【Fate/GO】暇だからスキップした去年の水着イベ読んでたんだけど キャラ同士の掛け合いがテンポ良くて普通に面白かったわ

717: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:14:05 ID:wkYc0d9A0
暇だからスキップした去年の水着イベ読んでたんだけど
キャラ同士の掛け合いがテンポ良くて普通に面白かったわ
言われてた程酷いシナリオとも思わなかった。何だったら今年の方がつまんなかった

 

718: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:18:21 ID:KxSHIUKk0
今年のはかけあいが絶妙にテンポ悪いからな
毎度スルーズに代わったりデカくなる伊吹とかいらんねん

 

719: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:23:52 ID:qJoSOU0M0
デカくなる描写は本当に要らない、一度やればいい
後キャラの表情や感想を全員分映すだけというのも必要最低限にして欲しい
物語の伏線として必要なら入れるべきだが(何か勘付いてるキャラの表情など)
ただの全員ニッコリ表情とかはラストバトル前の一致団結シーンだけで十分

 

720: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:25:02 ID:Z08.opMY0
戦闘前に毎回同じやり取りして字数稼ぐのは桜井の悪い癖だからなあ

 

721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:27:15 ID:LksnfMmI0
桜井マシュ出てくる時は毎回オルテナウスの状態報告入るイメージ

 

722: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:27:46 ID:.kwNqiOQ0
ルーンのお陰で漫画が描けるようになりましたーとかバカじゃねえのって思ったけどな
悪い癖がどうとかじゃなくて純粋につまらないんだよ桜井は

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:34:01 ID:KxSHIUKk0
ワルキューレ6人もさほど魅力の提示になってないしね。新ワルキューレのキャラの違いとかアピールできてたか?
あと伊吹酒呑のやりとりは酒呑ファンがすごいかわいそう

 

724: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:34:45 ID:wkYc0d9A0

フォウくんがフォウフォウ言い過ぎもあるぞ

今年の不満は途中からワルキューレどんどん減って2人くらいしか喋ってなかったとか
燕青が空気だったとか
せっかく遊園地に来たのに何故か運営側に回って全然遊べなかったとか
思い返すと色々不満あるわ

 

725: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:36:09 ID:ZnL4NE7k0
台詞なしで表情変える演出いれるの好きだよね

 

726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:37:34 ID:tZSVwXxk0
プーリンがめっちゃ可愛いとか或る死体とかエリちのミニシナリオとか良いところもあるにはあるんだけどな

 

737: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:48:31 ID:wkYc0d9A0
>>726
或る死体は雰囲気もオチも良かったね。ゲーミング燕青もトラオム勢も新旧アラフィフも良かった

 

753: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 11:50:52 ID:fbnuPmDo0
>>726
或る死体のシナリオで死体にゴースト憑依の可能性が挙げられてないのがちょっと気になったわ
らっきょで実際あったように割とメジャーな動く死体の方式なのに

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:37:39 ID:BQZwIGJ20
同行組が多いのもあったしその辺はどうもね。誰が決めたのか知らないがワルキューレ6人出すのも無理あったんじゃないかねえ
まあ水着イベの同行キャラは大概多いけど去年はそんなにくどいとは思わなかったし、見せ方次第なんだろう

 

743: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:59:42 ID:kYD8X2To0
>>727
霊衣・再臨コストのクソデカさ的に、フツーにワルキューレ好きの武内の発案じゃないんスかね…

 

728: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:38:14 ID:o3d4oIFs0

サバフェスネタはC100竹箒に日程的にも引っ掛けたノルマだったんじゃ、と思うから
だとしたら、まあ善戦してたとは思う

一番、これ笑うとこなの?と思ったのはマップの超絶大行列だった

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 11:41:08 ID:xusNzlG20
>>728
俺はあれは普通に笑ったけどコミケにははるか昔に一度いっただけだからかも知れない

 

729: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:40:37 ID:qJoSOU0M0
燕青の燕青らしさ、謎の死体に対して王達は怒るなと言い切った辺り
新ワルキューレのキャラ差は自分は結構分かった気がする

 

730: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:41:13 ID:o1MLnB8s0
ワルキューレってブリュンヒルデレベルで壊れない限りは表層以上に個性ある設定でもないしそこはそういうものじゃないかね
喋る回数が単純に少ないのはどうかと思うが

 

732: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:43:54 ID:.kwNqiOQ0
小説書くことになったわけだしFGOにはもう現れないでほしいね
担当は東出あたりが引き継げばええわ

 

735: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:47:10 ID:KxSHIUKk0
ワルキューレ6人は単純に全員同じ画面に出すんじゃなく、ストーリー中で役割分担させてテーマパークごとに出る人数絞れば見せ場やしゃべり場も出せたと思うんだけど
同じ場面で特に内容もない台詞をワルキューレリレーさせたり頷かせるためだけに出したりはなんの意味が?ってなる

 

740: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:53:30 ID:wkYc0d9A0
>>735
大人数動かすの苦手なら減らす努力をすればいいのに
テーマパークごとに同行者増やすの悪手だったな
結局持て余して空気になるだけだったし

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 11:04:34 ID:TixNXCCo0
>>740
まぁ担当エリアでそいつのシナリオを終わらせて
そいつをそのエリアに留まらせるべき
ってのはイベント中にも言われてたしね
エリア攻略後にも出させたいなら、最後のエリアで集合!
とかすればいいわけだし

 

739: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:50:37 ID:jVlg9i8M0
桜井はノルマこなすのにいっぱいいっぱいになって会話おざなりになる印象
その辺好き勝手出来る自前のオリジナルはすげー雰囲気あって良いんだけどな…FGOの形式ぶっちゃけ向いてないよ

 

741: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:56:14 ID:qJoSOU0M0
エリちエリアはなんかテンポも良かった

 

742: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 10:59:30 ID:KxSHIUKk0
エリちのとこは道満いないしね

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 11:16:33 ID:kYD8X2To0
割り切って各々の出番少なくするとそれはそれで、
「折角の機会なんだからもっと出して欲しかった」
「夏イベなんだからもっとワイワイして欲しかった」
って不満も絶対に湧くから、割とどうしようも無いところがあるように感じる

 

747: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 11:23:26 ID:wkYc0d9A0
そう?術ギルとかメイヴみたいにスポットお助けキャラ的な立ち位置もアリじゃね
新規水着は個別シナリオでデートって手もあるし

 

748: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 11:24:06 ID:KxSHIUKk0
出番割りきってたサバキャンでその手の不満聞いた覚えないけどね

 

750: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 11:34:37 ID:kYD8X2To0
元祖サバフェスは全体のボリューム自体がかなり大きかったから、スポット出番でも満足度得やすかったと思うが
去年から夏イベの文章量自体がガクッと減ってるから、同じことやっても印象違うと思う

 

755: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 11:58:13 ID:kYD8X2To0
クエスト数だけで単純換算出来ないし、鯖フェスは同人誌クエが数多かったとは言え
並べてみるとやっぱり、去年から露骨にスクロールバー肥大してる(=シナリオ減ってる)な
ライターたちか開発に余裕が無いのか

 

763: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 12:48:57 ID:HoKrIqc60
>>755
ライター(きのこ)が強化クエの監修してるの頭悪すぎないか?
限られたリソースなのに

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 12:16:45 ID:h86fOG4M0
確かに去年も今年も内容というよりボリュームでちょっと満足できなかったなって感じがあるな
本編も今回で終わりかぁって思っちゃうし同時進行やら終わったあとにミニシナリオがぽこぽこ出るワクワク感は無いというか(あれもあれで回収ちょっと大変ではあるが)

 

758: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 12:19:09 ID:TixNXCCo0
開発がカツカツなのでは?
募集は相変わらず変わらないし、スカウト系の企業情報見ると、春頃からずっと二桁単位で会社社員数変化してるし

 

759: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 12:25:13 ID:fbnuPmDo0
変則クエ実装でイベ周回も同じところサッと回って終わっちゃうしな
変則クエやるにしても全部セット1つじゃなくてワルツコラボみたいに各素材対応の変則3つの方がいい気がする
単純にクエごとに適正鯖も変わって出番増えるだろうし

 

760: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 12:41:34 ID:jy5JKuMI0
まあ当時から危惧されてたが
ラムダエレちゃん補正抜きでも、水怪の方が遥かにクオリティ高くて楽しかったな

 

764: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 12:58:23 ID:fbnuPmDo0
>>760
水怪は途中テキストを絞ってダレた部分はあったが全体としてはこっちの予想上回ってきてたし黒幕の動機や真剣さはよかった
イベ自体はギャグでもシリアスでもいいけど黒幕がガチだと締まるな

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 12:47:00 ID:o1MLnB8s0
前に30人採用して50人抜けた月があったというのは本当だったのだろうか

 

770: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 13:08:28 ID:B9yiU7M60
まぁ鯖の実装数は少ないけど水妖のほうがボリュームあったからな、建造物変えることでいろんな鯖に出番あったし

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 13:15:47 ID:BQZwIGJ20
各サーヴァントがそれぞれ力を尽くしてる感じがよく出てたし伏線も結構丁寧に張られててシナリオの完成度高いよなあ水怪
建築イベントが楽しい一方シナリオ本編での黒幕や明かされてない配布キャラが誰なのかとか考える楽しみもあったし

 

776: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 13:23:42 ID:ZnL4NE7k0
新キャラの姉妹よりラムダの方が目立ってるのはどうかと思ったけどそれ以外は面白かった
モルガンもあくまでアシストって感じだったし

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 13:24:00 ID:jI2uEFa60
水怪は最後の1日しか話進まなかったから
振り返ると良イベントに思えるがリアルタイムでは不満だらけだったじゃん

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 13:28:17 ID:KxSHIUKk0
島開発まあまあ好きだったので水怪は別に不満ない
八犬伝は面白い
水着イベはクソつまんなかった
個人の意見です

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/07(水) 13:30:12 ID:KxSHIUKk0
つうか、短かったからしゃーないにはならんでしょ
あの水着イベをサバフェス並みの長さでやらせて面白くなるかって話じゃん?なると思うか?
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