【Fate/GO】カード周りはもっとポーカー的な感じで弄れたら戦略性大きく広がるとは思う

103: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 12:22:27 ID:ew4vlek60

カード色強制変更もカードシャッフルもカード固定もそれぞれの鯖の
メイン能力として持ってきてる感じするから他には配らないんだろうなあ…。

しかも何故か全部B鯖っていう

 

104: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 12:25:18 ID:88h.k0Ns0
デスティニードロー(1バトル中に1回とかで)みたいなシステムが基本のバトルシステムで欲しいけどクリティカルが安定するのを恐れてるのかもしれない
コマンドカードバトルみたいな方向性にしたいという意思は感じるんだけど

 

117: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:11:49 ID:kCXjZVjY0
>>104
コマンドカードバトルできてるのカード操作系とゴッホくらいだし……
カードで殴るクリティカルキャラですら基本的特定1色カードこいカードこいってことしか考えない
山札15枚だけどチェンジのないポーカーに戦術要素は難しい

 

105: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 12:27:33 ID:aIStms0Y0
カードシャッフルといえばオダチェン新礼装も来たりしたわけだし既存の礼装の固有効果持った他の別の新礼装も欲しいなー

 

110: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 12:59:08 ID:R8z1sEMg0
カード周りはもっとポーカー的な感じで弄れたら戦略性大きく広がるとは思う
別に毎ターン自由にさせろとまでいうつもりはないが

 

118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:15:39 ID:kCXjZVjY0

>>110
カード操作はマスター礼装に常備してほしい要素なんだよな
マスター礼装はオダチェンを全礼装につけてCTはほとんど半分でいいと思う

ただとれる戦術が増えるのがソシャゲとして正解というわけでもないんだよな

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:19:14 ID:k5mhHbXY0
別に全マスター礼装にオダチェン付けなくては良いと思うけど、オダチェン封じしてくるクエスト初見時に「は!?ピンポイトでオダチェン封じてきた!?」って少しだけ反感を覚えてしまった
運営もオダチェンの強さ理解してるんだなー、って

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:22:33 ID:LaDpVON20
オダチェンカード操作CT短縮はかなり特別感ある

 

122: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:22:58 ID:1cKPQCug0
オダチェン封じって戦術的に禁止するというよりいきなり交代せずせめてこのキャラ使って少しは戦ってやってくださいという意図だと思ってる
下総の武蔵みたいに初手で引っ込まされるのを嫌ったというか

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:24:43 ID:gTy.32K20
オダチェンが最強スキルだしな

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:28:31 ID:HQdFvYZc0
いざ尋常にオーダーチェンジとかネタにするから

 

131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:31:33 ID:5xT3z0Zg0
武蔵は当時礼装無しとかいうくそだったからね
今だと下総やる時武蔵そのまま使って大丈夫なのかしら?

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:32:45 ID:xlI/HEGY0
礼装を自由にカスタムできるマスター服がほしい
・オダチェン
・オダチェン
・オダチェン
とか作れたら最高なのに

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:33:30 ID:88h.k0Ns0
サーヴァントをガチャで揃えて好きな鯖で育成して楽しむいわゆるモンスター育成RPGとかカードゲーム的なソシャゲ要素と
ストーリーとバトルをシンクロさせて演出を固定化させて没入感を高める部分がそもそも合ってないのかもしれない

 

134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:34:25 ID:7Povn5LM0
そもそもマスタースキルとマスター礼装スキルは分けてもろて
オダチェンはやり過ぎでも並び順整列、カードシャッフル、カードキープあたりは標準機能として欲しい
3ターンで再使用可だがCTはスキル3つで共有、とかな

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:35:38 ID:LaDpVON20
ツングースカの伊吹ぐらい盛り盛りなサポならいいのだけど

 

136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:35:39 ID:yLQgnSMk0
素直に武蔵にバフ盛れば良かった話
しかし不利のシャルルマーニュ強制してくるし当分続くな
あそこでシャルルを相性有利にすればキャラの印象もっと良くなるのに
これじゃシートンは足引っ張る為に付いて来たようなもう

 

147: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:58:51 ID:rWuQwjMg0
>>136
あそこ戦闘前演出もマシュ登場の派手さのが勝ってるしなんでここまでシャルルに塩なんだ?ってなったっけな

 

137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:36:58 ID:R8z1sEMg0
メインシナリオはある程度難しくしなきゃいけないという大前提があるからな
強制サポは前提として、盛りすぎて簡単にしてもいけないし
かなり難しい問題ではある

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:39:13 ID:yLQgnSMk0
>>137
相手をその分盛ればいいんじゃないの?
神ジュナ戦やジーク戦で不十分とはいえやってた事が
何故劣化するんだろう きのこの指示なのかな

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:40:24 ID:kCXjZVjY0
メインシナリオはティアマト戦とかゲームとしては難しくないけどギミックバフのおかげで戦えてると認識できてたからああいう塩梅で調整するのがベターなんかね
ケルヌンノス戦はグリムの行動がローテだったらな

 

143: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:43:38 ID:R8z1sEMg0
>>140
どうだろう
「ギミック込みでも難しい」とか「ギミック込みでもコンテが定石」って敵が既にそれなりにいる以上、「ギミックがあれば余裕」程度で表現しきれる強さにはもう限界があると思う

 

145: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:46:14 ID:yLQgnSMk0
>>143
ギミック込みでコンテが定石って誰?
”それなりに”居るか?

 

149: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 14:02:52 ID:R8z1sEMg0
>>145
まぁそれなりというのは言い過ぎかもだが、シナリオラスボス格辺りはユーザーの戦力次第でコンテに追い込むくらいのつもりで作ってると思う

 

146: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:49:53 ID:kCXjZVjY0

>>143
せやろか(アシュタレトオリジンを見ながら)

やはり無駄に多いHPが1番わかりやすいインパクトよ
それがロベスピエール先生の教え

 

142: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:41:15 ID:xlI/HEGY0
膜魔とか強化のクエストでも
対象鯖のクラス的に不利なクラスが出てくるのとかやめてほしい
対象鯖で気持ちよくクリアしたい

 

144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:43:50 ID:M.VX5uio0
>>142
普段どんな単語を変換してるのか異様に気になる変換だなおい

 

148: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/20(土) 13:59:54 ID:hVV1EUyA0
>>142
「幕間」は「まくま」じゃなくて「まくあい」で変換だ!
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