【Fate/GO】アルク強み活かそうとすると中々難しいな

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 04:02:24 ID:P/yWqJIs0
アルク強み活かそうとすると中々難しいな
威力礼装なしの6積みで行けるのは精々種火極級レベルまで
オダチェンなし5積み黒聖杯だと等倍23万くらいまで
神ジュナモルガンと同条件でNP50礼装オダチェンオベロンの
最大威力編成にするなら威力過剰ではあるけど
何かもう一声バフが欲しかった感

 

136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 04:04:21 ID:Rofl.VnY0
おそらくアルクは周回で誰かがPT開発して自前で持ってなくてぐぬぬってなるタイプの鯖
闇コヤンみたいなイメージ

 

138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 04:15:33 ID:AWHahwNY0
闇はあんだけいろいろ言われてたけど周回じゃ最適解なこと多いもんな

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 04:20:58 ID:vdE7DLNc0
糞が宝具3にしてからはガチャ回しても沼って石枯渇したわw
ただA’を凸れたからよし

 

141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 04:30:32 ID:P/yWqJIs0
一応火力が足りるなら周回最適解はアルクェイド一強なのでは?
マスター礼装固定の代わりに6積み後列3枠自由は
今までの編成では一番メリットデカくない?
宝具時間だってそんな長くないし

 

143: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 04:56:39 ID:mclvqa9Y0
アルクに注文を付けるとすれば
千年城演出が宝具使用したWaveだけで終わるのが悲しい
判定自体は残り続けてS3でNPチャージ出来るんだし
せっかく切り替わるマップを3Wave継続して欲しかったわ

 

146: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 05:27:00 ID:P/yWqJIs0
>>143
分かるけど、それやるとシナリオ演出上の
邪魔にもなるからお花アイコンだけになってる理由も解る。

 

144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 04:58:02 ID:fgePbP3o0
アルクの絆礼装って千年城展開時全体宝具バフ25%か
NP100あるし中々

 

270: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 09:55:34 ID:G.sJ3Qd20
>>144
もう絆礼装解放って……どうやって? マジでどうやって?
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