【Fate/GO】今回スーパーリコレやってて思ったのがレベルダウン機能欲しいな

652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 13:25:08 ID:47Wy1ycE0
今回スーパーリコレやってて思ったのがレベルダウン機能欲しいな

 

658: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 14:35:02 ID:o534hz9Y0
>>652
聖杯吐き出せる機能よく望まれるけど
そういうのじゃなくて
育成したレベルを最大値としてレベル1から最大値まで自由に上げ下げ出来る機能欲しいよね
当然レベル下げたらスキルは封印処理して上げたら再度使えるように
素材は戻って来なくて良いから本当それだけやらせて欲しい
運営が高難易度に力を入れていくなら

 

660: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 14:55:00 ID:47Wy1ycE0
>>658
なんだったら低レベルやり込みも出てくるだろうし聖杯いれた人が90でもいけると証明するのにもね

 

661: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 14:57:39 ID:4DtyuRrU0
散々育成渋いだの文句言っといて
種火ばらまいたらレベル下げさせろとか流石に我が儘が過ぎる

 

662: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 15:01:00 ID:QWQWS1dM0
そういう話じゃないってのがわからないのはまあやってないからなんだろうな

 

663: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 15:07:27 ID:1VihrUG60
聖杯はフレポ召喚してれば鋳造すれば良いし最近は配る機会も増えたから別に構わんよ
AP2スキル開けるためのコイン欲しいから絆が美味いクエ常設させて欲しくはあるけど

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 16:09:57 ID:DsNjLn7s0
レベルダウンは分からんでもないけど
殆どの人には必要ない機能だし割に合わんからやらないだろう(バグりそうだし)

 

669: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 16:17:21 ID:47Wy1ycE0

でも霊衣や幕間や強化とかの関係でレベルマックスにはしたいしな

>>666
逆にバグったらどうなるんだ
Lv1のままもう再育成もできず固定とか?

 

668: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 16:14:16 ID:6GHTRBLI0
ホームズとかレベル1の方が強いもんな

 

670: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 16:18:23 ID:JwryKhvQ0
強制出撃のマシュがレベル1にされるからダメ

 

671: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 16:21:21 ID:GrZuKeqI0
ストーリーで前衛強制されるときのマシュもLv1かLv40で固定したいな
マシュは影鯖じゃないから仕方ないのは分かるが盾運用する鯖はゲオル先生レオニダスみたいにレベルマと低レベルで2騎欲しい

 

672: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 16:29:11 ID:y3UnIlqU0
マシュは強制だとガッツついて弾にもし辛いのがな

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 16:29:12 ID:47Wy1ycE0
手加減する分には設定上不可能ってこともないはずだしな

 

675: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 16:40:46 ID:oeI2ShZA0
設定上マシュが手加減する理由も全くないけど

 

677: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 16:45:59 ID:47Wy1ycE0

今のところスーパーリコレで1番難しいのはケルベロスか?
実はおっきー単騎攻略できたらしいが

>>675
話ごっちゃになってない

 

682: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 17:00:52 ID:o534hz9Y0
こういう機能があればなって流れには毎回逆貼りのようなレスが沸くが
アフィがまとめやすいように対立を煽ろうとしてるんだろうな
 
687: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 17:10:00 ID:wK8y4k5Q0
分裂用に課金して追加で引いたのにって層はキレそう<レベル下げ
全体の何パーかって?知ら管

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 17:11:05 ID:8hlKnDnk0
レベルダウンは確かに欲しいわな
タゲ集中礼装とか持ってると☆5鯖の育成に気使うし

 

689: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 17:13:08 ID:lrN.3jt60
自分には不必要、意味不明でも人の要望は否定しないでそういう希望もあるんだなってスルーする寛容さ大事
天井10連にしろとかいうのは叩くけど

 

691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 17:14:51 ID:zh3dENdg0
まーたマシュアンチよ
マスターは勝手だね

 

718: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 18:38:49 ID:756SAUg.0
>>691
そりゃ編成に組みたくねーのに出張られたらアンチ化するに決まってるわ
俺もだし

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:36:11 ID:3pbZ1Q6s0
そもそもわざわざ低レベルで用意してデスチェンさせなきゃ自由な鯖の入れ替えも自由にできない戦闘システムだから低レベルやタゲ集中礼装が求められてるんだよね…
でも戦略っちゃ戦略かもしれない、ある意味FGOのゲーム性っていうか
まぁ、自由に鯖入れ替えられたらやりたい放題されそうだし仕方ないしね

 

724: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:40:42 ID:LxGVLxbY0
入れ替え前提の戦闘なんてやりたくない
コントロールがあるならまだしも

 

725: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:40:43 ID:qHVhzrtk0
タゲ集中礼装は数少ない戦略要素なのになぜか渋ってんだよな
古参は自由に使いまくってんだから恒常に追加すればいいのに

 

726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:41:55 ID:47Wy1ycE0
オダチェン自由にできると持ち物格差がより顕著になるのは確か
それはそれとしてオダチェンは全礼装にあっていいしマスタースキルは全部CT半分でいい

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:43:22 ID:5jTyVYyA0
そもそも有能そうな礼装を増やす気がなさそうなのがなぁ
どっかで見た微妙な性能の礼装ばっかり増やしてるような

 

728: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:44:44 ID:oeI2ShZA0
でもオダチェンがあるからこそいざ尋常にオダチェンみたいな状況が生まれてしまったわけで
運営からすりゃあ固定サポを活かしてシナリオ通りに苦戦しながら戦ってほしいのは明白だからなぁ

 

729: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:48:31 ID:qHVhzrtk0
いざ尋常にオダチェンは固定サポが弱すぎるのが問題だから
固定サポが強ければ問題ないよ
バフ盛りで強く見せた方がガチャも回ると思うんだけどな

 

731: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:50:11 ID:5jTyVYyA0
>>729
固定サポを活躍させたいのかその戦闘を苦戦させたいのかで変わるからなぁ、その辺は
オリュンポスに関しては苦戦させたかったんだと思うわ
インドのスーパーカルナは活躍させたかったからあの性能だったんだろうし

 

732: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:50:51 ID:oeI2ShZA0
>>729
強くして簡単になってしまうとそれはそれで意味ない
はっきり言ってこれはかなり難しい問題だと思う。ただ闇雲に盛ればいいってもんじゃなくて、難易度を維持しつつサポも役に立ち、なおかつ自前の戦力も要求する一線を見極める必要がある
スパカルでできたことがなぜって言われること多いけど、むしろあれが奇跡的な成功例だったと思う

 

730: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:48:33 ID:8HdpNPsQ0
ギミック対応キャラないとクリア出来ないみたいなのは嫌だけどそれはそれとしてこちらから能動的にやれること増やしてほしくはある

 

734: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:55:25 ID:JwryKhvQ0
ゼウス戦みたいにオダチェン封じたら陳宮されるだろうし
弱い鯖を弱いまま強制出撃させるのがいけないよ

 

736: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:58:50 ID:QO/L..Rw0
普段陳宮を好き好んでは使わないけど
当時の戦力でゼウス3ターンクリアするにはどうしても陳宮が必要だったわ

無凸でもいいからヴァーサスがあれば陳宮無しでもいけそうだったんだが

 

739: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 19:59:21 ID:oeI2ShZA0
まぁライターの意志や東出かどうか一つで難易度は全く変わってくるんだし何なら細かいギミックまでオーダーされてる場合もあるようだから、調整班はシナリオごとにごっそり入れ替わってるって考えた方がいいかもだが

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:08:56 ID:lZC6Eplc0
いざ尋常にオダチェンは想定してない方がアレだよなあ
インフェルノ戦とか今でいう相性打ち消しもないし何考えてんだ

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:11:12 ID:lZC6Eplc0
なんかサポ固定戦少ないよなリコレクション
まあ調整めんどいんだろうが

 

766: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:43:23 ID:756SAUg.0
強制出撃で出張ってくるマシュにお前役に立たないから倉庫に行ってって言いたいですマジで

 

768: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:47:40 ID:QO/L..Rw0
正直言って、マシュのレベルを1に戻せるなら戻したい

 

770: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:49:47 ID:KJ1.m0x.0
ブラックバレルもショボいしブリテンで強化もないしマジでどうすんだろ

 

773: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:52:01 ID:5jTyVYyA0
>>770
ブラックバレルは宝具換装してほしかったな
今からでも遅くないからハベニャン砲して欲しい

 

771: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:50:12 ID:GrZuKeqI0
マシュにそこまでは言わんけど強制前衛じゃなくてプレイヤーが自発的にここでマシュの出番だ!的に
ストーリーバトルに起用したくなるようには出来ないんかいとは言いたいな、運営には
プレイヤーはストーリー攻略に使いたくて☆5☆4引く勢だって普通にいるんだからそこを運営側で制限するって何?と
そこら辺の遊び方制限するなら完全にマシュとNPCだけの戦闘にして難易度もほどほどにしてくんねーかな
マシュを強制前衛・NPCも強制・難易度は鬼を全部並列するからヘイトが貯まる

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:53:01 ID:/kDdV8Bo0
>>771
話の都合があるから無理
まあ敵をしょぼくしたりマシュをメインから外せば行けそうだけど

 

775: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:53:46 ID:oeI2ShZA0
>>771
まぁヘイト溜まるのはわかってても、シナリオでそうなってるからそうしてるんだろうとしか
別にシナリオ戦闘でゲーム的な楽しさを与えようとしてるわけじゃないのは、1部6章の時からずっとそうだと思う
インタビューでも言ってた通り苦しいシナリオならユーザーにとって過程がイージーであっちゃいけないって

 

799: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 22:16:54 ID:hjBg8Li60
>>771
ゲームのプレイヤーってストレスでイライラしないと続けないというデータが出てるからね…

売り切りならスッキリTUEEEしてハイ終了でもいいはずだけど
そっちでもストレスを与えてやり直させるゲームの方が話題に上り、結局はウケる
ましてソシャゲじゃな

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:51:11 ID:3pbZ1Q6s0
2部が長いから覚醒まで割りを食ってる感じもある

 

776: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:55:19 ID:5jTyVYyA0
7章でようやく覚醒するらしいけどどうなるんだろうなぁ
ハイパーマシュぐらいになってくれると嬉しんだが

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:57:20 ID:mfA1.VhA0
マシュがキャストリアや神ジュナみたいな性能してたら好んで使っていたけど
今のマシュは局所的に2回タゲ集中やって落ちるのが仕事なので

 

778: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:58:42 ID:uREgg0Q.0
2部マシュ、2章か3章あたり?だったかで一時的に評価を持ち直した時期があったような気がする
一部のプレイヤーに言われてただけかもしれないがあれは何だったんだろう

 

782: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 21:09:59 ID:47Wy1ycE0
>>778
項羽とか朕とか神がワンパンしてくる状態かつスカディ環境で耐久流行らんかったからじゃないの

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:58:46 ID:C3g1Pehg0
ノベルゲーならシナリオで戦闘書きゃいいけどRPG要素あるしな

 

781: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 21:04:04 ID:5jTyVYyA0
>>779
シナリオで戦闘見たかったなと思う事かなりある
コミカライズとかで戦闘がちゃんと書かれると大分印章変わるし

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 20:58:51 ID:qHVhzrtk0
タゲ集中についてる無敵が邪魔

 

785: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/06(木) 21:15:30 ID:04iNlfts0
無敵は2t確実にタゲ取りたい時に必要
s2使いきって生き残るのが問題だからこいつにもHP減10000ぐらい追加すれば良い

 

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