【Fate/GO】言うほどやりようあるかジェロニモ 一回でできる強化の幅程度でどうこうできるとは思わないけど

853: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 20:59:12 ID:Iy1aFnOk0
言うほどやりようあるかジェロニモ
一回でできる強化の幅程度でどうこうできるとは思わないけど

 

854: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:01:26 ID:bL3CuLsQ0
アーツバフ3ターンにしてNPチャージ付けて特攻付ける

 

858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:09:39 ID:Z2Hg90tc0
同じ星3の藤太がBバフ50×3Tと魔性特効と全体NP10持ってるから>>854はなくはない

 

855: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:01:47 ID:pSc4pZKk0
ジェロニモは個性無いから逆にどうすりゃいいか分からん感
ジキルは一応オンリーワンだからむしろどういう方向性にすればいいかは簡単だろう

 

863: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:23:05 ID:QaRzphcE0
>>855
人気あったらさっさと手を加えられたろうが
人気ないままここまで来ちゃうとな

 

856: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:02:38 ID:rfo7R9jA0
そういう無茶な要望見てるとかえって駄目そう感出るよね

 

857: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:07:22 ID:bL3CuLsQ0
>>856
一度では無理だけど長期的に強化されてたら無理ではないはず
強くする気がないから仕方ないけど

 

859: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:11:12 ID:OgsKkxXk0
宝具追加効果がクリティカル発生率ダウン+味方全体のHP回復+弱体耐性をアップ
というどう考えても防御向きの性能だからスキル伸ばすならそっち方面に寄せてほしいな
雑にNPチャージ付けましたーみたいなのは飽きた

 

861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:12:59 ID:pSc4pZKk0
>>859
星3の全体アタッカーに防御向けのスペック与えても扱いにくいだけだと思うけど

 

867: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:29:45 ID:Z2Hg90tc0
>>861
どういう方向性にするのか運営も決めあぐねてるのかもしれない

 

868: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:29:50 ID:1PNjW2zE0
>>861
こうやって防御向きのキャラに攻撃系の強化して全体が傾いたのが今の惨状

 

869: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:37:07 ID:pSc4pZKk0
>>868
そう言われても現状でジェロニモ、宝具レベル上げやすい恒常星3で宝具強化済みだから火力ならそれなりにあるからなぁ
ステの低い低レアで防御向けに強化されても
大体数値がクリダウン20、HP回復1000、弱体耐性20しかないし

 

886: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:47:30 ID:1PNjW2zE0
>>869
星3の低いステでなんて言い出したら攻撃方面だって同じでしょ
そもそものコンセプト否定して攻撃方面に強化するとしてじゃあそのクリダウンやHP回復や弱体耐性はどう活きるのさ?

 

860: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:12:24 ID:6yuLl0M60
設定上の強さ微妙人気も微妙☆3だからガチャにも繋がらないキャラのテコ入れ頑張ってもな
そこに力を入れるくらいなら色々釣り合ってない星5鯖を強化して欲しいわ

 

862: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:22:33 ID:PZST/CYU0
ジェロニモはあの美しいスキル並びを崩さないように強化するのが難しいのや

 

864: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:24:49 ID:g6FoKqtE0
ジェロニモって鯖では珍しい常識人枠で割と好きではあるんだけどすごく好きっていうほどでもない微妙な立ち位置

 

865: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:27:51 ID:pSc4pZKk0
ジェロニモ嫌いって人もジェロニモが一番好きな鯖って人も少ないイメージ
ジェロニモが一番好きって人ももちろんいるだろうけど

 

866: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:29:44 ID:Jz3acENU0
漫画やラノベならともかくゲームで用いるユニットに公平なんて物は無い 格差は当然のごとくある

 

870: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 21:47:26 ID:Jz3acENU0
徐福ちゃん便利すぎるし完成されすぎてる
星3というローコストでNP30チャージその他バフあるという

 

871: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:05:58 ID:0gluNjNQ0
防御向きのキャラに攻撃系の強化して……つまり刑部姫の強化がすべての原因って主張かー
へぇー知らなかったー

 

872: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:11:10 ID:E7t61Aqo0
差が出るのは仕方無いし、全員クソ強にしろとか暴論は言わないが
ジェロさんみたくスキル調整が完全に事故ってるのは、流石に救済してやれよって我思いますね
リソースが手間が~って1部実装で何年前の鯖やねんと
別にジェロさん推しじゃないけどどうかと思うぞ、最早怠慢だろ

 

873: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:14:26 ID:QaRzphcE0
つっても人気によって優遇されるされないは商売である以上宿命だしな
モーションにしても青王は2回も貰えてるのに開始から8年近くたっても全く変更されんのもいるとか

 

874: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:20:22 ID:Iy1aFnOk0
モーション改修に関しては最初から数年かけてやる大事業と認識してたし別に…
かなり早い段階で一体あたり4か月かかるって情報も出てたから予定調和としか思っていない

 

875: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:21:05 ID:bL3CuLsQ0
今年テスラしか来てねえ!

 

877: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:23:24 ID:pSc4pZKk0
今年はモーション改修少ないからなのか実装鯖は多かったりする
残り2カ月ある状態で既に去年・一昨年の実装数は超えてる

 

880: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:32:02 ID:wWm8Ux.k0
周年でまとめて強化されるけどレア度高い方が盛り上がるよね

 

881: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:33:51 ID:/8KISwC20
メディアさんとか術ギルとか古い鯖のA宝具の威力をもうちょっと上げて欲しいな
もうAだから倍率下げるって時代じゃないんだし

 

884: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:39:09 ID:hGM5ATrA0
術ギルって何か倍率おかしかったっけ

 

885: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:39:57 ID:bL3CuLsQ0
術ギルがおかしいつーか調整されてるのは宝具のNP獲得率じゃなかっけ

 

887: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 22:54:19 ID:/8KISwC20
>>885
それそれ
日本語下手だったごめん

 

888: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 23:03:07 ID:mQ10FxMo0
ジェロニモの強化の方向性がどうとかいうが単純に何らかのスキル一つが設定に沿った感じで改良されるだけでもいいんやないの?
ジェロニモが嘆かれてるのはどれも1ターンだけの自バフってのがあまりに使えないって話なんだしさ
強化は他鯖と差別化されなきゃいけないってもんでもない

 

889: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 23:05:00 ID:3EeiddZY0
ジェロニモだと「まずバフを1つのスキルにまとめろ」みたいな話になるので
そういうのは開発も身動きが取れないと思われ

 

891: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 23:09:28 ID:1PNjW2zE0
いやだから強化は他鯖と差別化しなきゃいけないのにそれを無視した結果が今の攻撃面での方向性パンク状態だっての
別に強くしたいのならAバフ3ターンにしてNP獲得50付けて宝具バフだの攻撃バフだのいくらでも盛ればいいだけの話だしな

 

893: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 23:15:14 ID:mQ10FxMo0
なんか熱い人だな…
他との差別化にどう強化したらいいかわからないという相対評価よりどうしたら使いやすくなるかっていう絶対評価で考えりゃいいじゃんって話なんだが
最近の強化でフェルグスやら藤太やら星3の強化来たけど他と明確に差別化出来たかというと違うじゃん
でも使いたい人にとっては使いやすくなる強化だった
ジェロニモにもそういう強化が来るだけでも違うだろうにと思うんよ

 

895: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 23:24:01 ID:1PNjW2zE0

>>893
まぁ手っ取り早く使い易くするならそれでいいだろうね
実際このゲームそういう方針とってるし

ただそんな目先の解決だけしてたらいつか行き詰るよ
というより行き詰った結果がNP獲得無いと使い物にならないので全員にNP獲得付けよう(鯖数多くて手が回りません)
それでも行き詰ったから今度は全員に特攻付けよう(↑の二の舞)なんだよね

 

894: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 23:19:26 ID:g6FoKqtE0
まぁ差別化の波をジェロニモにまで要求して強化のハードルをやたらと上げる必要はないかな

 

896: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 23:31:43 ID:pO83l7Ec0
もう根本から作り直さないとどうにもならんレベルだし差別化云々どうでもいいわ

 

898: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 23:42:34 ID:g6FoKqtE0
目先の解決してたら行き詰まるといっても目先の解決放棄したら>>896の言うとおり作り直すしかないのでは
作り直すならFGO2だろうしそれなら現行FGOは目先の解決でやりくりするしかあるまい

 

899: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 23:45:28 ID:rfo7R9jA0
……いつも同じ論調で運営とプレイヤーを見下してる人じゃないの

 

900: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 23:50:53 ID:hGM5ATrA0
何とかする気あるならとっくにスキル強化貰ってるんじゃね

 

904: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/30(日) 23:59:09 ID:1PNjW2zE0
ある程度でも手を打った上で根本的に作り直さなきゃというなら分かるけどさ
まだ殆ど何もしてないだろと
耐久鯖が有利になる状況もバフよりデバフが活きるような状況も宝具連射より宝具火力が活きる状況も作って無い

 

907: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/31(月) 00:07:29 ID:j4bz9ndA0

>>904
耐久鯖が有利になる状況は一部の後半にあって
マーリン+アタッカー+サブサポーターで何でも死なずに突破されるのを運営が嫌がって潰したじゃん…

王の話を聞きまくるのが嫌になっていたマスターにとっても、
最初は文句を言ったが悪い環境変化ではなかった

ここからまた耐久が「使える」と認識される状況にするとなると
耐久必須なフリクエでしか出ない新育成アイテム種別とか欲しいのか…?

 

909: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/31(月) 00:15:47 ID:L6xu4PZY0

>>907
嫌がって潰したって何の話だろ?
Wマーリンなんて耐久+無敵貫通宝具で簡単に潰せるのにそれをやらずに放置して結局スカスカシステム環境に移行したと思うんだが

そういや黒王だったがマーリンを優先して攻撃してくるとか意味不明なことして来たことがあった気がしたけどもしかしてそれのこと?

 

905: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/31(月) 00:03:21 ID:zgxdHJKY0
もう諦めて他にリソース回してる感じだしな
どう生かせばいいかもわからん。とりまUPする色に合わせて切り札の色もチェンジする効果でもつけるか
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