【Fate/GO】お前らの望むQサポってどんなんなん?

510: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:37:38 ID:78ysc/1c0
お前らの望むQサポってどんなんなん?
AとBサポの倍ぐらいのバフつけられないと台頭できなさそう

 

511: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:41:33 ID:k6Ai9qYs0
システムにはそこまで拘らないが、Q50(3T)配りながら耐久サポ出来る奴が欲しいなと思うことはある

 

512: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:41:40 ID:igUpvMfQ0
スカディと組み合わせて6積み簡単になるようならQサポ嬉しいな
つまりNP獲得量バカ高で更に初動NP100を任意に与えられる…Aがさらに賑わうな

 

514: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:44:01 ID:6z2cgHSQ0
全体宝具はBは良いとしてもAとQに特色付けるのが戦闘システム的に難しいんだよね
Qのリチャージ底上げする様なもの寄こしても星の貯まるAって事になっちゃうし。

 

515: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:45:18 ID:YKN1rAko0
今ギリギリスカディ対応してないやつを救済しつつ
今対応してるやつが3-3-3なら6積みできるようなNP獲得量アップついてて
かつ無敵貫通、余剰スターに応じて火力バフ
これくらいは欲しいな
Aは耐久、Bは敵編成無視・レイド最強って特徴あるんだから周回においてQはAの上位でもいいだろ

 

516: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:46:50 ID:78ysc/1c0
つーかどっちかってーと敵側だな問題は
6-6-1の最高効率出してくれていいんだぞ

 

517: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:47:00 ID:UeariFJk0

マーリンを強化して英雄作成にQバフつける

 

518: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:47:20 ID:igUpvMfQ0
Qクリ限定バフがあるならQ限定NP獲得量が来てもいいわけだしなー
そうしたらAと棲み分けなんとか

 

519: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:48:45 ID:UeariFJk0
スカディが宝具使えない問題
特殊耐性で10T程度は耐久必須問題
Qはシステムよりここら辺をまずどうにかしてほしい

 

520: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:50:11 ID:UeariFJk0
スカディの宝具が弱いとかじゃなくてカレスコないと発動できないって意味ね
なんなら5T経ってもスカディのNP全然貯まらないのがQパのムーブだから

 

521: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:50:12 ID:HaViI65M0
スカディ後のキャストリアがすみわけどころか占領(主にサポ欄を)したんだからQ側だけが配慮してやる理由はないんじゃないだろうか

 

523: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:51:52 ID:0VuJTm720
BとAサポは選択肢が豊富だけど、Qサポはほぼスカディ一択しか無いという現状をなんとかしないと駄目だな
パラPみたいな性能の低レベルQサポも欲しい

 

524: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:54:28 ID:oFEBW3k.0
ターン終了時溢れた星をそのままnpにする重ねがけ可スキルをサポに持たせよう

 

525: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:54:42 ID:1Sd0Qo.E0
Qが占領するとまた新しい壊れAサポが登場しそうだから棲み分けで落ち着いてほしい
マーリンコヤン、玉藻キャストリアは棲み分けしてるけど新Qサポがスカディと棲み分けできるのかも不安だはある

 

526: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 09:57:30 ID:6z2cgHSQ0

色々考えると最終的に行き着く答えは一つしかないな

未来永劫、Sタルに何も与えるな

 

527: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:01:44 ID:UeariFJk0

星溢れ前提は一極化が激しいからやめろ

Qサポ連中はスター即時獲得持つべき
速攻特化なのにそれで初動が弱い

 

528: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:08:04 ID:0VuJTm720
ぶっちゃけるとキャストリアや光コヤンのBAテキストをQに置き換えたQサポが出るだけで充分救済されると思うけどなぁ

 

530: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:09:41 ID:FdmPWzDM0
とりあえずヒット数が多い一部の連中だけが救われましたーなんてことにならなければそれでいいですよボクは

 

531: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:16:04 ID:TlCljF8g0
>>530
で、そうならない具体案何かあります?
俺はない!

 

532: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:19:33 ID:mSSwpSCY0
むしろ最近Q使いはじめてる側なのでこの議論よくわからん

 

533: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:19:59 ID:1Sd0Qo.E0
モーション据え置きでヒット数+4みたいなスキルとか?
労力的に可能かどうかは知らん

 

536: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:22:53 ID:mSSwpSCY0
>>533
第五勢でいいのでは

 

537: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:24:15 ID:1Sd0Qo.E0
>>536
2倍にしたところで1hitは2hitにしかならなくね?と思って…

 

543: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:34:49 ID:mSSwpSCY0
>>537
第五勢の処理でx倍の中だけ変えればできるのでは?と言いたかった
言葉足りずですまない

 

535: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:22:32 ID:6z2cgHSQ0
B以外の全体宝具は大体HIT数でカード性能調整されてるからなあ
QなんてAと違ってリチャージにも星出しにも直結するからそれ除外は厳しいんじゃね
全員ボイジャーになるくらいしか…

 

539: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:26:01 ID:k6Ai9qYs0
>>535
拙僧が俺の弟になるのか…(困惑)
やだよぅ、2m110kgの全裸癖がある弟なんて

 

538: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:25:13 ID:b.Rofw/60
NP率アップつけるとか。スカディはそれがないからアタッカーのヒット数少ないと厳しいし

 

542: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:34:39 ID:uBGQCus20
NP獲得量アップだと結局1HIT勢が死ぬので毎ターンNP獲得系で

 

544: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 10:41:26 ID:qn5aUbiM0
AQでヒット数少ないのはどうにもならないな
BのNP30チャージ未満が足切りされちゃってるのと同じでどうしても上位存在が発生しちゃう
まぁ、NPチャージは生えてくる可能性あるし星の数で何とか~なら星出しスキル付けていくとかありそうだけど
そもそも上で言われてるけど今は変則環境だしシステム組めたところでね…感あるし
6積みできて星も大量に埋めたらAシステムの上位互換ではあるけど

 

545: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 11:12:03 ID:iKiUIlpM0
星80個とか集まったのに戦闘終了って時すごくもったいない気がするので活用したち

 

546: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 11:17:47 ID:1QxGTOZs0
なんと溢れた分の星も再振り分けされ星10個余剰に集まるごとにクリダメが1.1倍されます

 

547: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 11:22:40 ID:FdmPWzDM0
余剰星に価値が生じればQチェインする意味も多少は出てくるか・・・?

 

548: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 11:26:30 ID:fU0nQ96o0
Qは星もNPも獲得できるようにしたのが最初の過ちだったんだ
Qには最強と最弱の道しかない

 

551: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/08(水) 11:41:59 ID:HaViI65M0
カードゲームのステータス低いけど効果持ちのカードとステータス高いけど効果なしカードみたいなものだろうか
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