【Fate/GO】EXアタックって宝具と同じくらい個性出ていいよね

2: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 14:16:13 ID:jHRTXA7A0
EXアタックって宝具と同じくらい個性出ていいよね

 

3: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 14:33:06 ID:vmF9xq4.0
イスカンダル、アキレウス、ブーディカと戦車乗り回す鯖がEXで戦車で轢き倒すとこは共通なんだけど、その戦車の乗りこなし方にちゃんと個性があるから好き

 

7: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 14:44:11 ID:E6/FOFNg0
exアタック「晴明、晴明ィィイイイーッッ!(ビュオオオオオオ)」
うるさいんじゃ(´・ω・`)

 

8: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 14:46:24 ID:jHRTXA7A0
SN関連のちょっとニヤっとするのも好き

 

9: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 14:52:18 ID:bG2.EVfs0
>>8
最近のキャラは別に設定上で強キャラじゃなくてもBやEXがめっちゃ派手になってるから投げボルクやへカグラみたいな宝具相当のやつはもっと派手で良かったな

 

11: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:01:13 ID:jHRTXA7A0
>>8
>>2の妻のロンゴミニアドとか明らかに宝具相当なやつもあるしね

 

15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:23:37 ID:wYR7Nol.0
>>8
SN勢は今のモーションも好きだけど、改修時期が早かったから全体的に地味よな
改修が一回り終わったら再改修欲しいところ
一回り終わる頃にはサ終してそうだが…

 

17: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:29:38 ID:bG2.EVfs0
>>15
SN勢だとメドゥーサの壁張り付きとかランサーの連続突きほしい
特にランサーの連続突きは一枚絵でもあるのにないのが違和感すごい
Qhit数2でも連続突きさせてやれ

 

24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:57:35 ID:wYR7Nol.0
>>17
槍ニキは教会前の戦いの戻ってきた槍をクルってしてコーンってするやつが好きなんだが、バトルモーションに入れるとテンポ悪くなりそうだよな…
でもあれ格好良いから欲しいんだよな

 

10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 14:53:00 ID:8w0gJkHs0
カルナァァっていいながらカルナじゃないやつ殴ってくる人の話するか

 

12: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:09:28 ID:bG2.EVfs0

あとは昔と違ってパワーキャラじゃなくても通常モーションで地面を割るやつ多いな
モーション改修始まった頃くらいの時期だと魔力放出持ちかバーサーカーくらいだった

モーションのオーパーツといえばクレオパトラ
あの時期にあれだけグリグリできたなら今のファラオ神拳はいったいどれほどになるのか

 

13: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:09:47 ID:8w0gJkHs0
槍第三リョーマのEXとかいうどう考えても全体攻撃してるやつ

 

14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:22:27 ID:jHRTXA7A0
青王に唯一炉心発動したときのEXモーションが別にあるのもすき

 

18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:36:26 ID:pcOjREl20
>>メドゥーサの壁張り付き
マブカプのスパイダーマンが浮かんだ

 

19: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:44:57 ID:txWb1OlM0
モーションで壁張り付きは難易度高くないか?

 

20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:50:08 ID:uRY/pq7Y0

俺は思ってましたモーション改修終わった頃にまたモーション改修になるって
でも思うんです。そのうち3D演出になるんじゃないかなぁって
そもそもそんな事するなら戦闘システム事態入れ替えちゃうんじゃない?って想像してる

儲かってるからモーション改修なんて一見リソースの無駄遣いみたいなことにできるわけで
それなら新タイトルマシだろといえる戦闘システム総入れ替えも可能だなって思ってます

 

21: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:50:56 ID:uRY/pq7Y0
新タイトル作ったほうがマシだろと言える戦闘システムをまるまる入れ替えちゃうことも可能なはず

 

22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:54:43 ID:uRY/pq7Y0

今の状態の戦闘システム維持することを期待してるユーザーって僕視点だとゼロなわけですよ
いや僕は神だからわかるんですけどゼロですよ。ユーザーも開発も多分これ続けたいって思ってない
誰も望んでないものが、特に代替がなくて、改悪を改悪するリスクをかんがみてやれてないだけ

FGOが周回要素が必要だったのはコンテンツが弱くて時間稼ぎする必要があったから
いまは、ユーザーは初心者は過去のシナリオを消化するのに必死
古参はイベや追加要素のときだけ帰ってきてできるだけ短い時間で終わらせたい

もう時間稼ぎする必要ないわけですよ。
24時間365日FGOやりたいなんて少数派のやばいやつですよ
戦闘や育成周りに大幅に手を入れというか
そもそも周回要素なくすような全く新しいものを入れ替えてしまうのもありだなと

 

23: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 15:55:48 ID:pcOjREl20
スパロボとかGジェネみたく3Dアニメでグリングリン動いてフルボイスな戦闘か・・・

 

27: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 16:11:15 ID:mdY5ufhQ0
キャラ的にしょうがないかもしれんが
小次郎のモーションほぼ一方向から切ってるだけでクソつまらん

 

29: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 16:41:26 ID:bG2.EVfs0
>>27
防御モーションで山門召喚するか
ちょっとした防御宝具みたいなものだし

 

30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 16:44:21 ID:vmF9xq4.0

EXモーションといえばジークフリートのEXを水着北斎が真似しているのが可愛らしい

モーションは全体的に凝っててじっくり見たいのにバトルで等速で見るのはかったるいというジレンマ
マテリアルとかで見れるようにならんかねー

 

32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 16:47:31 ID:jHRTXA7A0
>>30
仮にクリームヒルトさん来たらやっぱり同じ感じになりそう

 

40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/03(日) 17:09:24 ID:jHRTXA7A0

>>30
これも同じかな

あと関係ないし画像はないけど色々確認してたらバゲ子のモーション格好いいと気付いた

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