【Fate/GO】ブリトマ紹介の時の、『強敵登場!モノアイがブォン!』みたいなのはCM? 1臨でも宝具がパージしてて正直ガッカリです…

848: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/10(木) 09:00:46 ID:DZp5DWPU0
ブリトマ紹介の時の、『強敵登場!モノアイがブォン!』みたいなのはCM?
1臨でも宝具がパージしてて正直ガッカリです…

 

850: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/10(木) 09:03:03 ID:q0EZnh8g0
鎧のままの宝具作ろうとすると普通にリソースが倍近く要りそうだし

 

854: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/10(木) 09:17:03 ID:DZp5DWPU0
>>850
アンジョーさんのコスモを燃やし尽くそう

 

853: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/10(木) 09:16:27 ID:YNX7CUyY0
再臨差分のないがっかり宝具は簡便してくれ

 

855: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/10(木) 09:36:33 ID:xZ1IdYi.0

今年の☆5鯖宝具演出差分無しが多い(水スカ・プーリンとか)のはリソース的に仕方ないと考えても

ほなら何でそんなカツカツな状況で、今更水着BBに差分追加してんの?と突っ込みたくもある
水着BBの場合、おどろおどろしい演出だから3臨固定でも違和感無かったのに

 

856: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/10(木) 09:42:52 ID:q0EZnh8g0
>>855
最高権力者きのこからのお達しだったんじゃね(適当)

 

857: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/10(木) 09:44:54 ID:KcXSWR6E0
顔面宝具のアニメはさすがにアンジョサンじゃないから足すことは出来たんじゃないのしらんけど

 

861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/10(木) 10:19:28 ID:aJKjkvUw0
きのこがいなければFGO成り立たないからな

 

862: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/10(木) 10:22:32 ID:q0EZnh8g0
シナリオと監修以外にもゲームバランス調整、制作全体の監修、スケジュール構築、イベント内容の提案、ついでに全エネミーのキルケーの豚化判定…あまりにも偉大すぎる
The post 【Fate/GO】ブリトマ紹介の時の、『強敵登場!モノアイがブォン!』みたいなのはCM? 1臨でも宝具がパージしてて正直ガッカリです… first appeared on Fate/Grand Order攻略情報まとめ.