【Fate/GO】そういえば最近イベントで敵モブの数量増える系無くなったな、2体のとこだとアーツ、クイックの3ターン出来なくなるからやめたんかな

682: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:15:33 ID:N/pzAzfw0
そういえば最近イベントで敵モブの数量増える系無くなったな、2体のとこだとアーツ、クイックの3ターン出来なくなるからやめたんかな

 

683: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:17:05 ID:dib2TikE0
>>682
不評だったんだろうなぁ

 

692: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:50:18 ID:vKq6WM5c0
>>683
3T周回できない簡悔簡悔って騒ぐ奴いたからなぁ

 

687: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:30:25 ID:9j28rCLI0
>>682
システム3T以前にミッション性共々良いとこ無さすぎてね…
CCCイベなんて当時はめっちゃだるかったわ

 

684: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:19:17 ID:qJ234qDc0
イベントくらいは特攻鯖でペチペチ殴る周回してもいいんだけどな

 

685: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:22:17 ID:vfDnEZcg0
冬木条件以外のイベってそんなに親切にしなくて良いと思う
昔のミッションもっと面倒だったけどやりごたえがあった
CCCとかビルドクライマーとか小川ハイムとか

 

686: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:27:52 ID:dib2TikE0
周回が楽なのは良い事だと思うけどなぁ

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:34:14 ID:Y19Ie5x.0
周回にやりごたえは要らん
普段のフリクエなら「お前が勝手に回って勝手に文句言ってるだけ」論も通用するが
イベントはイベント進行条件として「条件を満たすまで周回しろ」って言ってんだからさ…

 

689: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:37:45 ID:qJ234qDc0
期間3週間にしたんだからいいでしょ
多少ストレスでもバリエーションあった方がいい

 

693: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:51:24 ID:dib2TikE0
>>689
3週間にしたのは2週間でクリアできない人の為の緩和策だ
期間延ばしたから手間増やしたじゃ本末転倒

 

690: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:41:39 ID:XGQPggPM0
敵の増援はともかく〇〇系の敵を〇体倒せ等のミッションはまあまあ好きだった

 

691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:48:30 ID:HhJOkCnE0
~体倒す1waveに6体でるようにするとかしてもらわないと怠くてやってられない

 

694: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:53:02 ID:Y19Ie5x.0

周回でない別の何かが欲しいって意見は分かるが、
周回を難しくして歯ごたえ寄越せやりごたえ寄越せって意見はおかしいでしょ
「いつもの宝具5最強アタッカー固定編成で周回できてつまらない!できないように変えろ!」って言ってんだもん…
他人のことを何も考えたくない周回脳マスターとか馬鹿にしやがるけど
むしろお前が勝手にいつもの固定編成で周回してる何も考えたくない軟脳世代じゃんか

SUPPORT+イベントボーナス鯖で組むようにして、交換アイテムのドロップ数調整して…とやってたら
フリクエごと、残り交換アイテム数ごとに編成に工夫を凝らす必要があるわ

なんでそれを、勝手に火力で蹂躙して全部同じでつまらんとか言ってる奴らに合わせて、
そいつらが編成変えないといけないように高難易度化しなきゃいけないんだよw
絆礼装最速取得狙い以外で絆MAXマシュを絆UP礼装荷物持ちにしてんじゃねーよアホか
さんすうからやり直せよ

 

695: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 11:55:14 ID:mzVMivao0
手間かかる分、特別に報酬が旨いならともかく(銅素材がアホほど落ちるとか)
面倒なクエだからってそんなことは無い(他と変わらん)のはちょっとね

 

697: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:02:54 ID:9j28rCLI0
>>695
ミッションも基本的にプレイヤーが敵増加礼装を使用している前提で数が調整されてたしなぁ…
CCCイベの敵が羽を落とすクエだと効果が実感出来たけど

 

696: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:02:45 ID:hGB9.DsM0
周回が手間だと平日にゲームする余裕が無くてやめるしかなくなるから困る
肉体の衰えを感じる…

 

698: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:04:49 ID:dib2TikE0
CCCでエネミー増加すらやりようがなくて延々同じクエやってる時はさすがにウンザリしたなぁ

 

699: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:06:31 ID:bQu99SGs0
まぁ周回は楽にしろというのはいいんじゃないかね
高難度やメインシナリオまで脳死でクリアさせろというのはどうかと思うが

 

700: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:16:29 ID:mzVMivao0
普通に周回容易なクエを基本基準として設置しておいて
この間の塔111みたいな、一手間・一工夫かかるけどその分報酬は基本基準より旨いクエを出す方向性なら今後もやって欲しいと思う

 

703: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:19:54 ID:dib2TikE0
>>700
現状のこれでいいよな。変則回れないならシステムできる下のクエやれば済む話だし

 

753: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:49:29 ID:yAKGcAFI0

>>700 >>703
それは当然だけどもう1ランク上の難易度が欲しい
具体的に言うと3ターン周回不可能系

fgoの難易度は下限が低過ぎるし上限も低過ぎる
低ランククエあんなにいらんだろと

3ターン周回したいならシステムできる下のクエやれば済む話だし

 

754: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:51:33 ID:dib2TikE0
>>753
3ターン周回が難しい難易度なら分かるけど不可能な難易度作る意味って何?

 

756: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:53:30 ID:yAKGcAFI0
>>754
状況にバリエーションを持たせれば強さの幅が広がることかな
それをしようとしないから強さが一極化して皆NP皆火力になっちゃってる

 

759: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:57:18 ID:dib2TikE0
>>756
3ターン不可能フリクエがどんなのか分からんけど、例えば5ターン耐久すればクリアになるクエを作ったとして
その時に見向きされる鯖は周回向け鯖ではなく高難易度耐久向けの鯖にはなるだろうけど
強さの幅が広がったかというか違くない?

 

763: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 15:02:00 ID:yAKGcAFI0

>>759
え?何で違うんだ?強さの幅広がってるじゃん

味方が攻撃を受けるという状況が少な過ぎるから火力比べて防御が評価されないんだろ
どうしてHP回復スキルがNP獲得スキルより安く見られないといけないのか

wave跨ぐ形式のクエばかりだからバフに比べてデバフが評価されないとかもある

 

770: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 15:08:18 ID:dib2TikE0
>>763
HP回復が評価されないのはする前に殴り殺される時のが多いからだ
攻撃を受けると死ぬからやられる前にやれがデフォになるんだ
デバフの不評はwaveを跨がないもそうだが対魔力で入らないがザラなのもある

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 15:12:43 ID:9j28rCLI0
>>770
こないだの変則のエルキも対魔力持ちだったから水着エリちとかによる3T周回が安定しなかったなそういや
特定のデバフ依存特攻は過信出来ないのがキツイ

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 15:14:49 ID:9vhrlcEE0
>>772
呪い付与コマコが3枚あるはずだから確定までは持っていけなくても安定度を増すくらいの補助はできそう

 

776: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 15:22:31 ID:dib2TikE0
>>774
3ターン目に呪い付与コマコ付のコマンドカードが来て対魔力で弾かれない確率とか考えると正直誤差じゃなかろうか

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 15:23:47 ID:TuJrlIl60
>>776
結構変わるぞ
ずっとエリセで周回してたから分かる

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 15:25:37 ID:dib2TikE0
>>777
マジかー。実体験とはマイッタ。入らなかったら4ターンでいいやってノリでエリセ周回してたわ

 

798: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 16:03:31 ID:uGEqkeW60

石化は基本的に極悪ステータス異常のイメージがあるからFGOの石化は拍子抜けだな

>>774
火傷は結構種類があるけど呪いはまだ3種類しか無いのがやや残念だな

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 15:26:35 ID:yAKGcAFI0

お前らの大好きなブラダマンテだって誰も防御上げられることやスタンできることやクリダウンできることを評価しようとしないし
強化案だってどうせNP獲得量か火力だろ?そんな発想してるから性能の幅が狭まってインフレだって加速するんだよ

>>770
ああ、その辺も要改善だな

 

701: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:18:52 ID:HhJOkCnE0
面白いならいいけど面白くなくて面倒くさいだけだからなぁfgoのクエスト

 

702: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:19:09 ID:2l51uzZA0
俺の周回を楽にするために皆もっとTTアルク置いて♪
普段のフリクエ周回なんざぶっぱで終わるんだ
置けよ

 

706: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:21:10 ID:vWX7yKpc0
>>702
TTもEX枠も足りないから仕方ないね

 

704: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:20:45 ID:6NGn8Izg0
1waveにだせる数増やせたのはよかったんじゃないかなと思ってるけど

 

750: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:41:57 ID:yAKGcAFI0

>>704
それを実現した技術的には褒めてやりたいけど現状使いこなしてるとは言い難い
システムの肥やしにしかなってないじゃん

「敵が増えてくれたおかげでリチャージ増えて助かった」っておかしいだろ
「敵が増えている」んだぞ?

 

752: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:47:38 ID:mfx14Oj20
>>750
敵の数なんてリチャージのタネでしかないからねこのゲーム

 

755: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:52:02 ID:yAKGcAFI0
>>752
下らんなぁ
味方死んでくれた方がいいから自爆弓が強かったりワザと低HP鯖用意したりとかもそうだがおかしいよ

 

705: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:21:04 ID:SpF4VI/k0
CCCのフリクエってなんか弓がいてアルターエゴだと気持ちよく周回出来なかったような記憶あるわ…

 

707: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:22:17 ID:6NGn8Izg0
EX枠は三竦みごとでおく場所二つ作ってほしい

 

708: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:23:27 ID:TOICgtVs0
111でクソ高HPとか周れる鯖大分限定されね?

 

711: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:27:49 ID:Xn6XPZfE0
>>708
前回に関しては何だかんだかなりの種類のセイバーで回れたとは思う、層が薄い人でも水着北斎でいけたし

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:01:09 ID:M4LdSEms0

1-1-1クエストはなかなか良かったし水怪のときの1-3-1も良かった
n-1-nとかの途中で一回だけ1が挟まるクエだとなんだかんだでモルガン他全体狂のクリ殴りで越えられちゃうからな
単体活かしていくならエネミー1体waveが二回は欲しいところ

>>708
前回の100万エルキドゥはサポーター鯖さえ揃ってればカエサルでもイケたと聞いた
※自分はカエサル絆10なので試してない

 

709: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:24:12 ID:9c572WEw0
礼装とクラスフィルターかけられるようになればええんや

 

710: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:24:27 ID:dib2TikE0
EXの枠増やしてサポート枠を3→10ぐらいに増やしてくれればフレが使いやすいように充実させれるんだがな

 

712: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:28:58 ID:bQu99SGs0
5年前の時点で無特攻40万の黒王を出したFGOに怖いものなどあるまい

 

713: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:29:02 ID:qJ234qDc0
サポソートもAtkHPログインじゃなくてサーヴァントNo.ごとにソートとかしてくれればいいのにね

 

714: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:34:12 ID:QQgeW/k60
1-1-1くらいにしないと単体の出番がないことに気づかされた
全体は正直モルガン伊吹でやりすぎたからこれからは単体に目を向けて欲しい

 

715: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:38:41 ID:XGQPggPM0
騎殺術ならシトナイで対応できるか?
フェイカーは高速真言持ちの代わりにリチャージがいまいちだって聞いたが1-1-1構成ではどうなんだろう

 

716: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:41:12 ID:vKq6WM5c0
>>715
オダチェンなしならWフェイカーwithオベロンとかならいけるかなぁ

 

717: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:41:39 ID:dib2TikE0
>>715
やってみたけどリチャージ足りなくて無理だったわ

 

718: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:43:08 ID:9j28rCLI0
クリームヒルトはNP50+3T混沌特攻状態+竜特攻A単体宝具でかなり優秀そうだけど、宝具のリチャージが少ないとは聞くな
あと宝具を重ねる難易度がかなり高かったのも痛い

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:31:33 ID:KzYxPpyo0

>>718
星4ピックアップは沼だからなあ
星5が宝具1になる前に宝具4や5になることもあるし
逆に星5が宝具5になっても宝具1とか2のことすらある(あった)

とにかくすり抜けがひどすぎ

 

719: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:45:32 ID:TuJrlIl60
脳死周回マン今日も頑張ってるな
FGOはこっから戦線に力入れてくから
捨てられないよう頑張ってくれw

 

722: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:49:36 ID:dib2TikE0
>>719
むしろ戦線に力入れ過ぎてバンバンやっていける代物じゃなくなっちゃったんだよなぁ

 

735: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:34:04 ID:jBrRuRlE0
>>719
こういうアホみたいな煽りってfgoって意味ないよな。他ではたまに見るけど。

 

771: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 15:10:34 ID:TuJrlIl60
>>735
こういう日本語使えてないガチガイジが脳死周回を支持してるんだろうな
他のスレではあまり見ないが

 

720: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:48:13 ID:MWLMmVRE0
そもそもソシャゲの周回って文化がね…
自発的にレアアイテム掘りに行く

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:49:49 ID:6NGn8Izg0
クリームヒルトは実際強いんだけど、AのNP性能が微妙で宝具ヒット数も高くないので3連射はオダチェンいるんじゃないかな

 

724: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:55:03 ID:9j28rCLI0
>>723
クリ殴り適正も無いしオダチェン無しで水着イベみたいな1-1-1は厳しいか
3-1-1ならアーラシュなど込みで回りやすそうなだけ良い方かな

 

725: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 12:55:26 ID:N/pzAzfw0
前回の戦闘で選んだ鯖、礼装でフレ選択ソートさせてほしい

 

726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:00:44 ID:SpF4VI/k0
単体宝具リチャード一番多いA鯖って誰なの?

 

728: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:07:33 ID:qJ234qDc0
>>726
圧倒的弓王

 

731: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:25:55 ID:9vhrlcEE0
単体の弓王と全体のサモさん
この2騎のリチャージは何かの間違いレベル

 

734: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:33:05 ID:jsRGWRTA0
>>731
その2騎は実際に間違いでNP効率が低過ぎて修正されたら今度は高くなり過ぎたという経歴があってな…

 

736: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:36:36 ID:SHz5aUPY0
低いものを高くすることは出来ても高いのを低くしたら暴動だから仕方ないね
サモさんは配布ハベにゃんて強すぎるライバルが出たけど弓王はオンリーワンじゃの

 

737: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:38:09 ID:dib2TikE0
前の1-1-1も槍じゃくて剣だったら弓王が走り回ってたんだろうな

 

738: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:38:18 ID:SpF4VI/k0
その弓王サモさんが一緒のお得なガチャが今年復刻されたんだ、なお

 

739: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:49:18 ID:9j28rCLI0
二連射+クリ殴りぐらいが丁度良いバランスだな

 

740: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:54:53 ID:3uua1fyg0
言うて弓王ってあきらかにミスのサモさんほどNP効率ヤバいわけでは無くなかった?
正直今でもしれっと一緒に修正貰ってたの謎ななんだが

 

741: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 13:57:39 ID:vl6MnpDM0
ヒット数がヤバいから元から多かったんだが
内部数値は低くなってたいたのを元に戻された

 

742: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:02:54 ID:jsRGWRTA0
ステンノとカーミラのQのヒット数増やしたらNP効率壊れたとかもやってたしあの当時はバランス調整が荒過ぎた…

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:46:54 ID:dib2TikE0
3だと強引にクリ殴りで突破も可能だが4以上だと全体宝具使った方が楽って按配で上手くいってるのでは?

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:54:23 ID:bQu99SGs0
まぁメインシナリオさえちゃんと相応に難しくしてくれればあとはなんでもいいっす

 

760: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 14:57:49 ID:9j28rCLI0
水着イベが変則の種類を増やしたので個人的に満足してるわ
効率の良い選択肢を増やしてあとはプレイヤーに委ねる現状がベストだと思う

 

767: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/04(日) 15:04:41 ID:vKq6WM5c0
周回でマイケルが最適鯖として輝く
そんな周回を私は望みます
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