【Fate/GO】まぁ正直、今の鯖はかなり設定準拠で差をつけてる感じはあるから過去の鯖にもそれを適用した上で明らかに盛ったり取り残しにしたりして欲しい気はする

617: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 08:30:34 ID:MaLZP9t.0
まぁ正直、今の鯖はかなり設定準拠で差をつけてる感じはあるから過去の鯖にもそれを適用した上で明らかに盛ったり取り残しにしたりして欲しい気はする
差し当たってはギルとエルキドゥを今基準でも第一線…より少し手前くらいにですね

 

626: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 08:40:39 ID:MaLZP9t.0
本音を言うと設定的に大したことないやつが星5だからと言う理由で「環境トップには全く届かないけどそこそこ強い」性能でくるのもモヤる

 

765: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 14:56:35 ID:BBUikWbE0
>>626
まあゲームだしな。人気高いキャラ5にせなあかんだろうしゲーム上性能もある程度盛るってのもあるだろう
最近じゃマテリアルの説明も辻褄合わせメンドイのかクリティカルスター出すとかゲーム準拠の説明になってたり色々妥協はしゃーない

 

630: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 08:43:39 ID:XLx.JQpM0
でも設定通り刑部ったらそれはそれで非難轟々ですよね
恒常に混ぜるなとか限定福袋でハズレ枠とかこれ見よがしに叩かれるんですよ

 

632: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 08:45:08 ID:.ITApnPw0
>>630
おっきーは実装してからずっとその扱いだと思うの

 

636: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 08:47:53 ID:MaLZP9t.0
正直利休も茶人にしては強すぎだろと最初モヤったけど一応ちゃんと設定あったからまぁいいかなって

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 15:12:51 ID:BBUikWbE0
>>636
まあゲームだしとりわけサブイベで出る鯖に関してはゲーム上の強さと格はあんま気にしてないわ
超人の嫁も5だが設定上は並みより少し強い程度だし。
その設定もまたなんか怪しくなってるけども

 

637: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 08:49:03 ID:hPvfTUDQ0
性能強くしたいから設定固めてるのか設定があるから性能強めなのか

 

638: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 08:50:21 ID:MaLZP9t.0
>>637
これは結局ライターによる気がする
そこまでゲーム性能を意識してないライターもいれば意図的に盛られるよう性能と擦り合わせていくライターもいるってイメージ

 

641: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 08:53:03 ID:86FnSehY0
ゲーム上で強くするには強くしたいって動機のが大きいかと
設定は動機の中の一要素であって十分条件じゃない
あとは実装時期で周りが強いと流れで強くなりがち

 

643: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 08:56:39 ID:MaLZP9t.0
と言っても正直設定以上に大きな性能を盛る動機はない気がする
環境トップにされてる勢と星5だからと言う理由でそこそこになってる勢と、どちらに焦点を合わせるかによって変わってくる気もするが

 

657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 09:09:02 ID:u7yWD0Cc0
だってお前、ジャンヌが設定通りスタンしたらスタン邪魔だって皆んな思うじゃん?

 

658: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 09:10:15 ID:.ITApnPw0
>>657
旗を構えてる間動けない設定なのに2ターンスタンしてたのがおかしいし

 

661: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 09:16:20 ID:F/hacWTU0

>>657
ジャンヌは元から設定に合ってなかった(発動Tのみならともかく謎に2T)ですしおすし

ゲーム的利便性考えて設定上のデメリットがオミットされる鯖と、
そのまま性能反映される鯖の差って何なんですかね
最近は減ってきたとは思うが

 

660: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 09:14:56 ID:NaMmVK7.0
エクストラリンクのジャンヌは宝具発動したら死んでたな

 

663: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 09:18:35 ID:MaLZP9t.0
単に設定上の格だけが強さを決める上で勘定されて、細かな設定は無視される傾向は確かにあるかも

 

664: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 09:20:12 ID:.ITApnPw0
頭痛持ちとか病弱とかあったね

 

665: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 09:24:56 ID:u7yWD0Cc0
カルナとか本来はシャクティが1発限りだしな
鎧なしで使うバージョンもあるが、その為だけに弱シャクティを実装する手間とか掛けたくないだろうし

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 09:25:39 ID:M7VyYgC.0
よし、ヘラクレスにガッツ発動させた攻撃に対する耐性を付けよう

 

667: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 09:30:26 ID:86FnSehY0
やだ、Bアップする

 

679: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 12:06:41 ID:MaLZP9t.0
ゲームとして面白い面白いかよりfateのゲームとしてどうあるべきかって考え方の方が大事な気がするが

 

681: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 12:26:35 ID:MMI/Dv2M0
バーサーカーを除く恒常クラスはあまり強くは出来ないからなぁ、ゲームのシステム的に

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/24(土) 12:32:26 ID:ChFBCBk.0
>>681
ライダーは昔からなぜか限定より恒常の方が強いんじゃが
フレポ生まれのハベにゃんも強い
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