【Fate/GO】新規鯖実装・旧鯖の強化問わずいろんな特攻ばら撒いてるのは今のところいい方向に働いてる気がする

119: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:14:41 ID:7w7ewSXs0
新規鯖実装・旧鯖の強化問わずいろんな特攻ばら撒いてるのは今のところいい方向に働いてる気がする

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:15:10 ID:05AeMRWg0
性能の差別化なんてどうでもいいんじゃーいと放り投げておいて後からいい訳無いことに気付いたから苦し紛れに特攻連発して強引に差別化してる現状
哀し過ぎるな

 

128: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:23:03 ID:3WlYuIVI0
>>120
沖田オルタの唐突な天特攻には笑った

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:15:34 ID:c/jtfeLs0
もっと全身弱点みたいな鯖置いていいぞ

 

122: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:16:24 ID:whSQCdzc0
スルト君、出番だぞ

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:20:59 ID:7w7ewSXs0
大は小を兼ねるのもFGOの特徴ではあるからなぁ
性能差が広がること自体はある程度意図している感じがあるし

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:26:09 ID:tjaJ9VkE0
捻り出せば宝具や鯖が何かしらの特攻持ってない事が少なそう
例えばメドゥーサ相手に兄貴が強いのは魔物退治が得意とかの要素は魔性特攻に出来そうだし

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:27:55 ID:7w7ewSXs0
やろうと思えば多様性なんていくらでも出せるさそりゃ
問題は多様性を出して欲しいと望んでいるユーザーと、シンプルで楽なままでいて欲しいと願うユーザー、どちらの方が多いかなのだろう
その辺バランスを取ろうと言う試みがかつての変則、今の90++なのかもしれない

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 00:47:22 ID:05AeMRWg0
まず「多様性」という言葉の意味すら分かってないのでは?
今までと同じ方向性で楽になって都合がいいってだけの話じゃんそれ

 

153: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 05:35:51 ID:hTE8srhI0
アタッカーはつえー全体狂だけ宝具重ねてりゃOKみたいな環境じゃなくなるのなら歓迎する

 

154: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 06:00:48 ID:sI.2r3bQ0
つえーサポーターさえいればOK

 

155: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 06:42:17 ID:ad73oBqQ0
このまま行くなら有利アタッカーや
イベント特効持ちの価値が上がって行くだろうな
モルガンで良くねと言われていた環境から動くのは確実

 

156: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 07:00:52 ID:sI.2r3bQ0
イベント特効っていうか特効持ちじゃね火力的に
ノー特効で活躍出来てるのこの間の変則で活躍したやつらみたいにNP回収率いいやつぐらい
有利アタッカーの方の中に含まれてたらすまん

 

157: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 07:01:58 ID:eX4Di6VA0

「イベント特効持ちの価値が上がって行く」のは健全じゃないな

それをやってるゲームは元々インフレ環境で半年もすれば型落ちになるとか、
何ならイベント1回で使い捨てる前提でガチャの排出決めてるわけであり…

やるなら星4星5の排出率上げて使い捨て制にしないと

 

159: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 07:15:59 ID:hTE8srhI0
>>157
配布の壱与接待じゃなかったら何これ利休引けってこと?となる人が出かねない難易度調整ではあるね
だから壱与接待なんだろうけど

 

160: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 07:16:41 ID:sI.2r3bQ0
サポーターは数年前のインフレ鯖で間に合うしパーティーごとごっそり変わって引き直ししたりするはめにならないから健全だな!

 

161: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 07:46:25 ID:3NaU.Kxg0
新規実装鯖にしかボーナス付かないわけじゃないからそこは匙加減だと思うな

 

162: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 07:50:01 ID:ad73oBqQ0
イベント特効持ちの価値が上がるのと
イベント特効持ちが必須になるでは話が違うからな
今回も2Tじゃなく割りきって3Tで良いとか条件緩めれば
周回必要火力ラインは大幅に下がる
ユーザーが気にしなければそんなに健全じゃない状況ではないよ
今まではあまりイベントの為にガチャを引く必要がなかったから
そこを引けば快適になるレベルにするのは悪い事じゃない

 

163: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 08:08:51 ID:eX4Di6VA0
ハードル上げて今まで引く必要がなかったのを引かなきゃ快適じゃないレベルにするのは悪いことだろw
運営マンセーの屁理屈しか作らない奴はちょっと

 

164: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 08:14:23 ID:rr46vU420
だから現状はそうなってないじゃん
配布で周回できるレベルでしょまだ

 

165: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 08:20:11 ID:dzFfr06k0
てきれば絆ボーナスがあるイベ特攻5人にフレ一人の6積み編成で
快適に2~3Tしたいんですよ!でも無理だから仕方なく人権サバとマシュ使って2T周回するの
星5イベ礼装6積みしようとするとどうしてもコストカツカツよね

 

166: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 08:21:18 ID:hTE8srhI0
90+の難易度と効率は変わってないんだから
戦力増強せずに今まで通りの効率と快適性を求めるなら90+行けばいいだけでは

 

167: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 08:29:34 ID:ad73oBqQ0
運営からしてみれば売上を出す事を考えるのは当たり前だよ
運営マンセーというか当たり前の流れだから言ってるだけ
鯖コインにしろ今の周回調整にしろね
あと他の人も言ってるけどイベント特効鯖は別に最新ガチャキャラだけじゃなく
配布の壱与だっているからな
これ自体は別にそんな批判するような事じゃないわ

 

168: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 08:33:27 ID:rr46vU420
別にその姿勢を誉めるわけじゃないが貪欲に課金を求めないとすぐに萎むくらいソシャゲという浅瀬は厳しい

 

169: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 08:36:34 ID:7w7ewSXs0
変速周回が導入された時もそうだったけど別に一つ下の効率が落ちた訳でもないのに最高効率でないってだけで妥協できない人いるよね
いつメン以外の絆を上げやすいというメリットがあるのに

 

170: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 08:42:45 ID:hTE8srhI0
今の90++は高レア並べて5積みオダチェンが主流だろうし90+と比べて犠牲にしてるものも多いわな
茶葉効率も90++5積みと90+6積みなら同じぐらいだし

 

171: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 08:49:02 ID:esBAcAuU0
別にいいと思うがな
やりたくなきゃやらなきゃいいだけだし
7年も続いてるんだ
いい加減まったりやろうや

 

173: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/23(金) 08:51:26 ID:ad73oBqQ0
あとそもそもそんな最適解に拘ったところで必要あるのかって話だからな
全鯖育成してますってわけでもないだろうし
全鯖引いてるなら特効鯖も自ずと引いてるだろうからな
ライトユーザーなら必要以上の周回は過剰にしかならないからな
もうちょいゆとりを持ってプレイすれば良い
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