【Fate/GO】変則は出し尽くしてネタ切れ感あったしこういうのはこれからもやっていって欲しい

92: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:38:41 ID:arAIEX660
変則は出し尽くしてネタ切れ感あったしこういうのはこれからもやっていって欲しい
2waveで終わるのは時間も短いし標準にしてくれていい

 

93: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:42:40 ID:evT4j2gY0
ぶっちゃけ1でもいいっすよ

 

94: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:43:26 ID:9gUb5kN.0
1waveだと300万特殊クラスとかになりそう

 

96: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:46:58 ID:52pOh7To0
そこまで逝くとただのレイドっていう

 

97: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:48:01 ID:wO6xUYyY0

『味を占める』
という言葉があるけど2wave変則なんて出したのは失敗だったんじゃないか?
次から「3waveは長過ぎる」とか言い出すぞ

それにブレイク系も3ターン周回理論上不可能クエも出てないのに出尽くしてネタ切れ感なんて一体どこ時空のfgoにあったのか

 

101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:54:43 ID:jxH1FxwM0
>>97
基本的にバフが3ターンで切れるFGOで3ターン以上のクエって無駄に難易度高いだけだし

 

106: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:57:23 ID:wO6xUYyY0
>>101
1ターン目にスキル使わなきゃいけない前提はどこから来たのか

 

111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:01:02 ID:whSQCdzc0
>>106
1ターン目がバフなしで超えれる絶対に3ターン以上かかるクエってもはや時間かけさせることが目的かなんかなの?

 

115: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:09:14 ID:05AeMRWg0

>>111
状況を多様化させることで強さを多様化させるのが目的かなぁ

3ターン周回を上限にしてそれが出来るか出来ないかの二極なら3ターン周回出来ない鯖が存在する意味が分からないし
全ての鯖が3ターン周回できるならそれはそれで性能が存在する意味が分からない

 

118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:13:48 ID:whSQCdzc0
>>115
現状で3ターン周回できない全体宝具鯖と3ターン周回可能な全体宝具鯖がいるけど
正直前者だけが有利になるクエストとか作れるんだろうか。前者が使えるクエストは後者使った方が楽ってなるしかない気がするけど

 

125: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:18:15 ID:HzLE1i1s0
>>118
例えばNP回収は弱いけど全体バフが強い鯖とか星出しが強い鯖はいる

 

131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:25:15 ID:05AeMRWg0

>>118
例えば宝具威力だけ高くて連射性能無い鯖を活かしたいならNP常にMAX状態になるクエとかだな
勿論敵HPは相応に高くして

せっかく敵の宝具直撃したら死ぬ仕様なのに火力や連射力ばかりでそれを防ぐという特性の鯖が活かされないのも勿体ない

あとwave数じゃなくてブレイク数でクリアターン数増やすタイプの敵に強化解除だの強化無効だのつければデバフ主体のキャラが有利になる

方向性分ける方法なんて色々あると思うのにな
こんなになんもしてないのに「出尽くしてネタ切れ」とか言われてもな

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:30:48 ID:whSQCdzc0

>>131
そこまで凝ったギミックになるとフリクエじゃなくて高難易度になりそう

 

138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:42:04 ID:05AeMRWg0

>>135
別にフリクエでやればいいのにって思うんだよね
どんなクエだろうとやればユーザーは最適解の探求について盛り上がるだけだろうし
もしどうしても嫌なら変則じゃないクエ行けばいいだけだし

てか変則じゃないクエあんなに要るか?
今だとえーと「まつろわぬゴロツキ退治」とか要らんだろ誰がこんなとこ周回してるんだ
最初から「冥界茶会いづこ」とかのクエ出して枠空けてもっと色々なことやれや

 

142: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:48:47 ID:whSQCdzc0
>>138
まぁ、正直いらんわな。冬木条件のイベなら新規用といえるかもしれないが2部4章条件イベなんだし

 

147: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 02:37:34 ID:mvwtn5rM0
>>131
上から下まで全てに同意する
シナリオ等での戦闘によってはマスタースキルが変更されたりもするからそれを周回に適用して、毎ターンオダチェンが使えるようにして入れ替えた鯖のクラスごとに効果が発生みたいなごちゃごちゃした遊び方もできると思う
開拓方法はまだまだある

 

99: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:53:07 ID:9gUb5kN.0

レイド戦闘を周回でやっちゃいけないって決まってるわけでもなし……

周回だからいいけど、7章雑魚戦とかではやってほしくないなあ50万とか100万とか

 

100: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:53:19 ID:arAIEX660
配布壱与が刺さったから良かったけどもし違ったら炎上しそうな設定だとは感じだね
そこはわかってて調整したんだろうけど

 

102: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:55:09 ID:arAIEX660
1waveで終わるイベントあってもいいと思うけどね
それはそれで試行錯誤するんだろうし
変則はやりすぎてテンプレみたいなの半分出来上がってたしな

 

105: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:57:21 ID:IguWunQA0
今後の90++も毎度毎度違う方向のエネミー編成になりそうやな

 

107: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/22(木) 23:58:10 ID:j76vFDZg0
たぶんビッグデータ的な感じでどのくらいのユーザーが周回出来てるかはわかると思う

 

112: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:03:58 ID:HzLE1i1s0

増援系のダラダラ殴るイベクエも好きだぞ
特攻鯖の殴りモーション観れるし
どれかに偏るよりいろんなパターンがほしいね

BOXとかは余計なことしなくていいです

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:17:00 ID:SIOjHx2s0
2waveとか111編成でシステム鯖無に帰して来るのは力技過ぎるわ
なんで水着伊吹みたいのここで出してきたか謎だったけど割と納得

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:42:38 ID:Y0iS7Ob.0

1waveの敵を4体以上にして全体宝具のシステムをしやすくしたり、逆に敵を1体にして単体宝具の出番増やしたり、今回みたいにwave数を減らしたり、以前と比べてだいぶ多様性が出てきたのは嬉しい
少なくともエネミー増援系のイベントやってた頃に比べてだいぶユーザーに優しくなってると思う

ただ欲を言えば最高効率クエストを2種類に増やして好きな方を回れるようにして欲しい

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