線は全回収で今ん所クリアーしてきているけど
ぶっ殺した後にゆっくりアイテム回収させろよって毎回思う
やりごたえがあって面白いじゃなくて面倒くさいだけ、

 

356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 17:30:30 ID:S8GB5P/E0
マスター付近に宝置いて敵釣りだして追いかけっこしてる間に回収とか手間かからなきゃいいや

 

357: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 17:42:00 ID:GVHn2blU0
成熟に時間がかかるサブコンテンツなんてロクなもんじゃなし
別途でFateのパズルゲーでも出したほうが気が利いている

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 17:46:46 ID:wX4G7rS20
結局脳死周回がつまらんって層はもう他所に行ってるから受け容れられないんだよな
同じ順番でボタン押すだけの作業の何が彼らを虜にするのか
推し鯖使うには戦線か超強化のどちらかを待つ身として理解しかねる

 

420: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 19:13:34 ID:W9y7jMWg0
>>354 >>358
っていうか普段からのフリクエもっと工夫すればいいと思うんだよな
防御系とかの性能が全く機能してないじゃん
何でこんな似たり寄ったりで精々敵の数減ったりHP増えたりくらいしか違わないんだ

 

421: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 19:16:31 ID:LWcfjuf60
>>420
工夫とは言うけどそんなんしても2,3回やったらお前ら満足だろ?
なら周回に石の100や200割ってくれる層に合わせるわ

 

423: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 19:18:51 ID:LhcXt6G.0
>>421
その人何言っても俺の論理は正しいしか言わないから触らない方がいいよ

 

433: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 19:29:50 ID:W9y7jMWg0
>>423
いや俺は何故これが正しくて何故それが正しく無いかをちゃんと説明してるから多分それ別の人だと思う

 

429: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 19:26:51 ID:W9y7jMWg0

>>421 >>422
変則クエや90++が出る前にも同じこと言ってただろうに今は変則や90++周ってるような人たちが、かなぁ

「難易度上げる必要なんて無い、どれだけ沢山の種類の鯖で周れるかが重要」
みたいにズレたこと言ってる人いたけどそういう人は今の特攻連発の流れでもうfgoやめちゃったのかな?

 

361: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/26(土) 17:53:17 ID:W/QGWYbk0
戦線はファイアーエムブレムみたいに敵拠点を制圧したらクリアにして
宝箱を回収するために一体釣り出して追いかけっこほど虚しい時間ばかりない
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