【Fate/GO】懐かしいな 宝具スキップは技術的に無理派と運営が意地悪だから派の仁義なき争いが繰り広げられてたところにきのこが自分の思想ですと爆弾落としてシーンと静まった話

287: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 20:56:01 ID:pl.20GOI0
懐かしいな
宝具スキップは技術的に無理派と運営が意地悪だから派の仁義なき争いが繰り広げられてたところにきのこが自分の思想ですと爆弾落としてシーンと静まった話

 

289: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:01:45 ID:qZcRTblE0
宝具スキップ導入したら新しいキャラ取る意味がごっそり減るから導入せん方がいいと俺でも分かる
演出に飽きたから乗り換えたいは新しいキャラ取る理由として大きい

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:03:01 ID:jDVxP6lY0
宝具演出中にダメージ計算してるから短縮は不可能とかいう謎理論をよく見た
お前の使ってるスマホの電卓機能はオーバーテクノロジーか何かかと

 

291: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:04:35 ID:SW2nqkZ60
宝具演出とダメージ計算が切り離せないからスキップできないって技術的に無理派の理論だったけななつかしい

 

292: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:09:16 ID:wyTpehyc0
シナリオ無しの高難易度クエストで発動する際に、2回目以降はスキップ可にしてくれませんかね

 

293: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:11:50 ID:GzRf4ujY0
ダメージ計算してるんじゃなくてヒット時の演出のときに色んな処理(ダメージ、星出し、NPリチャージ等?)が挟まってるからうかつに省略できないとかいう説だったような
昔のことすぎるのでろくに覚えてないが

 

294: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:16:32 ID:FkskEh/g0
演出とダメージ処理がくっついちゃってるんじゃないか?
って話だから別に変じゃないだろ
電卓云々は的外れすぎ

 

295: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:18:21 ID:wIyuSrI.0
FGOのバトルキャラは2Dに見える3Dとか聞いたから格ゲー的な処理されてるの? と思って聞いてたな

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:18:27 ID:qZcRTblE0
アニメーション処理→ダメージ計算→ダメージ表示→(繰り返し)→総ダメージ表示
の現在のプログラムのうちアニメーション処理部分を飛ばして計算だけやればいいっていうのが宝具スキップ派の理想なわけだろ
既存から引き算するだけだから技術的に不可能っていうのはないと思う
大人の事情として見ぬふりをすべきだろう

 

297: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:18:58 ID:wyTpehyc0
プログラマーじゃないから、有り得る話なのか、ねーよwwwなのか分からん

 

300: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:31:12 ID:Vh23Nk7o0

>>297
フリクエで毎ターン「BATTLE 1/3」とか出る表示あるじゃん
あれ泥では表示一瞬だが、その分単にブラックアウトしてるだけで、別にiOSに比べて周回時間短縮にはなってないんだよね
裏で処理してる(バトルキャラの画像とか呼び出してる)間のローディング画面代わりだってこと

そういう次元の「スキップできない」はまああり得るんじゃないか
宝具演出なくしても1~2秒ぐらい止まるけどいいの?みたいな

 

299: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:28:46 ID:GGcsJrS20
ダメージ用アタリが敵数分、宝具側にでっかい攻撃用アタリ(モーションにあわせてヒット数分有効になる)があって
ダメージ用アタリと攻撃用アタリが接触したタイミングでダメージ計算の処理が呼び出されてるなら
宝具スキップ用に処理を作り直さないといけないから面倒だとは思う
そんなことするかは知らん

 

305: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:40:07 ID:WjHFtsfY0
>>299
そこら辺はスキップは技術的可能だしやろうと思えばやれるがあえてやらないとか公式で言ってたな
きのこ曰く担当スタッフが毎回こっちの無茶ぶりな要望とかも律儀に答えて丁寧に作ってくれるのに
それを面倒だから飛ばすようなこといいたくないみたいな。

 

312: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 22:03:40 ID:GGcsJrS20
>>305
まあそりゃ出来ないなんてことないよな
こういう作りならプログラム的な理由でスキップ渋られるかなくらいの気持ちだったから許して

 

301: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:31:41 ID:FkskEh/g0
何でそんなアホな作りにするんだよ普通しないだろと思うが
リリース時はキャッシュ消したらセーブデータ消える仕様にしてたDWだしなぁ

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:33:53 ID:wIyuSrI.0
今更過ぎるけどhit数でNPチャージ量が変化するけどあの辺何の意味があってそんな処理なんだろうと素人的疑問

 

303: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:34:37 ID:xiMrPZc60
まあ周回はアニメ見ながらやるから演出入ろうがどっちでもいいわ
それよりゲーム自体を軽くしてくれ
わしのiPadがガクガクでヤバい

 

304: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:35:25 ID:pl.20GOI0
初期のガバ体制に突っ込んでも仕方ないところはある
立て直した塩川マンセー

 

306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:41:41 ID:wIyuSrI.0
スタッフトークでモーション担当スタッフがスキップとかされるのは嫌だって言ってたな
そりゃあんたはそうだろうけどとしか言えんが

 

307: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:48:57 ID:VXZteGzY0
スパロボAの戦闘シーンみたいだな

 

308: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:50:44 ID:mA42uXZw0
宝具演出スキップするとダメージ計算できないから実装しない説とかなかったっけ

 

309: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:53:53 ID:pl.20GOI0
と言うか一番の見せ所が宝具だからそれ取ったら何も残らないって言い切ってるよきのこは
スキルとかの高速化が許されて宝具が許されないのも結局それだと思う

 

319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 22:46:42 ID:Vh23Nk7o0
>>309
宝具も高速化は許されておりますわ

 

310: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 21:56:47 ID:SW2nqkZ60
宝具しかないゲームならそりゃプレイヤーも宝具連発で3T周回に行きつくわな

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 22:07:46 ID:AbfhrhvQ0
ぼくは宝具スキップなんて求めないけど素材の泥率を上げてほしいです
一回で五個くらい落として

 

314: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 22:10:47 ID:FkskEh/g0
>>313
デレステみたいにAP6倍消費報酬6倍ゲットとか導入しよう

 

320: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 22:48:25 ID:R7Ra0h9U0
オートスキップ界王拳全部ない周回ゲーは中々ないな

 

322: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 22:59:21 ID:OksaGxtM0
ヒット数がどうこうはマジだと思う
昔1度バグで特定のキャラの特定のカードだけモーションは動くのに敵へのヒット判定が消えてたっていうのに遭遇したことあるんだ。当たってないからダメージもNPもスターも変動しない
再インストールで直ったからバグ報告に上げてないし、修正報告とかもなかったからほんとに特殊事例だとは思うんだけどね

 

324: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 23:12:16 ID:1l65FkSU0
FGOはオートスキップないけど日課少なくて好き

 

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 23:20:32 ID:fV.ILxmQ0
>>324
3回バトルして後は林檎農家してればAPも無駄にならないという仕様はありがたい

 

331: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 23:35:02 ID:Vh23Nk7o0
>>326
それは仕様ではない

 

325: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 23:18:13 ID:w4QWa6uA0
結局FGOが一番楽かもなと掛け持ちしてると思う
まあ新規は大変そうではあるけど

 

333: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 23:38:29 ID:WjHFtsfY0
>>325
ロマサガrsとかに比べりゃマシだわな
ガチャ天井や石のサービスはあっちのが上だけど

 

335: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 23:51:55 ID:mA42uXZw0
>>333
ロマサガRSはえげつないスマホ占有時間についていけなくなってほぼログボ勢になったわ…
それでも結構ガチャ引けちゃうからログインだけは続けちゃうんだけどね

 

337: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 23:56:50 ID:oMPw6j2A0
>>335
そんなきついか?
寝る前とかにオート50回だけさせとけばよくない?

 

328: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 23:22:26 ID:ZZ4MK97k0
今は青りんごがあるしな

 

329: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 23:23:03 ID:Ingxy7.E0
今は仕事が糞ほど忙しいから青リンゴはほんとありがたい

 

330: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 23:25:54 ID:Y4yycH7s0
青りんご、一応運営の想定は新規がストーリー進めてもAP0で減らない&LvUpで増える一方なのをストックする用途らしいが
本来の使われ方をしているほうが少数なきがするわ

 

336: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/25(日) 23:55:53 ID:fV.ILxmQ0
オートバトルとか付いてても結局スマホ占有時間が長いと面倒くさくなってやめちゃうんだよな
大分前にポケマスやってたんだけどあれは無理だった
最近は昔より遊びやすくなったっぽいが
 
355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/26(月) 05:36:18 ID:J9lMtwpU0
宝具スキップの話になると毎回技術的に困難だからとアホな仮想の話始める奴が出てくるの何なんだろうな
きのこがポリシーに反するしか実装しないとインタビューで断言してるから宝具スキップはないだけ
きのこが実装したいからしてるよ

 

361: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/26(月) 07:03:38 ID:J9lMtwpU0
>>355
すまん今見直したらめっちゃ日本語不自由になってるわw
反するから
きのこが実装したいなら
と書きたかったんだなと脳内変換してくる

 

356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/26(月) 05:53:24 ID:tswPfZtY0
技術的に困難っていうけど 別に困難じゃないからな

 

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