【Fate/GO】現在仕様の戦線だとライネスはサポーターでも1、2を争うほど強いのにあんまり注目されないよね 味方への防御付与能力がドンピシャだし

398: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/19(日) 21:22:54 ID:ZsiZ1F/Y0
現在仕様の戦線だとライネスはサポーターでも1、2を争うほど強いのにあんまり注目されないよね
味方への防御付与能力がドンピシャだし

 

403: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/19(日) 21:24:57 ID:83MTeLcs0

>>398
サポーター使わなくても宝箱回収しつつ殲滅できるし…ぶっちゃけ単独行動して袋叩きにされようと動けるアタッカーの方が戦線だと便利

あ、宝物庫で世話になってますよ、ライネス様には!(下僕並感)

 

409: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/19(日) 21:29:12 ID:ZsiZ1F/Y0
>>403
ライダーのアタッカー自体が戦線だと飛び抜けたのいないからゲオルで宝箱回収や盾するんじゃなければ結局は強敵とかのピンポに有利な鯖を補助した方がいい感じよ
強敵の3ゲージもタイマンにこだわってるとプレイヤーエネミーで5フェイズかかるけど最初にタイマン、あとからライネス横付けして連続戦闘&ぶっぱとかすればすみやかに処理できる

 

423: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/19(日) 21:49:48 ID:83MTeLcs0

>>409
自分はオジマンとか騎金時でとっとと吹っ飛ばしてるわ
最初は敵を減らした方が動きやすいし高ステ攻撃宝具で接敵したらドンドン潰して前に進む

今の戦線はライダー強いから一人でも凪ぎ払ってくれるヤツの方が良くない?

 

456: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/19(日) 22:22:28 ID:ZsiZ1F/Y0
>>423
ライダー単騎で殴りに行く前提だと攻撃1回と移動1回になるから後退以外は他クラスと動き変わらんのよ
そんなに活かせない

 

468: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/19(日) 22:36:10 ID:83MTeLcs0

>>456
どちらかというと選択肢が増える的な話かな?単独で突き進んでも良いし近くにいる味方鯖と連携しても良いし

補助宝具だと味方とセット運用が前提になっちゃうからライダーが一人で行動できそうな状況だと単独行動させたいんだわ

単独で敵を倒すのも、パーティーで敵を倒すのも、ターン数が変わらないなら単独で行動させた方が良いじゃん?

 

489: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/19(日) 23:05:32 ID:ZsiZ1F/Y0
>>468
その味方の補助がアタッカーと比べ物にならないからマジでつえーんだよライネス

 

494: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/19(日) 23:14:11 ID:83MTeLcs0

>>489
つまり補助せずとも一人でも敵を倒せるなら単独で行動する選択肢も選べるって言いたいのよ、自分は
仮にライネスいないと倒すのに時間かかる前提の話なら分からなくもないが

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