【Fate/GO】モードレッドはジャンヌ使った気がする あの頃は強かったジャンヌ

330: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/29(土) 00:31:31 ID:bxmzj4o60
モードレッドはジャンヌ使った気がする
あの頃は強かったジャンヌ

 

331: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/29(土) 00:34:38 ID:h162ExzM0
宝具前に防御バフ解除、無敵貫通とかどんどん増えていったからね・・・・
ボス戦での無敵が頼もしかったが今となってはバフ解除、無敵貫通で息してない、ジャンヌ
粛清防御もどきをつけて宝具強化してあげて

 

332: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/29(土) 00:36:00 ID:L/KYg9ug0
ジャンヌに粛清防御はいらない
その代わり無敵を連打できるくらい宝具回転率よくして欲しい
まあ、今回強化ない時点で期待薄ですが

 

333: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/29(土) 00:37:19 ID:LVSB/.BA0
ジャンヌは宝具の回転遅いからジリ貧になる
防バフも回復も数字が足りない

 

347: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/29(土) 01:40:51 ID:2duVkZ5E0

>>331-333
ズレてるなぁと
何故こうまで認識に違いが出る?

バフ解除や無敵貫通なんて一部の鯖しかしてこないし
むしろそれらが無いと無敵型耐久以外の立場が無いだろ

ジャンヌというかA四枚持ちは玉藻が居る以上ある程度の宝具回転率は約束されてるし

ジャンヌの死の原因は対粛清防御とかいう内容的に無敵の下位互換の糞ギミック追加のせいでしょ

 

334: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/29(土) 00:38:46 ID:bxmzj4o60
残念ながらジャンヌは宝具強化済みなので宝具の性能変わる望みは薄い、ゼロではないが

 

348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/29(土) 01:45:12 ID:L/KYg9ug0
いや、普通に通常攻撃でも即死級の攻撃増えてるから無敵1Tしたところで耐えれないしA複数あったところで今の環境だと遅すぎるから死んだだけだろ
ジャンヌに必要なのは宝具回転率上げるためのNP獲得だよ
とりあえず宝具連射できるくらいしないととても今の環境に耐えれる鯖じゃない

 

352: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/29(土) 02:21:06 ID:fRXlM1PA0
ジャンヌを無敵張り機にするのは構わんけど、最近防御強化解除も無敵貫通もだいぶ増えたのでそれだけではなぁ
耐性の鬼になってくれてもいいっていうか、ルーラーのクラススキルあたりに解除耐性アップくらい盛ってほしい気もある
解除耐性でも2割くらいならお守りじゃん?

 

356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/29(土) 07:55:12 ID:VUKXUiJs0
現状ジャンヌ使われたクエってケルヌンノスくらいのわけでそこで使った時何がほしいかって考えたらいいんじゃないか
自分は啓示のスターを2、3倍にしてほしい
攻防で役立つ

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/29(土) 07:59:54 ID:AnjMXE6o0
ジャンヌさんはスキルに全体強化解除耐性1回くらい付けてええやんとずっと思ってる
そうでもなきゃ使わないよ…
The post 【Fate/GO】モードレッドはジャンヌ使った気がする あの頃は強かったジャンヌ first appeared on Fate/Grand Order攻略情報まとめ.