【Fate/GO】戦線如きにゲーム性()は要らんわ 普通に脳死で宝箱全回収させろ

845: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:15:09 ID:JbF5Xsz20
戦線如きにゲーム性()は要らんわ
普通に脳死で宝箱全回収させろ

 

846: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:18:04 ID:sw82orco0
宝箱なんて大したこた無いオマケレベルなんだから、脳死プレーしたいなら諦めたら良いだけでは?としか
流石に我が儘である

 

849: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:24:35 ID:JbF5Xsz20
そもそもこのFGOってきのこが必死に物語とゲーム性をリンクさせようとして作ったけど実態はシステムの穴を突いて人権クラスだけ揃えて無双すればいいって奴だしな
特に2部6章はその最たる例だったし

 

850: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:27:30 ID:eqz6cb4k0
SRPGだと守りたいNPCが勝手に突っ込んで死んだり、敵が範囲攻撃・飛び道具使ってきたり、クラスごとに防御力の差が大きかったりで
そんなドM仕様に比べるとほんと楽てある

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:31:56 ID:JbF5Xsz20
>>850
楽ではあるな
敵がアホすぎて勝手にこっちに突っ込んで自滅してる点とか

 

852: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:34:01 ID:c36WsswM0
ゲーム下手なのは仕方ないが、逆ギレするのは格好悪い

 

853: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:36:33 ID:JbF5Xsz20
別に下手とかじゃなく敵がアホで猪突猛進してくるから勝手に向こうが全滅しちゃってるだけなんだが?

 

854: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:38:54 ID:eqz6cb4k0
ダサいな

 

856: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:41:58 ID:JbF5Xsz20
すぐに噛みついてくるのダサいね

 

858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:47:05 ID:FfvNgnpM0
ムキになってるの草

 

860: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:52:46 ID:JbF5Xsz20
すぐに反応してくるのガイジって感じだわ

 

861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 02:00:17 ID:fr4WMu6U0

宝箱全回収したい人は前より面倒だけど報酬も少し増やしといたから頑張ってね
クリアできればいい人はパーティー効果などで簡単にクリアできるようにしときましたよ

こういう感じに見えるし悪くない塩梅じゃないか?

 

863: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 02:06:44 ID:JbF5Xsz20
>>861
そういう感じだな
面倒が嫌な人はクリアだ消したほうがいいって感じ

 

864: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 02:26:42 ID:Z08H5NTY0

敵が1マス動くごとにロード入るから
手順としては釣り出せばいいだけでもクソ面倒だわ…

一手ミスるとやり直しに1時間かかる

 

865: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 02:36:01 ID:JbF5Xsz20
ロードがクッソ長い時とかあるよね
あれのせいで戦線やりたくないって気持ちになる

 

866: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 03:11:51 ID:j/eZ4dDI0
別に誰も強制なんてしてないんだからやりたくなければやらなきゃいいだけだろ
ぐちぐち文句言いやがって気色悪いな

 

867: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 03:14:23 ID:JbF5Xsz20
急に顔真っ赤にしてどうした?

 

868: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 03:24:19 ID:2W1goZnQ0
的確にヘラから狙ってきてガッツ潰してくるのやめーや

 

869: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 03:45:50 ID:1CywlxAw0
石と呼符とシナリオだけは回収しておきたい

 

870: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 04:30:35 ID:Z08H5NTY0
少しでもネガ意見を聞くとストレスで死んでしまう病気の人多いよね
でもにっしょんに住めばいいのに

 

890: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:21:36 ID:JbF5Xsz20
>>870
システム面の愚痴や批判は何故か過剰反応してくる輩いるから分かりやすいよね

 

871: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 04:36:00 ID:pw5891E60

ここだと割と作品への素直な感想や愚痴も気軽に言いやすいから好き

ただ不満を連呼しすぎると反感を買うことも多いから多少は空気を読んだり自制して発言に気を使ったりはする 結果的に自分が嫌な目に会うのも防げるからね

 

872: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 06:46:25 ID:tuSjeX9E0
ただのかまってほしがりに空気読めは無意味よ

 

873: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 07:00:26 ID:n3ZJTcUE0
ここってシナリオは割とボロカスに批判されても
同意が多数溢れるか、反対意見でも穏便に楽しめた理由書く人も多いんだが
システムに関してだとすーぐマジ切れ排他レスするの出てくるんだよな
誰が見てるのか察するわ

 

876: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 07:39:56 ID:Mx5cAtqs0
システム面でここはこうして欲しいとかなら別にいいが脳死させろとか簡悔とか言ってる見ると嫌な気分にはなるな普通に
それこそ全否定で建設性ないんだから

 

880: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 07:56:36 ID:pw5891E60

>>876
あまり強い言葉にならないよう「ココとココを○○の理由で何とかして欲しい~」的なことしっかり書くと「長文ww簡潔に書けよw」って馬鹿にされた苦い経験あるわ…どうしても長文になりがちだからトラウマ

結局どう書こうが反感を買う時は買うし受け取り方次第で気分を害する人もいるんだよね…
愚痴る時って感情論も入るから人によっては「ぐだぐだ長い理由を書かず『面白くない』『好みじゃない』って言え」という意見の人もいるし

 

877: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 07:47:27 ID:EWNX91ro0
露骨に過疎ってるのが不評なの証明してるしな
去年の暗黒期よりはマシだけど

 

878: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 07:48:54 ID:Cf/XHDNo0
敵の行動早送りはいつからついたか覚えてないけどいいシステムだと思います

 

879: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 07:50:16 ID:Ww6jVodo0
たまにこういうのがあるとマスター性能の差ってあるんだなとは思う
所持鯖と運だけでは決められないものもあるという

 

881: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 07:59:26 ID:NRPGSYQ20
会話しに来てる人もいれば書き捨てに来てる人も他人の腐すために張り付いてる人もいるからね
自分は長文でも目を通すし内容がただの我儘や聞いてもない原典ネタの薀蓄垂れ流しとかじゃなけりゃ歓迎ですよ

 

882: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:01:01 ID:Dnz526w.0
自分はこういうの下手くそな方のマスターなので
今回のは宝箱全無視しても失敗するかもと思うくらいちょっと危なかった
一応敵最後の一騎をブレイクしたところで一旦引いてくれたからその間に金箱以外は取ってクリア出来たけど
せめてもうちょい使えるコスト多めにして欲しい

 

888: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:12:41 ID:Ll5XIJ620
>>882
はじめの方のメルトリップの多段攻撃をしのげれば後はどうにでもなるぞ
最後の方敵を1、2体にしておけばマスターの行動が二回できる関係上鬼ごっこ終わらなくて敵を釣りだし放題だし

 

898: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:45:58 ID:Dnz526w.0
>>888
その初っ端のところでミスってバリバリ活躍してもらう予定だったバゲ子が早々にやられてしまってぐだぐだになってしまったんだ
まぁその後もかなりぐだぐだ下手くそな展開になってもクリア出来たからそこまで難易度高いわけではないのだろうけど

 

908: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:56:34 ID:Ll5XIJ620

>>898
俺はヘラの礼装間違えて死の芸術にしてしまってとっとと退場して危なかったわ

前は基本、敵とタイマンだったから敵の宝具きにしなかったけど
複数戦闘だとターンがかさんで嫌な時に宝具がたまって困る

 

884: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:02:04 ID:1P13as4Q0
めんどくさいだけじゃだめなら脳死で時間かけずに最大の報酬が欲しいので戦線はめんどくさいなとでも書けばいいのか?w

 

887: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:06:02 ID:pw5891E60
>>881
しっかり読んでくれるのは嬉しいね ありがとう
自分も少しは文章を上手くしないとなー…
>>884
逆に素直かつ正直な理由すぎて好みかもしれない

 

885: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:04:00 ID:Y6X9Sbj.0
こういうのは小さいマップで沢山やってみたい派
最小手数考えるのが好き

 

886: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:05:32 ID:JbF5Xsz20
一々異様に長いロードが入るの控えめに言っても改悪だわ

 

911: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 09:01:25 ID:uNTV11UI0
>>886
大奥の頃から変わってないんだから改悪とは言い切れないのかもしれない
背景の奥行きとか無駄にがんばるのがなぁ…(重くなる分無駄以下かも)

 

916: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 09:21:33 ID:JbF5Xsz20
>>911
頑張るのはいいがその分容量も削減したりしてほしい

 

892: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:26:49 ID:Ll5XIJ620
基本的に強い口調でいう人は暖まってたり自分のことしか考えてなかったりまあいろいろとアレだから一歩引いて見るといいよ

 

899: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:48:46 ID:nFsf//q60
>>892
俺の意見に賛同しない奴は恥知らずのガ〇ジ
とかやたら口汚い人が少し前に暴れてたけどそいいう人は大体相手にされないしな

 

894: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:31:18 ID:n0LwujxI0
この手の奴がどうにもこうにも苦手なので報酬は同じで難易度を選ばせて欲しいなとは思う
高難易度は宝箱の中身を豪華にすればいいだろうし

 

897: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:42:01 ID:bPUDVdDM0
>>894
パーティシステムが強くて敵は猪突猛進だから編隊組めるところで迎撃する形にするといいよ

 

896: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:33:50 ID:anHgbK2o0
ネガ意見嫌ならそういう場所に行けばいいだけだしな
住み分けできない奴が多いんだな

 

901: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:50:07 ID:Mx5cAtqs0
道理になっていない妄言暴言を吐き散らしていい場所でもない

 

902: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:51:47 ID:6y0PEjqs0
>>901
それな

 

910: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 08:57:56 ID:JbF5Xsz20
まあ俺も不満貯め込みまくってたとはいえあまり長く愚痴を続けるのもよろしくないわな

 

912: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 09:04:12 ID:uNTV11UI0
書いて思ったが単純に、頑張る方向おかしいのが個人的に気に触る気がする
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