【Fate/GO】今回の戦線はギミックはともかくマップ作ったやつイヤらしすぎる 無駄に広いし変にクネらせやがって見づらいんじゃ

680: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 18:55:01 ID:KOS1cNYg0
今回の戦線はギミックはともかくマップ作ったやつイヤらしすぎる
無駄に広いし変にクネらせやがって見づらいんじゃ

 

697: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 19:27:53 ID:Ekatp8fg0
今回の戦線普通にやると宝箱取る前に敵全滅させちゃうの何とかならなかったのかな

 

699: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 19:30:58 ID:FZYcFYbM0
宝箱取る為に全滅させないように注意して逃げ回るって何か違うゲーム感
上手く説明できないが

 

701: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 19:34:47 ID:vV85Igtw0
今回は楽して報酬取ろうとするなんて駄目ってコンセプトなんだろ

 

702: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 19:34:53 ID:2vYkyLWA0
逃げるんじゃなく、殺さない枠の敵を一人作って僻地に誘いこんで隔離しといて、
攻め軍団がやりたい放題蹂躙すりゃ良いだけよ

 

710: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 19:52:42 ID:RD0sCHOw0
誰を残しとくか決めるとかコツはあるんだろうけど勝つためには戦力を集中しなければいけない、宝箱取りに行くには戦力を分散させなければならない
この加減がな

 

711: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 19:53:43 ID:vV85Igtw0
素材戦線

 

754: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 20:39:01 ID:hT61ouYA0
しかし聖杯戦線今回のルールのほうが面白いな。いままで絆ヘラクレスで突っ込んでた人には不評みたいだけど

 

758: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 20:41:38 ID:eUCczWmY0
>>754
「思考停止でLv上げて無双」みたいなのが好きな人もいるから…「ゲームに歯応えを求める」「詰め将棋みたいなのを好む」「報酬が欲しいだけ」のユーザーとは根本的な部分で異なる

 

776: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 21:12:14 ID:iizSccdM0
全回収を狙わなければ以前の聖杯戦線より難易度かなり下がってる気がするよ

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 21:21:32 ID:0RDthI9E0
>>776
互いに接敵しやすく単騎突破しにくくなって陣形崩しにくくなったからねえ
そのかわり殲滅しちゃう問題が出てきた
なんとかした方が良い気はするけど良いアイデア浮かばないな
敵殲滅&マスターが特定位置にいれば勝利になるとか?

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 21:24:20 ID:FZYcFYbM0
宝箱をマスターの後ろにしたり四方にバラけさせたりで楽に取らせる気がそもそもないと思う

 

782: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/20(月) 21:29:40 ID:0RDthI9E0
難易度は今のままでも何回かやれば大抵のユーザーが全部とれるからいいけど勝てるわけない状態でも突っ込んでくる敵を丁重に保護するのがなんか嫌なんだよね

 

834: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 00:06:46 ID:uZ8Lj5t.0
かれこれ全日、下調べも無く初回で宝箱全回収クリア出来てる
手持ちの問題か?とも思ったが、同じような手持ちでもしくじってる人よく見かけるし
SRPG慣れが影響してるのかなと少し思った、陽動したり足止めしたりとか
タクティクスオウガとFFTくらいしかやってないが

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 00:33:03 ID:GF1inx6g0
>>834
AIの行動パターンの読みがよくできてるんじゃない?

 

862: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 02:01:49 ID:qb8uV/WA0

>>834
俺は一日目にクリアしてからそういう趣旨かと気付いて二回目やりなおしたけどそれ以外は一緒だな
これでクリアターン数制限とかあればキツイだろうけどアホAI誘導とかすれば時間はかかるがいうほど難しくないと思う

何でガフガリオンだけ仲間にならなかったのだろうかチート剣聖と立場逆では?
それからペトロクラウダーの方の剣聖はアレってワザと重い武器持ってドラゴンボール形式の修行してるのか?

 

837: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 00:33:29 ID:JigFYoJM0
コツみたいなのがあるとすればマップの見方と殴らせるか殴りにいくかの判断かな?
今回は殴りに行くなら一撃で倒せる火力があるやつじゃないと不利になるかも
仕様で敵は殴られるとクリバフつくようになってるから、先手をこっちが取ると向こうのターンの火力がすごいことになる、みたいな判断がいる

 

842: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 00:48:53 ID:sw82orco0

倒さない奴を決めて最前線から遠い場所に引っ張り出して隔離するのを意識するだけで、だいぶヌルゲーになると思う
引っ張り出す役は耐久強い辛抱強い奴にすれば良い

SRPGやってると「味方を守れ」「アイテムも拾えるで」「撃破条件は○○」ってよくあるから、慣れっこで楽勝だった
AIが超頭良くなったら辛いだろうな、と囮陽動してて少し思ったが

 

845: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:15:09 ID:JbF5Xsz20
戦線如きにゲーム性()は要らんわ
普通に脳死で宝箱全回収させろ

 

846: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:18:04 ID:sw82orco0
宝箱なんて大したこた無いオマケレベルなんだから、脳死プレーしたいなら諦めたら良いだけでは?としか
流石に我が儘である

 

849: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:24:35 ID:JbF5Xsz20
そもそもこのFGOってきのこが必死に物語とゲーム性をリンクさせようとして作ったけど実態はシステムの穴を突いて人権クラスだけ揃えて無双すればいいって奴だしな
特に2部6章はその最たる例だったし

 

850: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:27:30 ID:eqz6cb4k0
SRPGだと守りたいNPCが勝手に突っ込んで死んだり、敵が範囲攻撃・飛び道具使ってきたり、クラスごとに防御力の差が大きかったりで
そんなドM仕様に比べるとほんと楽てある

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:31:56 ID:JbF5Xsz20
>>850
楽ではあるな
敵がアホすぎて勝手にこっちに突っ込んで自滅してる点とか

 

852: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:34:01 ID:c36WsswM0
ゲーム下手なのは仕方ないが、逆ギレするのは格好悪い

 

853: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 01:36:33 ID:JbF5Xsz20
別に下手とかじゃなく敵がアホで猪突猛進してくるから勝手に向こうが全滅しちゃってるだけなんだが?

 

861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 02:00:17 ID:fr4WMu6U0

宝箱全回収したい人は前より面倒だけど報酬も少し増やしといたから頑張ってね
クリアできればいい人はパーティー効果などで簡単にクリアできるようにしときましたよ

こういう感じに見えるし悪くない塩梅じゃないか?

 

863: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 02:06:44 ID:JbF5Xsz20
>>861
そういう感じだな
面倒が嫌な人はクリアだ消したほうがいいって感じ

 

864: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 02:26:42 ID:Z08H5NTY0

敵が1マス動くごとにロード入るから
手順としては釣り出せばいいだけでもクソ面倒だわ…

一手ミスるとやり直しに1時間かかる

 

865: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/06/21(火) 02:36:01 ID:JbF5Xsz20
ロードがクッソ長い時とかあるよね
あれのせいで戦線やりたくないって気持ちになる
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