【Fate/GO】そういえばアルクでかき消えたけど Qサポどうなるんですかねえ コマンド強化で終わりかなぁ

282: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:11:54 ID:P/yWqJIs0
そういえばアルクでかき消えたけど
Qサポどうなるんですかねえ
コマンド強化で終わりかなぁ

 

285: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:16:07 ID:G4EuAXwE0
一応スカディのスキル強化がいつかくるかもしれないから…

 

288: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:32:18 ID:zSccT0mg0
Qのコマンド強化いまいちうまく飲み込めてないんだけどなんかわかりやすい説明書いてあるとことかないスかね
マイティは1度使ってみてなんとなく全部強くなってるのはわかった

 

289: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:33:17 ID:bBBn7Um20
>>288
Qを最初にもってくると他のカード全部にクリティカル20%が追加される
あとQチェインの時にスターが10から20にアップ

 

293: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:41:48 ID:zSccT0mg0
>>289
ありがとう。昨日の発表情報量多すぎて色々頭にのこってなかったんだよな
1stボーナスの強化が特にいい感じだね。うまく使っていきたいところ

 

292: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:41:43 ID:k3gtExEQ0
>>288
クリしたいカードが50%から80%くらいならQ始動の価値もなくはないって感じになった
特に宝具後AクリでNP回収したい時とか
マイティチェインは
ダメージ QAB
NP BQA
スター ABQ
が基本になった

 

295: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:43:30 ID:zSccT0mg0
>>292
マイティの理想配牌もありがたい
特にA一枚の回収量多いタイプとかにうまみ出るんだね

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:55:50 ID:LOQHsiWo0
>>295
ランサーに多いBBAQQタイプとかはかなり使い勝手良くなりそう

 

297: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:46:26 ID:hHqxX38M0
>>292
本命を最後に選ぶ、という感じで覚えれば良さそうだね

 

291: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:40:23 ID:mclvqa9Y0
バゼットとかクリティカル火力出すためにBを宝具の前に置く必要なくなったんだろ?
良い強化もらったわ

 

294: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:43:19 ID:QoROQlbs0
まぁBAをクリでサポートする本来のQの立場に戻れそうな感じはある

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:44:49 ID:G4EuAXwE0
スキルでQでもNPもりっと貯まる双子とかAQしゃかしゃかやってるだけでも凄い楽しいことになってそう

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:52:42 ID:mORqjZ.k0

マイティ出来る手札なら
要らないカード→本命の順に置く

マイティ出来ない手札(BとAしかないとか)なら
相変わらずB始動が必要

慣れるまで一拍置かないと間違えそう

 

300: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:54:55 ID:k3gtExEQ0

ゴッホが1番利用できそう
エルキも嬉しいか

アルクの混沌特攻(しかも最大2倍)ってのもよくわからないな
最近の秩序特攻や混沌特攻が増えてるのはだいたいよくわからないけど

 

304: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:56:20 ID:k3gtExEQ0
あとは周回時にチェイン組まないようにしてた人はマイティチェイン実装でどうするんだろ
潔くチェイン発生のラグを諦めた方が楽になりそう

 

306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 10:58:23 ID:wkkBWJl60
>>304
今まで問題なかったならあえてマイティする必要もないしなぁ
今までのやり方でダメージとかNP回収足りなくなったら考えるけど

 

312: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:07:33 ID:k3gtExEQ0
>>306
逆逆
チェイン組むとテンポ変わるから避けるって話

 

307: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:01:16 ID:LOQHsiWo0
>>304
意外と瞬間的に判断出来る
まあうっかり組んじゃっても別に困るもんでもないし

 

308: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:03:55 ID:gYNSgl5U0
マイティはそのうち慣れるよ
あと、基本的に本命が後ろって覚えておけばいい

 

310: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:04:57 ID:mclvqa9Y0
正直チェイン組まなきゃ周回出来なくなる事はないから別に出来なくても大丈夫だよ

 

311: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:06:49 ID:ChrQnBm60
今後どうせ何百、何千と周回するし慣れるでしょ

 

315: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:15:33 ID:gYNSgl5U0
>>311
通常周回の場合はマイティ考える必要ないのでは?
どうせバフして3連射かカレスコ3連射が基本だし
必要になるのはチェインが必要なちょっと捻った周回
間違えてたらスマン

 

316: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:17:48 ID:zSccT0mg0
>>315
たぶん冬木の骨周回みたいなワンパンで倒せる相手をチェイン組まずにテンポよく殴り周回する時にチェイン演出が邪魔になる、みたいな話だと思う

 

319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:19:56 ID:gYNSgl5U0
>>316
なるほど、殴り周回なら納得
演出邪魔なのは確かにある
カレスコ3連射周回でも同じ色のカード3枚選んだ時の演出邪魔だから、わざと違う色のカード選ぶし

 

320: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:23:25 ID:vlHUXo4o0
>>316
宝具3連射するときもチェイン組んじゃうとチェイン演出が発生してタイムラグになるから、殴り周回でも宝具周回でも同じだな

 

317: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:18:22 ID:qeMIea8A0
だからうかつにチェイン組んじゃうとチェインの演出が表示されてそのぶん周回所要時間がほんのわずかにだが増えてしまう
それを嫌ってた人がマイティという新たなチェインまで考えて避ける必要が出てきたってことでしょ

 

321: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:24:11 ID:yytc9U/Y0
そこまで周回時間を気にするマスターがいるのね
アルクの絆礼装はもうゲットしたけどそこまで周回時間に拘るのは疑問

 

323: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/01(月) 11:32:57 ID:mclvqa9Y0
思うんだがそこまで数秒の誤差すら縮めて最適化する事に執念を燃やすタイプは
それもやり込み要素の一種として楽しんでるタイプだろ?
毎作毎作モンハンのタイムアタックに挑んでる人もそうだが
これまで出来た事が出来なくなったら出来なくなったで
その環境の中で最速を目指すだけじゃないか
大して気にしないような気はするがな
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