【Fate/GO】他のソシャゲで強化クエという実質的な性能調整ってこんなにあるものなのか?

185: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/06(水) 20:08:14 ID:xcBNUDIs0
他のソシャゲで強化クエという実質的な性能調整ってこんなにあるものなのか?グラブルとかプリコネとかアズレンとか原神とかで

 

189: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/06(水) 20:14:54 ID:01otjRfE0
>>185
まず強化クエなんて一枚かまさずに10人くらいのキャラを個別に調整したり
クラス全体を一気にメス入れてバランス調整するのが普通

 

187: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/06(水) 20:10:40 ID:Nz.9r.kg0
一度にドバッとやるからな大半のゲームでは
イベント扱いしたり登場キャラに的を絞ったりするFGOはだいぶ異端
まぁ、盛り上がりは正義という見方もできるが…強化クエは下手なシナリオより盛り上がるからな

 

188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/06(水) 20:12:55 ID:G2CiyzLc0
定期的にキャラ共通の部分(fgoで言えばクラススキルとかカード性能とか)に調整いれるとこはそれなりに見るな

 

190: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/06(水) 20:15:43 ID:Nz.9r.kg0
もっと言うと設定で性能の強弱とか序列付けてますって明言するソシャゲがほとんどない気がする
普通にバランスを取るつもりはないって言ってるようなもんだし

 

191: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/06(水) 20:18:04 ID:CSYlzTdY0
大体レア度基準のイメージだな、個人的には
ノーマルで強いキャラとかほぼないと思う

 

192: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/06(水) 20:20:22 ID:1vajyf0Q0
FGOでもカリスマが順次強化されたり戦闘続行が強化されて行ったりすることはあるんだけどなんか途中で止まる

 

194: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/06(水) 20:24:34 ID:x3okN6ZQ0
FGOで設定通りにレアリティを組もうとすると商売にならないというのはわかる
レアリティ内で差をつけるようにしているだけよしとすべきか

 

199: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/07/06(水) 20:32:06 ID:mocekqEI0
ソシャゲ界隈全然詳しくないけどあんまり同キャラバージョン違いより新規キャラどんどん出してくるFGOでは
特定キャラ弱くても別バージョンが強いから推しの人はそっち使ってねみたいなメソッドが使いにくいから既存キャラ強化する方向で調整をしてる・・・なんてことはないか
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