【Fate/GO】ぶっちゃけシステムは大分古くなってきたと開発側も認めてるし、ゲーム部分で勝負する気はもうないと思う やっぱ奈須きのこをいかに分配・運用するかよ

219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 10:00:41 ID:MSSSBeOQ0
ぶっちゃけシステムは大分古くなってきたと開発側も認めてるし、ゲーム部分で勝負する気はもうないと思う
やっぱ奈須きのこをいかに分配・運用するかよ

 

220: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 10:31:57 ID:VuCMU65I0
五周年でゲームバランス取ることも放棄したしな
新鯖出る度性能面での茶番感が凄い

 

238: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 12:14:45 ID:psqBd9.Q0
きのこが好きなゲームがフロムゲーだからコレからも難易度は上がりそうな予感はする
クリエイターにファンが多いよねフロムゲー

 

241: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 12:43:25 ID:SZ9abjeg0
>>238
きのこも霊脈石使ったあたり言うほど何度もチャレンジしてクリアに重きを置いてるか?

 

239: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 12:21:25 ID:u5WfGdug0
ふむ…それならアクションRPGで作ってもらって…?

 

242: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 12:50:16 ID:VuCMU65I0
fgoとかいう糞ゲーのゲーム性なんてどうでもいいと思ってると思うぞきのこ

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 13:06:26 ID:Dl.9qxf20
単にクリアに苦労して欲しいだけでしょ
設定上強い敵が実際戦うと弱いのは萎えるからな

 

247: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 13:36:03 ID:MSSSBeOQ0
ゲームとして面白いかどうかってのにはきのこは重きを置いていないと思う
単純にシナリオと同じ苦労を味合わせなければ意味がないという理由で難易度を上げてるだけ

 

250: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 13:45:22 ID:MSSSBeOQ0
違うだろ
別にユーザーを楽しませようとしてるわけでも、苦しませようとしてるわけでもなくて「こうしたほうがシナリオが映える」もしくは「こうしないとシナリオが映えない」って理由で義務的・事務的にやってると思う
もっとも、ディレクションはしててもテストプレイには関わってないようだけど

 

251: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 13:46:23 ID:MSSSBeOQ0
いやまぁ苦しませようとはしてるか。
けど悪意はないと思う

 

253: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 13:57:11 ID:Ggloc6wk0
まあ青石あったしな

 

254: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 14:03:26 ID:6KGCdAqA0
簡単にクリアされたら悔しいは別にゲーム制作側は程度の差こそあれ誰でも思う事だろうな

 

255: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 14:05:22 ID:trFKctJ20
任天堂「あの…もっと難易度を…」
カービィ製作陣「カービィ傷付くのやだ!もっと簡単にするの!」

 

262: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 14:48:36 ID:HQoLJ3LY0
>>255
カービィはシナリオ緩くしてミニゲームややりこみモードで鬼畜にしてるタイプでは

 

256: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 14:06:21 ID:0x1eGDw.0
世界樹スタッフ「だって毒ですよ、普通死ぬじゃないですか」

 

257: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 14:17:30 ID:XRkZivbQ0
難しくするだけなら簡単なんだよ
ヒント無くして初見殺し増やしたり、バランスぶっ壊せばいいだけだから
ただそういうのは理不尽感じるだけで面白くないんだけどな

 

259: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 14:29:46 ID:eUf2cyAM0
ユーザーの好みも戦力も色々なのにバランスをとらなきゃいけないってホント大変そう頭が下がる

 

263: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 14:52:48 ID:VuCMU65I0
>>259
それももう無理と思ったからコンテ石作ったんだと思うが

 

260: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 14:44:26 ID:Ggloc6wk0
バランス取りに関しては固定編成のバトルですら運絡んだりするからな

 

261: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 14:47:17 ID:XRkZivbQ0
最初の高難易度と言っていいのかわからんが初回羅生門も
W孔明前提なのか!?でバチクソにキレ散らかす奴とか大量におったな

 

264: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 14:55:34 ID:trFKctJ20
イベント戦みたいなもんだしスーパーカルナさんみたいにバフ盛り盛りゲスト出して上手く介護すれば勝てるくらいで良いわ

 

269: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 15:22:13 ID:6KGCdAqA0
>>264
アレはスーパーカルナ+マスターの友情パワー>弱体化神ジュナという設定だからな
LB5、6の大ボスは弱体化食らわせて味方スーパーモードになっても相手の方が設定上強いので

 

265: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 14:57:59 ID:Xph2GSQY0
正直バトルなんて必要ないまである初期は無理矢理話の途中だがワイバーンとかしてたけど

 

266: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 15:01:10 ID:eUf2cyAM0
遊び場として常設の高難度が欲しいと思ってたのはアドバンスドクエで叶いつつあって有り難い
リコレクションとスーパーな方も常設化してくれたら言うこと無し

 

271: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 16:25:26 ID:DZcLWAyk0
>>266
アドバンスクエ結構楽しい
レベル120になったけど絆15で出しにくくなった推し達の強さ確かめて遊んでる

 

267: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 15:08:37 ID:Xph2GSQY0
これいいなーって施作は大体イベント限定や期限が決まってるんだよな
アドバンスが恒常なくらいか

 

270: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/25(月) 15:32:38 ID:MSSSBeOQ0
ユーザーの頭が必要なコンテンツが難しいと言わないなら何が難しいというんだ
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