【Fate/GO】ただでさえ面倒な戦線を更に面倒にする運営は頭がおかしい メルトもBBもこのイベで本気で嫌になった

6: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:18:26 ID:Fo8NdrrA0
ただでさえ面倒な戦線を更に面倒にする運営は頭がおかしい
メルトもBBもこのイベで本気で嫌になった

 

7: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:19:28 ID:JigFYoJM0
最終日はEX枠ふたつもくれたから楽しく殲滅できたわ
カレンと景清とバゲ子で蹂躙しながらキャプテンに宝箱回収してもらった

 

8: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:19:55 ID:GF1inx6g0
戦線はシステム的には正当進化したけどステージの広さインフレしすぎた
1発で全回収できたからいいけどリトライのこと考えてないのでは

 

9: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:20:51 ID:O8pzK2ew0
面倒臭いくらいで登場キャラまで嫌いになるとかちょっと理解できない

 

10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:21:38 ID:10KzwwbY0
ただ荒らしたいだけだろほっとけ
なんなあか実際にプレイしたかも微妙だ

 

11: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:21:40 ID:WryA3SrA0
今までBBに使われてた分こっちがメルトリップ使った

 

12: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:22:39 ID:DS3h9PzI0
暴言使っちゃうとどんな意見も説得力なくなるよな

 

13: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:22:54 ID:7MoPotu60
重いのもあるけど一回一回がなげーわ…
普段使わない鯖使って楽しめてるちゃ楽しめてるけどもう一回やれと言われたらNGな感じ

 

14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:23:04 ID:8FVfNt.U0
キャラ嫌いにはならないけど正直もう戦線はやめてほしいわ
ロード長すぎるわ敵の移動も長いわマップは無駄に広いわで徒労感しかない

 

15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:23:50 ID:C8q3It9M0
まぁ、面倒臭さが増したなとは思う
宝箱諦めて殲滅するのは簡単になったけど

 

16: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:25:14 ID:GF1inx6g0
面白いもの作ろうとして手軽さが消し飛んじゃった感はあるな
1戦1戦を意味あるものにしようとしすぎた
もうちょい雑で小規模にして開催数で勝負してほしい

 

17: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:25:32 ID:xkTc5G9c0
前線をやってると某手強いシミュレーションシリーズは色々最適化されてるんだな…と実感する
なんだかんだで無双するのは楽しかったけど

 

18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:26:10 ID:Mx5cAtqs0
周回より遥かに少ない時間で終わると分かっていても周回の方がいいとされるのは、もはや周回愛では?

 

22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:27:50 ID:C8q3It9M0
>>18
イベントでAP40のクエを自然回復分周回する時間と今回の戦線を1回だけやる時間だと多分後者のが長い

 

19: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:26:50 ID:JigFYoJM0
広さは改善点かもね。さすがに最終日は長かったわ
個人的には好きなのでまた待ってる

 

23: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:28:36 ID:x4ktMAK20
昨日までのは宝箱の配置だけ不満あったがそこそこ楽しんでたけど
今日のは宝箱には不満ないけどただ長え

 

24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:28:48 ID:DS3h9PzI0
まあ最終ステージをもう少しコンパクトにすればいいかな

 

25: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:28:51 ID:GvJdItqc0
最後書文先生とBBが交互に真ん中の宝箱に居座って、なんとか書文が死なないよう調整するのが大変だった
面白かったけど、終盤でミスってリトライすることになったらすごいめんどくなりそうだわ
クイックセーブとかほしくなる

 

26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:29:24 ID:GF1inx6g0
戦線好きな方のマスターという自覚はあるけど年1回しか開催されなくなってマンモス化してくのはちょっとなぁ
ボードゲームを楽しみたいというより普段出番ないタイプのサーヴァントが活躍できる機会として望んでいるから

 

27: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:29:58 ID:yDAOtvu.0
モルガンほんと強いなぁ、EXクラスなんておかまいなしに消し飛ばしてくれるし
クリ殴り強いしガッツで粘ってくれるしで最高だわ

 

28: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:30:54 ID:xkTc5G9c0
シンプルに敵マスターを3回殴るまで終わらない様にすれば個人的にはOKだわ

 

30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:31:50 ID:7NcLYRPM0
BBチャン’sは卑弥呼で殴れば一発で沈むから楽だったが
銀箱一個取り損ねた
証かあ

 

31: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:32:32 ID:bPUDVdDM0
ロード長いっていうのが起きたことないんだけど
大奥みたいな感じになるの?

 

41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:42:00 ID:mZwiMi6Y0
>>31
マップ上で敵味方のターンに移行する時に2,3秒かかることがあるんや

 

46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:47:56 ID:bPUDVdDM0
>>41
レスありがと
それなら自分が気にしてなかっただけかもしれない
前スレでは敵が1マス動くごとにロードが入ると言ってる人もいて不思議に思ってた

 

49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:49:26 ID:C8q3It9M0
>>46
それあったわ。ほんの数秒のロードだったけどエネミー減る度に軽くなってたと思う

 

56: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:57:23 ID:bPUDVdDM0
>>49
何が原因なんだろうね
ただ演算が重いだけなのか不具合でもあるのか

 

33: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:36:11 ID:7NcLYRPM0
少数精鋭高レアで挑むか
低レア多数でパーティー効果生かして戦うか
なんだろうがマップはもっとコンパクトでいいな

 

34: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:36:19 ID:T5QhT9zU0
左陣、小次郎と武蔵ちゃんとマシュ、ヘラクレスで突き進んだから
時々すごいエモいパーティになってよかった
普段だと絶対組まないメンツが出来上がるのが戦線の好材料やな

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:37:11 ID:R.v.FVWc0
戦線好きだけど大規模にするよりは凝って無くていいから何もない期間の穴埋めにちょっとしたやつをちょいちょいがいいな
次のアンケ案件ということで

 

36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:37:33 ID:zbK/CxmE0
最後の初文先生はマシュで片側から釣って反対側から拾った
今回は水着カーマちゃんとこ伝承結晶だけど、初期配置のジナコで殺れるから楽だった

 

37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:38:16 ID:dKZsYXOY0
戦線は鯖が揃ってないマスター向けに
コストを2倍に増やしても良いな
絆ヘラ筆頭に持ち鯖チェック回避させてくれ

 

38: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:40:21 ID:7NcLYRPM0
うちのMVPはやっぱバゲ子
次点でガラテア
回復もあるから耐久力半端ねえ

 

39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:41:40 ID:JigFYoJM0
コストに応じて報酬QPが変わる仕様とかなら縛りにも意味が生まれるしいいかもね
素材だとちょっと不公平感強くなる気がする

 

40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:41:57 ID:n3ZJTcUE0
手持ちに配慮しなくても
全員星3以下で殴り合い自体は勝てるぞ

 

43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:43:17 ID:bPUDVdDM0
ガチャゲーで高レア使ったら報酬が不味くなるのは反発強いんじゃない?

 

45: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:47:54 ID:JigFYoJM0
>>43
なるほどなー
SSR1~2騎くらいに礼装つける55くらいを報酬ラインに据えるのどうかなと思ったけど、そう簡単にはいかないか

 

44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:43:51 ID:GvJdItqc0
ガラテアは回復に加えてガッツ複数回かけられるのもいい
普段だとヴラドのほうが使い勝手いいけど、戦線じゃこっちのがいい

 

47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:48:32 ID:mZwiMi6Y0
ポケモンのフロンティアみたいに自分が使った礼装は相手も使えなくなるとかどうや

 

48: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:48:42 ID:wC/DpooA0
何か前衛壊滅させると全然動かなくなるんでジナコでカーマボコってから全軍突入で宝箱全回収クリア
コスト低すぎマップクソ過ぎのクソゲ―だったわ

 

50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:52:03 ID:UHvL6wdw0
ふう、最後の戦線は1時間くらいかかった。みんなこんなもんだよね?

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:55:10 ID:7MoPotu60
>>50
はい

 

51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:52:08 ID:GvJdItqc0
というか高レアだすと概念礼装をあきらめるし、低レアなら概念礼装強いのつけられるしで
現状でも結構いい感じだと思う

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:56:38 ID:7MoPotu60
コスト調整役として優秀過ぎる兄貴

 

58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 20:59:24 ID:MyavhaME0
無事クリア
ギル最後の助っ人枠でくると思ってたら敵かよwww
難度的に前回より簡単だったな

 

60: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 21:00:47 ID:5isAPRFs0
ギル落とした後鈴鹿に連打食らって落ちてしまったよ兄貴
もうちょいマシュやジナコでフォローしてやるべきだった

 

61: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 21:02:37 ID:7MoPotu60
>>60
矢避けは複数いないと活きないからなぁ
パーティ組む意義が生まれてさらに便利になったわ

 

63: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 21:04:39 ID:QQLEuXKU0
大体バゲ子とヘラにおんぶ抱っこだったわ
最終日は宝箱全回収できたけどこれ伝承入ってることに気づいたときはびっくりしたわ
無理そうならスルー予定だったから2周するハメにならなくてよかった…

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 21:17:03 ID:WRdvHwgs0
ルヴィア使うとBBちゃんにクラス有利悪特攻でお仕置きしてる感じが出て良い
本当にお仕置きしたいのは桜顔じゃなくて凜顔だろうけど

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 21:17:57 ID:qRYcFn6g0
自陣で迎え撃ったんだけどなんだかんだ真ん中のガネーシャが無敵でタゲ吸って役に立った

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 21:37:21 ID:7NcLYRPM0
ジナコは高難易度単騎攻略できる強鯖

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 22:00:09 ID:KTtZ4K1c0
基本ジナコだけで勝てたわ
サンキュージナコサンキュー無敵とHP回復

 

75: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 22:02:23 ID:sw82orco0

全日初見宝箱全回収クリア達成出来たわ
今日は最初見たときナンヤコレ?と思ったが、
宝箱回収の手間は昨日一昨日より楽だったと思う、陽動の必要が無かった
https://i.imgur.com/DgvmCnS.jpg

シンデレラが実は戦線で強いと知った今回でした
無敵3回に加えNP効率良しB2殴り出来るで、クソ強かった

 

77: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 22:18:04 ID:UHvL6wdw0
騎は宝箱集め用にバーソロばっか選んでたわ

 

78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 22:19:03 ID:mZwiMi6Y0
俺もライダーは速攻で宝箱回収させてるわ

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 22:23:12 ID:bPUDVdDM0
騎は牛若がコストと戦力のバランス良くて便利だった

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 22:29:55 ID:Sa9MvNNE0
まあ楽しめたけどコストもっと高くしてくれとこんな前振りしたんだから期待するぞきのこと言いたい

 

87: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 22:34:58 ID:eqz6cb4k0
コスト辛いんじゃー?!と思ったが2クラス空席で出撃してもアイテム全回収余裕だったな
クラスの選択肢(余白)が多かっただけで、必要なコスト自体は十分足りてたと思う

 

90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 22:40:37 ID:vg7H2kCI0
足りないわけではないけどコストはもう少し余裕あった方が気持ち的にうれしい

 

92: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 22:45:18 ID:PpeGgWuQ0
>>90
コストで自由な編成組めないっていうのと、スロットのランダムチャージで敵の宝具タイミングずれるのは勘弁して欲しかった
戦線は楽しいけど敵にランダムメリットはクソ

 

91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 22:41:31 ID:PpeGgWuQ0
BBちゃんよりメルトの方が厄介でした
弊デアは低レア聖杯3人も居たから最終戦は人数余裕だったわ

 

98: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 23:00:50 ID:pw5891E60

終わったー!時間かかるだけで宝箱回収だけなら今回が一番楽だったな
敵も多いしマップも広く敵も渋滞を起こすから接敵する前に宝箱を大体は回収できるし加減もあまり必要ない

というか敵AIが序盤は右往左往してくれたおかげで時間を稼げたわ BBちゃんマスター向いてないよ…
https://i.imgur.com/nZUhQCA.jpg

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