【Fate/GO】強化しようにも一回の強化じゃどうしようもないキャラ多すぎるよな 頻度もインフレに比べて遅いしガチで数年単位で待たされるのほんときついわ

586: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:01:49 ID:N1D0Ukwo0
強化しようにも一回の強化じゃどうしようもないキャラ多すぎるよな
頻度もインフレに比べて遅いしガチで数年単位で待たされるのほんときついわ

 

593: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:06:03 ID:R7qLfFHA0
>>586
ジェロニモさんは最低3回強化ないとどうしようもない
(3回=スキル改造数)

 

600: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:10:17 ID:zkJjCcXA0
けど正直ジェロニモはあの美しいスキルの並びを壊さないでほしい

 

613: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:18:03 ID:R7qLfFHA0
>>600
全スキルに味方全体NP30辺り追加でつければ良くないかな?

 

615: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:19:48 ID:AWJa9zmA0
>>613
トータルで味方全体にNP90チャージとかしてくれると思います?
限定☆5でも強すぎるのに恒常☆3で

 

624: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:24:53 ID:RlihJCM20
>>613
なんという人権鯖…
これは許されない

 

603: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:12:01 ID:qzSSkSj20
>>600
オジマンのあとカリスマに全体防御20をつければ完璧になる美しいバフ総量を強化で台無しにされましたけど?

 

601: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:11:00 ID:N1D0Ukwo0
一部鯖あるあるコンセプトが目茶苦茶

 

622: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:24:36 ID:qzSSkSj20
>>601
二部入ってからの鯖強化あるあるとにかく周回性能上げろでコンセプト無視して無茶苦茶

 

607: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:13:10 ID:tOMTQDyI0
ジェロニモさんは最終再臨の絵がカッコ良すぎるからあれに見合ったスキルにしてほしい
一括で全部改定しても許されるだろアレなら

 

608: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:15:00 ID:ra.ufg7Q0
強化クエ以外の性能修正が良い結果になったことはFGOでは一度もないという事実

 

617: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:21:15 ID:.TfBltDQ0
>>608
でもサモさんと弓王のイベント後の突発修正のおかけで
サモさんはアーツパの全体アタッカーとして活躍してるし
弓王はアーツパの単体アタッカーとして長く活躍することになったぞ

 

609: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:15:16 ID:qNBYEcyw0
コンセプトがFGOに合ってないは古い鯖ほど多い
何故か今でも偶に産まれてくる忌み子居るけど

 

610: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:16:21 ID:N1D0Ukwo0
ヴラドの宝具威力ミスを2回強化で修正する運営だからのう…

 

619: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:22:29 ID:qzSSkSj20
>>610
いやヴラドの宝具威力はミスじゃなくて最初からワザとだろう
むしろ現状を見れば強化したのがミスだと分かる筈

 

621: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:23:47 ID:N1D0Ukwo0
>>619
まあ、金時とヴラドの宝具強化したのは今考えると間違いかもしれんなぁ
でもグランドバーサーカーがこいつらを過去にする可能性もあるんだよな

 

611: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:16:35 ID:GXHHmWL20

ジェロニモのスキル3つよりも若モリのスキル一つの方が使いやすい
倍率はジェロニモより低くても3ターンだしクリバフもあるし

 

612: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:16:50 ID:qftlhSwk0
ルーラージャンヌ辺りももう限界だからなぁ
旧性能の耐久鯖は中々活躍場所がないのが実情

 

614: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:19:28 ID:L0ynP9.c0
>>612
限界来てたところに微妙な強化貰ったけどそれさえも今や昔

 

616: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:19:59 ID:98fADtS20
味方全体にNP30を3スキルとも配れたらそれは人権の一角だろってその案見るたび思う

 

618: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:21:43 ID:ra.ufg7Q0
ユーザーの考える強化案は大抵無視されて当然のものだし気にしない気にしない

 

620: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:23:24 ID:qi/BP2kE0
スキルのどれか1つに全体NP10ならありそう
藤太アニングバーソロミューが既に持ってるし
その上で全スキル味方付与出来ればサポ要員として使えるようになるかも
出来れば継続ターン伸ばして欲しいが、倍率50で3ターンを味方付与は多分許されなそう

 

625: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:25:46 ID:ra.ufg7Q0
というか原初の調整班がそんな適当な感じだったからきのことアザナシが統括して、設定通りの序列を目指すようになったんじゃないだろうか
今の体制は進化の結果なのだよ

 

630: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:30:15 ID:qzSSkSj20
>>625
いや原初の方が設定的にも性能バランス的にも考えられてたのに5周年辺りを境に開き直って適当な調整ばかりするようになったんだが
どこ時空のfgoの話をしてるんだ?

 

627: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:28:36 ID:98fADtS20
初期の調整班はいろんなこと悩んでたがそれ以上にゲーム自体が滅茶苦茶だったから…
とりあえずメディアさんの宝具威力は意図的に下げた
が、今となってはもう酷い調整なので人並みに直すなりして欲しいお願いします
633: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:33:45 ID:lVnOC1D60
いや最初の方がおかしかったわ
初期スキル2個、強化クエで3個目追加しますとか意味不明な事してたし

 

635: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:34:10 ID:GXHHmWL20
原初の調整版の失敗達

カレスコ
欠片
看板娘

剣ジル
ジェロニモ
実装時の孔明

 

643: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:41:21 ID:qzSSkSj20
>>632 >>635
スキル2個は低レアの仕様だし強化クエやらなきゃ強化されないのは今もそうだが
剣ジルも弱いだけでおかしくは無いだろうし

でもまぁ最初期は確かに色々とおかしかったか
最初期混沌→そこから少しずつ調整してまともに→5周年で調整放り投げ崩壊って流れか

 

636: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:35:06 ID:LbZYHMyU0
昔のfgoはジャック沖田最強でギルクソ雑魚だったな

 

641: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:38:44 ID:qftlhSwk0
>>636
初期ギルと言えば黄金のたれだなw

 

637: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:35:25 ID:Qrhrc3Zs0
スキル2個は初期は他のソシャゲを参考に同レアでも当たりとハズレの格差とか入れようとしてたんだろうな

 

644: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:44:37 ID:R7qLfFHA0
孔明さんのヤケクソ強化のときはスレも荒れまくったね
公式が調整ぶん投げた
とか言われてた

 

645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:45:34 ID:nBCiXBMY0
ジャックはスキル強化も欲しいけど宝具威力が抑えられてるのいつ修正するんだろ
ヴラドは2回目強化されたのに
まあ金にならない型落ちキャラの修正なんてしないだろうけど

 

646: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:46:42 ID:qftlhSwk0
孔明のヤケクソ強化の話は
たまに弱すぎてレアプリに変えたのに強化された
みたいな事を言う人がいてよく突っ込んだなぁ

 

647: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:47:31 ID:98fADtS20
はじめの構想だと幕間やらないとどの鯖も宝具撃てない仕様とか第2宝具とか成長要素として考えてたんだが、色々終わらなくてめちゃくちゃなまま出すことになったんだ
スキル数もそれ

 

648: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:47:35 ID:y6.b1kmk0
星4のアタランテちゃんはスキル2個だったんでスキル2個は低レアの仕様ではない

 

649: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:47:39 ID:AWJa9zmA0
その頃はまだレアプリなかったような

 

650: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:48:55 ID:qftlhSwk0
>>649
そう
だから突っ込んだって話ね

 

651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:49:34 ID:AWJa9zmA0
ああ、なるほど

 

652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:50:34 ID:ra.ufg7Q0
よくここまで持ち直したものだなぁ
きのこアザナシとついでに塩川の貢献は非常に大きかったのだろう

 

654: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/10(土) 21:58:01 ID:LbZYHMyU0
バサスロもスキル2つしかなかったな

 

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