【Fate/GO】人間の欲望は果てしない

561: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 13:25:00 ID:OBhbNyv20

3ターン周回がしたい
(オダチェン無しで)3ターン周回がしたい
6積み3ターン周回がしたい
(控えに絆上げ要因を入れて)6積み3ターン周回がしたい
ポチ数を可能な限り減らしてryo

人間の欲望は果てしない

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 13:30:46 ID:GYrH5dNY0

>>561
自分もこういう風に突き詰めるの好きなんだけど予想以上に「4~5積みで良い」って人も見るから一般的な感覚じゃないんだろうな…って最近は思う

というかココのスレだと性能関連の話題は揉めることも多いから結構プレイスタイル違うんだなー、と再確認することが多いわ

 

568: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 13:41:13 ID:bklS4E7U0
>>564
特定のキャラが好きでやってて他の鯖の育成はそんなしてない、みたいな人ならそもそもボックスとかでガッツリ素材集める意味もないしな

 

563: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 13:27:54 ID:Qn8VsOtM0
一回クリアしたフリクエはスキップ可能にしてほしい(もうただの作業

 

569: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 13:44:54 ID:u2pPAubc0
青銅実装で満足したのでクエストスキップ機能は特にいらんが
泥率アップ礼装はさっさと凸出来る程度に配って欲しい
あと泥率アップが目に見えて分かる程度に%欲しいけどコレは無理かなぁ

 

570: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 13:50:49 ID:KWiyk.SU0
積んだ分だけ早くイベント卒業できるから
周回を面倒に思えば思うほどこだわる価値がある

 

571: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 13:53:53 ID:bNl0H2Ts0
フリクエ消化で思うのは直近3箇所くらいでいいから
ターミナル画面にショートカット欲しいなあ
一々階層潜るのめんどい

 

574: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:07:26 ID:ZGf1A.d60
>>571
パーティ編成にも少しずつテコ入れ入ってるしそろそろないかなあ
セイントグラフ最終再臨でマイルーム三臨固定もやめてとセットでアンケートに毎回書いてるけど…

 

580: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:26:43 ID:KWiyk.SU0
>>574,577
「セイントグラフとアバターをずらしたい」と「いちいち手動で揃えるのが面倒、一括でセットさせてくれ」があってどうにもならんなこれw

 

572: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 13:57:43 ID:hiL6xJIU0
トラオム行くの手間だわ
伊達に異常なレイシフトしてない

 

575: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:13:47 ID:bklS4E7U0
宝具専用BGMはオンオフ出来るようにしてとずっとアンケートに書いてるのでそろそろ頼むぞ

 

576: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:21:25 ID:wBvsEOnk0
3ターン周回に偏重したゲーム性も周回適性に群がって単一化する鯖性能も本当に糞
キャラごとに性能を多様化させるっていう当たり前のことをしてればもっと好きなキャラ以外にも目が向くだろうに

 

581: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:29:15 ID:hDUVHcfE0

>>576
3ターンで回れないイベント周回は過去にもあったけど
3-6-3の周回とか礼装で出現率アップとか、いうほどやりたいか?
1-1-1の3T周回は毎回イベントにいれてほしいが

3ターンがっていうより周回がクソだよね。5回目以降はオートにしろと

 

588: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:44:26 ID:wBvsEOnk0

>>581
1×3クエも欲しいし
敵一体でブレイクが多いやつとか
敵HP無限でターン数稼ぐのが目的のクエとか
敵HP激高で毎ターンNPMAXになるクエとか
低レア専用クエとか

とにかく条件とそれに適応する性能を多様化させないと
完全に平等かつ公平には無理でもそれに近づけるための工夫は出来る筈だろと

 

577: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:21:26 ID:jVg4Yz5M0
再臨段階セット変更もだ
変えるならアイコンから何から全部揃えておきたいんだけどめんどいよ

 

578: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:22:31 ID:/A9H1dhc0
確かにトラオムはめんどい

 

579: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:26:11 ID:wBvsEOnk0

フレサポのフィルター機能だけ妙に発展が無いのが気になってる

あと地形効果にはエフェクト付けて欲しい
アイコンだけじゃ味気なさ過ぎる

 

582: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:30:23 ID:bKUrtsJ.0
ゲーム開発の人が
俺の意見が何故参考にされないとよく言われるが真逆の意見を言ってる奴がいるからだ
って言ってたな

 

586: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:42:26 ID:0fwG3.mQ0
周回のいらない戦線を出したら叩かれたじゃないか
やはりユーザーは周回が大好きなんだよ

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:48:33 ID:io4k9Mzw0
>>586
結局これは俺もそう思う
周回なら頭使うのは最初の編成だけだし、素材やら絆やらが貯まっていくので達成感もあるからな
他のソシャゲにも言えるな

 

590: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:48:46 ID:/A9H1dhc0
個人的に今のFGOに慣れすぎてクエストはビックリマンチョコのウエハースくらいしか思ってないから今更変えてくれとは思わないな

 

591: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:50:35 ID:MbzpU3GA0
大半のユーザーはやりごたえとか求めてないからなぁ

 

592: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:50:50 ID:bKUrtsJ.0
BOXイベとかレイドが喜ばれるFGOで周回なんて嫌は少数意見なのかもしれないなぁ

 

595: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:53:56 ID:GYrH5dNY0
修練場をリニューアルしようとして散々バグって断念してた時もあったから何故か「クエストの常設」系は腰が重い印象ある

 

596: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:54:40 ID:XIBEc35o0
戦線のゲーム性否定する気はないけど挟まってきたムービーにこれいる?とはおもった

 

599: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:55:16 ID:hiL6xJIU0
周回嫌いな層はもう大半がFGO引退したんじゃないかな
それはそうとテスラカップとかはホント常設に置いて欲しいわ
普段使わない鯖に光が当たるクエスト=編成縛られて初心者が詰むクエ なんだよね

 

600: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 14:57:11 ID:I67btxZ20
期限付きで日常的にやるには周回くらいゲーム性薄い方がやりやすくて助かる
戦線もたまになら良いけど一時間近くかかるようなの頻繁にやられるのはしんどいわ

 

603: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:01:20 ID:XIBEc35o0
運営も努力してるんだろうけど同じ鯖使えないクエストって使わない鯖が活躍できる場所じゃなくて使わざるを得ない場所だよね

 

605: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:04:48 ID:0fwG3.mQ0
正直遊びごたえは特に期待していないというか、なんならメインシナリオの時だけ難易度的にも本気出す今の方向性に満足している

 

612: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:23:49 ID:X.CxPfPo0
そもそも最近周回が上手いイベント来てなくね?

 

614: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:26:51 ID:gfO5jsIA0
ミシシッピで発掘する人はしたんじゃない?
自分は欲しい素材が一定数に達したら自然回復に任せたけど

 

615: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:28:53 ID:kDKbvnu60
戦線は楽しかったけどBBスロットがストレスだったから……

 

616: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:30:34 ID:bKUrtsJ.0
2月のバレンタインは絆美味かったし、3月にBOX、コラボも素材的に美味かったし
むしろ美味くないイベのが少ないくらいかも

 

617: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:31:59 ID:GSwAM/O.0
鯖が使えなくなるみたいな選択肢を奪う不自由にする形式だとストレス溜まるので
全鯖時間経過でイベ特攻増えていく&出撃して勝利するとリセットとかにして
編成は完全に自由でどの鯖を何回出撃させてもいいけど色んな鯖使う方が有利だよ
みたいにすれば推しを活躍させたい人も戦力少ない人も楽しめるのでは(雑な思いつき感)

 

621: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:41:28 ID:KWiyk.SU0
>>617
アイデアはいいと思うけどここはイベ特攻フルチャージでしか倒しきれないバランスに調整しそうw

 

618: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:33:09 ID:MbzpU3GA0
去年の夏イベも宝箱が旨かったはず
問題は今年復刻するのかどうか

 

619: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:33:45 ID:ga/rMaqs0
塔イベも戦線も高難易度も少し喰う分にはいつもと味が変わっていいのに、
ここの開発はサービス精神なのか糞大量に盛り付けて喰らえ!!やってくるからな

 

620: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:38:18 ID:jVg4Yz5M0
戦線は小出しで良かったのに一年ぶりストーリー付きボイス付きだからな
いや良いんだけどさ…

 

622: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 15:45:49 ID:6U2XzpZ.0

今回の聖杯戦線は面白かったな、ようやく遊べるルールになってきたって感じだけど

伊吹童子とアルジュナオルタ鬼つええ!このまま逆らう奴ら全員バスターでぶっ殺していこうぜ!

 

624: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/26(日) 16:00:52 ID:wyOUmLf20
>>622
バサクレスやバゲ子も鬼強いぞ!
やはりB3…!B3は全てを解決する…!
The post 【Fate/GO】人間の欲望は果てしない first appeared on Fate/Grand Order攻略情報まとめ.