【Fate/GO】ヒット数が性能に依存してるのが改めて謎 アクションゲームかな

9: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 20:52:38 ID:Urgh12uw0
ヒット数が性能に依存してるのが改めて謎
アクションゲームかな

 

10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 20:54:08 ID:R/rhY7hc0
>>9
きのこ本人が格ゲー好きだから格ゲーを意識した結果なんだろうな

 

15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:24:20 ID:rgARZvuo0
現在ヒット数が少ないことにメリットが皆無なのは痛い

 

18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:29:15 ID:DNZNNGRc0
>>15
大きいダメージが出ると気持ちいい

 

16: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:26:50 ID:zbKjODe60
ダ…ダメージが見やすい……

 

17: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:27:31 ID:NM11dLVE0
1ヒットの場合敵が確殺ラインなら1撃目でオバキル補正かかるぞ

 

22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:42:48 ID:eMV6u0520
>>17
それオバキルなし2hitのがNPもスターも良いというオチでは

 

19: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:30:45 ID:B3/IECUw0
数字が大きいぞー!凄いぞー!カッコいいぞー!が出来る

 

20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:34:54 ID:N13wHCec0
シュババ!シュババ!って音してるのに2ヒットとかガバガバ過ぎんか

 

23: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:45:27 ID:eMV6u0520
>>20
逆にhit数縛りのせいで初期鯖のモーションがショボくなってる部分ない?
ランサーとかSN1枚絵でやってた基本戦術の連続突きが封印されてきのこの言ってた直線のスピードと不動の槍捌きがまったく表現できてなくてディルムッドの踊るような曲線の槍捌きになってる

 

21: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:39:38 ID:p4.JSqgs0
フェイントなんだよな

 

24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:47:02 ID:n/dXHHZk0
減算防御が高い相手はヒット数少ないほうが通りやすい、みたいなのもないからなあ

 

26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:49:21 ID:wP.JVjr20

ヒット数に関して言えば普通はカウンターバフ作るなりダメカットをヒット依存にしたりするんだけどな
ゲーム性に関心の無いこの運営にそういうの期待するだけ損かもな

それに剣式のようなアーツに関しては強力な宝具対策つけたり防御方面で伸ばすっていう選択肢だってあった
これもキャストリア実装でバランス調整放棄した弊害ですな

 

29: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/28(木) 21:51:41 ID:p4.JSqgs0
モーションといえば、去年の水着鯖がいきなり90度横倒しになって飛んでいくの本当勘弁してほしいんだが…
陳宮の新兵器か?
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