【Fate/GO】FGO2って、引き継ぎとか出来るのだろうか?

403: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:06:22 ID:X.JeHHGg0
FGO2って、引き継ぎとか出来るのだろうか?

 

407: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:08:05 ID:hyjwuACM0
>>403
引き続きとか以前にFGOの鯖が全員FGO2に行けるのかって問題が…

 

411: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:12:34 ID:hUGThLow0
>>403
引き継ぎはいくらでも理屈こねられるし霊基グラフとかいうそのための設定が生えているし出来るだろ

 

416: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:15:31 ID:wkpGXv3Q0
>>411
それをやる旨味が運営にあるのかー?ってのがだいぶ謎
最初から全鯖実装なんて不可能だろうし  
新システム移行して前はこんなに強かった鯖が弱くなってる!って苦情発生したり、
旧鯖実装が遅れたりしたりで
いやもう無茶ではとしか

 

414: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:14:55 ID:fhf/ctnQ0
>>411
霊器グラフってぐだしか使えないとか言ってなかったっけ?

 

404: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:07:01 ID:fhf/ctnQ0
7年もやったソシャゲの2が出て引継ぎできた前例とかあるのかね

 

408: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:08:48 ID:ly48Aq8I0
デレマスからデレステも別に引き継ぎできなかったよね確か

 

409: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:10:26 ID:wkpGXv3Q0
シナリオありきで特別に縁を得て仲間になった鯖がかなり多いし
主人公変更・システム変更とか大幅改変するなら、
そのまんま次作に引継は無理ゲーだろう
前作やってた人に特典(素材アイテムプレゼント)くらいはあるだろうが、気休めレベルでしょうね

 

410: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:10:28 ID:Nu7EF02k0
引き継ぎは無理やね
そうするとユーザーをごっそり失う危険性もあるから、別ゲーにしてFGOは続ける
というのが無難な手だけど

 

412: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:12:42 ID:VknM4dVQ0
流石に二つ並行してる余裕はラセングルにも型月にもないと思う

 

419: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:18:18 ID:hUGThLow0
>>412
もう1ライン、3Dベースの人材を集めれば余裕余裕
他にアニプレはモバイルゲーム化できる程のIP持っていないし、後は型月サイドのやる気次第だろ

 

425: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:20:55 ID:wkpGXv3Q0
>>419
手間かかることに儲からないボランティア同然のノリ(ユーザーだけ得する引継)を期待するのは、流石に冷静になれやと思いますね…

 

428: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:23:51 ID:hUGThLow0
>>425
そうしなければユーザーを引き継げないと誰でも理解出来るだろ
必要な投資 ユーザーリテンション施策だよ

 

437: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:34:48 ID:BNy7D70w0
>>428
面白いならやるわ
俺はシステム古すぎるしそろそろニューバージョンのfgoやりたいって正直思ってる
キャラやシナリオは好きだが流石に8年目だからな

 

413: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:14:06 ID:WNdqkVV60
全部捨てて新作始めたら正直失敗しそう

 

415: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:15:27 ID:hyjwuACM0
まぁ、FGO2出るとしたらFGOの鯖全て実装するのに数年掛かるよね…

 

426: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:21:55 ID:hUGThLow0
>>415
>>416
そのためのアーケードだろ
虚無虚無期間を長年耐え抜いてきたロイヤリティ溢れるユーザーがたくさん居るし、実装までのタイムラグは容認してくれるさ

 

439: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:35:19 ID:W2UQiFSo0
>>426
個人的にはアケレベルの3Dになるのなら今のままの方がいいかも

 

417: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:16:35 ID:Nu7EF02k0
ただシステムは一新したいなー 
と、あの人が言ってたしな

 

418: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:17:42 ID:fiOi8vmg0
ぐだで主人公続けて欲しい人どんくらい居るんだ
俺はぐだマシュには飽きて来たが

 

420: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:19:02 ID:fhf/ctnQ0
主人公交代しても結局ぐだ2号みたいな個性の強くない主人公にするなら意味なさそう

 

421: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:19:13 ID:VknM4dVQ0
まぁ結局、今の舞台のまま続けるなら引き継ぎありか同じアプリのまま、逆に舞台変えるならキッパリ別アプリで引き継ぎ切りが一番ありそう
次の展開はユーザーの意見に依存することとぶっちゃけている以上、継ぎ切りもユーザーの望みということになるのだし

 

423: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:20:08 ID:TUaZDDNU0
ガチャゲーに引き継ぎなんて無いから引き継ぎ出来るかもなんて気にしなくていいぞ

 

424: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:20:36 ID:Nu7EF02k0
はっ!
絆15のサーヴァントのみ引き継ぎ可能にするという可能性…
ないかー

 

427: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:23:29 ID:arQOFokk0
3Dベースのゲームそんな好きじゃないから3Dのソシャゲになるならやめるわ

 

430: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:25:51 ID:hUGThLow0
>>427
今の時代、3Dじゃないと売れなくなってきてるし時代の流れだ
ソニーもコンソール特にプレステでも展開したいだろうし受け入れるべきだね

 

432: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:27:05 ID:arQOFokk0
>>430
知るか
人の好みの問題だ

 

434: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:31:12 ID:hUGThLow0
>>432
最近の売れているモバイルゲームはだいたい3Dなんだ
ソニーミュージックも競合とのFGOの技術的劣位を認識してかラセングル買収の時に、クリエイターとの新規ゲームを作りたいなーなんて言ってたからな
期待しておけ

 

429: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:25:00 ID:fhf/ctnQ0
普通にFGO2作らずにここまま2.5部とか3部とか続ける方が楽だし安パイなんじゃ

 

431: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:26:07 ID:VknM4dVQ0
まぁ舞台を切り替えるにせよそのままにせよ2部が終わった後に2.5部とかで時間稼ぎはすると思ってる

 

433: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:29:48 ID:wkpGXv3Q0

>>428
リセットの手間かけてマゾいボランティア業するくらいなら、
現状を出来る限り引き伸ばすんじゃねーのと思う
メインシナリオに限らず、幕間来てない鯖もアホほど居るしな

>>431
まあとりあえず数年時間稼ぎはするだろうね

 

440: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:35:48 ID:hUGThLow0
>>433
ボランティア業つっても今までも直接金にならないモーション改修やフルスクリーン対応でリソース使っているし、これからは使わないと限らないだろ
今掴んでいる型月へのロイヤリティ溢れるユーザーを新規に移動させる何らかの施策は必ず取る可能性は高い

 

435: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:32:32 ID:prQdtY/s0
完全新規のシナリオでもFGOの鯖を2に引き継げるなら
みんなそれならそれでいいんじゃないの?

 

450: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:43:03 ID:wkpGXv3Q0
>>435
システム変えるなら性能調整入るし(今まで強かったのが弱くなったりする)、
設定的にどうすんのって話もあるし、最初から全鯖実装なんて無理ゲーだしで(イベント配布鯖とか異聞鯖とか特殊事情な鯖も沢山居るし)
仕切り直しするなら、現状維持は無理だろ

 

436: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:34:02 ID:9vm73J6M0
引き継げたら商売にならないじゃん

 

438: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:35:14 ID:fhf/ctnQ0
きのこが舞台このまま続けたいならそのまま続けて欲しいわ
ユーザーが舞台一新望んできのこの望んでない展開させてもなぁと個人的には思う

 

441: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:37:30 ID:BNy7D70w0
きのこの意見に関して語るならシステムが古いことはかなり前から言ってる

 

442: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:38:27 ID:bWI7B9ZE0

今スレ来たがまたこの話題か
↓が理想だろともう何度も言ってるんだがな

運営「二部終了に伴いfgoは終了しfgo2になります。ですが安心して下さい今までの鯖は全てそのまま使えます」

お前ら「うおおおおおおおおおおおおお」

各種ステータス新設、各鯖性能調整

お前ら「は?壊れ性能鯖ナーフされてて使いづらくなっとるやんけ。てかこれただの大型アップデートやんけ」

運営「fgo2での新実装です。別のゲームであるfgo1での性能は関係ありません。だからナーフではありません」

 

451: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:43:58 ID:BNy7D70w0
このまま永遠に続いたとしてもどんどんインフレして多くのユーザーは旧キャラを使うことがなくなっていくからキャラに関して言えば結局は新規アプリに移行する場合と大差ないと思う
全員引き継げるようにしろって話になるなら>>442しかないだろうな

 

443: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:39:03 ID:prQdtY/s0
モーション改修とかは今までのがしょぼすぎたからだからなぁ
結局改修したことで金になった

 

445: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:40:09 ID:fhf/ctnQ0
とりあえず初期鯖全部のモーション改修やる公約が終わってからの話だな、FGO2

 

446: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:40:36 ID:VknM4dVQ0
相応の時間とそのための時間稼ぎ要素はいるだろうけど、別に今のゲームを動かしたままシステムの大きなアップデートを裏で作るのも不可能ではないと思う
まぁ変更されたものが今より楽なもの、楽しいものになる保証はないのだが

 

448: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:40:49 ID:JgmWXU.Y0
引き継ぎってサービス開始時点で今いる鯖全部別ゲーの仕様で作るってことなんだけど
今ある鯖の再臨絵とフレーバーテキストだけのデジタルカードゲームなら可能かもね

 

452: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:44:32 ID:hUGThLow0
今FGOは虚無だしもう8年目 シナリオも後半から終局が見えてきたからな
課金ユーザーほど自分の課金がこの先続くか気にするのも無理はない

 

453: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:44:32 ID:VknM4dVQ0
まぁ正直そこまで大きなことを考えなくてもチェイン周りとかカード配牌とかに手を加えていくだけでも寿命はそれなりに伸びると思う

 

462: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:49:53 ID:BNy7D70w0
>>453
とりあえずバーサーカー大正義状態に手を入れた方がいいと思う

 

465: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:52:16 ID:hUGThLow0
>>462
今度から雑魚はフォーリナーのみな

 

467: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:52:32 ID:bWI7B9ZE0
>>462
同感
雑魚救済用の微妙クラスである筈のバサカが主役エクストラクラスみたいになってるのはおかしい
他ソシャゲみてもこういうオールマイティ属性って器用貧乏にするのが普通だと思うんだが

 

454: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:44:47 ID:Bj4FhOuY0

今のシステムが古いのはそう
一方で売れる形の受けがいいシステム作れるかは別の話
新しいのにプレイヤー移そうとして後継アプリ出したものの上手くいかないってのはよくあるね

てかこれプレイヤーが考えても答え出ないよな
話のネタとしては否定しないけど

 

455: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:44:51 ID:mc4Qp/Z20
サービス終了後でもゲーム内マテリアルやボイス、モーションなどを閲覧したり軽い戦闘が出来るオフライン版が出れば個人的には満足

 

456: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:45:42 ID:hyjwuACM0
鯖とのガチのお別れボイスあったらヤバそうだよな…

 

457: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:46:40 ID:bWI7B9ZE0

だから現状の偏り調整&+αで新要素つけまくるぐらいでいいよ
それなら全鯖引き継ぎも無理というほどでもないだろ

刺し当たって防御力の概念を付けて貰いたい調度耐久なるステータスが既にあることだし
それからNP獲得も全スキル取り外してスキルとは別枠で獲得出来るようにするのがいいのでは?調度魔力なるステータスが既にあることだし

 

459: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:48:18 ID:prQdtY/s0
まあFGOのゲームシステム真似て作ったソシャゲはたくさん終了してるからな
ゲームシステム自体が優れてるわけじゃないしな

 

460: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:49:10 ID:d/ku7BIg0
全員分(別霊基含む)にお別れイベントあったら1キャラ1分としても現時点だけでコンプ勢は6時間くらいお別れを繰り返すことになるのだ

 

461: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:49:28 ID:hyjwuACM0
そんなに怖いか?新アプリが…!

 

466: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:52:19 ID:fhf/ctnQ0
>>461
ユーザーより作る側のが怖いだろうな
最近のソシャゲは昔と違って安く作れるようなもんじゃないのに簡単にコケるそうだし

 

464: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:51:43 ID:W2UQiFSo0
引継ぎの話は毎回ユーザーにだけ都合のいい願望の流れになるな
当然俺もただのユーザーだからそうなってほしいけど

 

468: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:54:30 ID:VknM4dVQ0
Fate(FGO以前)より高いブランドを持ったソシャゲも次々生まれてるけど良くて鳴かず飛ばず、悪くてさっさと終わるだからな

 

470: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:56:29 ID:9kwLMETY0

気合い入れて新システムを仮に作ったとして
それがウケるかどうかは完全未知数なんだよなあ
「複雑なだけでつまらない、前の方がずっと良かった」ってのも十二分に有り得る
仮に新システムの出来がそこそこ良かったとしても、最初から楽勝に出来る訳が無いから、
今まで楽してた人から絶対ブーブー言われる

何にせよ、新システム新ゲー作って今のユーザーを完全移行させるのは、
色々な意味(ユーザー事情的にも運営事情的にも)でほぼ無理だろうとしか思わん

 

475: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:02:01 ID:hUGThLow0
>>470
そこは新規ゲームでどれだけ新規を取り込めるかだな
うまく行けば7割引き継ぎ残りは新規が理想だが…
このまま古いゲームで進めるのも賭け、新規ゲームで新規を取り込むのも賭け
だが、リスクが無いビジネスは存在しないしソニーの方はやる気だし後は型月次第だろ

 

471: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:56:40 ID:4H4hniwQ0
いくらブランド力あっても、原作サイドがノリノリで更新してるやつとなるとまた絞られるんじゃないか 知らんけど

 

473: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 21:58:30 ID:VknM4dVQ0
原作者がシナリオはおろかシステム周りやバランス調整にイベント内容、開発全体の指揮まで取っているのは確かにFGO独自の強みではある

 

476: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:02:31 ID:8nCYS5Aw0

みんなFGOのゲームシステムが古い古いっていうけどそんなにかなぁ?
FGOはFGOで、このままでも普通に楽しんでるから個人的には古くさいってほどは感じないけど…
ターン制コマンドゲームって基本こういうもんじゃない?
ポケモンだって基本は変わらず20年以上続いてるんだし…

そりゃあカード選択画面いったらタスクキルしないと戻れない、とかは古いゲームみたいで嫌だったけど
その辺は運営もだんだん改修していってるから不満無いなぁ、チェインやQ先頭についても上手くやったと思うし
不満が有るのはキャラの描写と実際の性能についての差が有ることくらいだよ

 

480: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:07:08 ID:bWI7B9ZE0
>>476
「相手に手順を回さず最短ターン数で勝てて当たり前、そうでなきゃクソ」なんてターン制コマンドゲームなんてそうそう無いと思う

 

485: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:10:42 ID:x4cZm1B.0
>>480
そんなニッチなところ攻める前に
「ターンごとに誰が動けるかすら運任せ」な部分に触れるべきだろ

 

495: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:16:47 ID:bWI7B9ZE0

>>485
麻雀やポーカーの存在を考えれば別に
その為に鯖ごとのカード構成ってものがあるんだしな

ただ確かにカードのストックくらいのシステムは欲しい
あと選択パスとか防御コマンドとか

 

525: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:33:10 ID:x4cZm1B.0

>>495
麻雀もポーカーも対戦ゲームだからな
勝ちも負けも両方あるのが普通の環境

このゲームは一人プレイ用のコマンド選択型クエストゲーで更に周回を求められる「常時勝ちが必要」な環境だから
そこに対して運要素が強すぎる戦闘システムなんて持ってこられたら色々言われるのもしゃーないよ

 

487: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:11:12 ID:VknM4dVQ0
>>480
それはシステム云々以前にユーザー層がいかがなものかって気はする
ここで高難度だろうとバサカゴリ押しでクリアできなきゃクソみたいに言ってた時は流石に閉口した

 

483: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:09:01 ID:hUGThLow0
>>476
今どき3Dじゃないと新規ユーザーは遊んでくれない悲しい現実があるんだ
原神とウマでユーザーがゲームに求めるハードルが一気に上がっているからな
去年、ソニーミュージック社長が国内モバイルゲーム市場は技術の進歩でレッドオーシャン化が激しくなって減収しましたと顔が青ざめていたからなぁ
今年は少し明るかった

 

509: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:25:13 ID:8nCYS5Aw0

>>480
それはそういう評価基準の人もいるよね的な…まぁその評価基準が多数派なのは認めるけど
だって最短ターンクリアを運営に強制されてる訳でも無いじゃん?
最短ターンでクリアしないと絆Ptが減らされるとか素材落ちる確率があからさまに下がるとか
そこまでいったら本当にターン制コマンドゲームなんて名乗るなよって言えると思ってる

>>483
でも周年や水着イベでそれなりに新規見たし緩やかにでも新規流入はしてるんだから良いんじゃねえの?
FGOは稼働8年目だってのにトラオム(シナリオ更新)や周年・水着であんなに話題になるんだから最早独特の立ち位置にいるじゃん
わざわざ新規開拓にリスキーな手法取らなくたってこのまま独自路線突っ走ってても困らんと思うけど
原神やウマだって3Dだから大絶賛・何の不満も有りません!なんてことは無いんだし

 

520: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:29:59 ID:7xXTHAMw0

>>509
最短ターン周回じゃないフリクエ周回を最近やったことある?
有利クラスでもクリティカル連発されて殴り抜かれて噴くぞ

殴ってじっくりNP貯めて宝具!とかできるバランスじゃねえのよ
主にHPと敵攻撃力のバランスが

 

544: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:41:59 ID:8nCYS5Aw0

>>520
100万エルキドゥ相手にしては3T周回もしたし水着の特効鯖で固めて適当な殴り周回もしてたよ
その辺は自分の選択じゃない?そんなにリアル時間をゲームに掛けてられない、っていうのも含めて

 

477: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:05:15 ID:VknM4dVQ0
まぁここ数年は極端に設定が弱くて性能がトップクラスって鯖はいないし設定が強くても性能が弱いって鯖もだいぶ減ってきた
環境トップは設定上もトップランカーばっかりだし、そう言う意味では設定で弱い鯖はそこそこで強い鯖は強くを目指す改善傾向にあると思うぞ

 

478: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:06:12 ID:VraEoguw0

今のシステムがいいとは言わんけど新しいからいいというものではないよね
面倒で時間掛かるだけとかだとどうしようもないし

個人的に初期の開発からきのこが絡むとダメなゲームになりそうな気がする…

 

479: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:06:32 ID:fhf/ctnQ0
今年のファミ通のインタビュー見てるとカノウにしろきのこ武内にしろFGOをさっさと畳むつもりどころか長々やってくつもりのようではある
スタッフ増員やら配置の見直しやらして長期運用考えてるそうだし

 

481: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:08:03 ID:TUaZDDNU0
システムは古い古いは前から言ってるしシナリオも二部で終わらせる感前まではあったけど今じゃ何か普通に三部始まりそう

 

482: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:08:07 ID:wkpGXv3Q0
システムがどうこうよりも、完全仕切り直しするとなると、
もう年齢的に付いていく気力がねんだわ
今は手持ち潤ってるからダラダラやれてるけど
こっから新しく5年以上続く大作ソシャゲやります!とか言われたら、
やる前から参加辞退する

 

484: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:09:37 ID:fiOi8vmg0

ぶっちゃけ売上の事考えた時に鯖引き継ぎなしで引き直させるのが全くの悪手とも思わんけどな
例えば重度の邪ンヌオタクにもう一度邪ンヌガチャさせられる、FGOの進度にもう追いつけないと思っていた新規を取り込めるという側面ではね

まあ売上激減するまで今のまま続けるのが安パイだが
ずっと続けたらシステム云々よりカルデア舞台というシナリオ面が出涸らしっぽくなる予感しかない

 

486: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:10:44 ID:W2UQiFSo0
現状いつもと違うことをさせられると嫌がる脳死勢がシステム一新した新作を受け入れるのかという疑問

 

498: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/03(土) 22:18:25 ID:wkpGXv3Q0

>>486
ある程度、環境が整って雑に脳死周回出来るからウケてる面も少なからずあるだろうからな
仮に超凝ったSRPG的なプレーに頭使わなきゃならん仕様になったら、
雑なシステム周回好きは避けるだろう

と言うか逆に言うとソシャゲな以上、今くらいの雑周回ゲーが丁度良くない?とも真面目に思うんだけどな…
他のガチガチなソシャゲより緩くやれるのは長所だろã